Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:28
4213
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПредложения по экономической составляющей игры...
20
"рынок" и "биржа" - разные экономические понятия....)))))
дмины сейчас обдумывают возможности ввода недвиги в частные руки, и править экономическую модель необходимо уже после её ввода

Это, конечно же, не правильно. Экономическую модель надо сначала продумать, а потом реализовать, а не наоборот.

Хорошо. Пусть в игре сильная экономическая составляющая - рай для барыг. Давайте же добьемся того, чтобы экономика игры была сбалансированной лучше, чем сбалансированы фракции в игре, иначе последствия будут непредсказуемы.


1._____ Ввести на территории Империи товарно-сырьевую биржу.
Принцип построения:
- базовая цена ресурсов и товаров - это цена гос. предприятия.
- Гос.предприятия продают ресурсы и товары ТОЛЬКО на бирже.
- Торги проходят 1 раз в час.
- Все произведенные на гос.предприятиях за этот час ресурсы и товары поступают на биржу в раздел продаж.
- Те, кто хочет что-либо купить выставляют лот-заявку по текущей цене.
- Соотношение предложения\спроса в момент торгов формирует конечную цену + или - от базовой.
- Игроки тоже могут выставлять свои ресурсы и товары на биржу.
- За выставленный лот-заявку с игрока сразу снимаются средства. Но товар покупается\продается только в момент торгов.
- Если конечная цена выше выставленного лота-заявки - заявка возвращается (если она на единицу продукции), если был лот на партию - покупается максимально возможное число, остальные средства возвращаются. Если спрос не удовлетворяется предложением - заявки поданые позже по времени возвращаются.


Т.е. вместо продажи за золото и ресурсы госпредприятия будут должны будут давать продукцию на биржу только за золото? И после каждых торгов арты, спрос на которые был выше предложения, будут расти в цене, причем как раз настолько, насколько спрос превышал предложение?? Т.о. некоторые арт, типа боевой посох и все оружие ваще, накидка духов через несколько дней может вырасти в цене в несколько раз! А цена на ресурсы будет расти постоянно, сперва быстро, потом все медленнее, но будет повышаться из месяца в месяц. Мы узнаем, что такое инфляция, товарищи. Первые дни будут раем для махровых спекулянтов, потом, в принципе, наступит неопределенность и ценовые колебания в узких пределах.

Тут даже гильдию вводить не надо - каждый барыга будет четко знать среднюю цену каждого арта, и как только она по каким-то причинам снизится, он его купит и перепродаст с выгодой через рынок.

Но!! может наступить момент, когда на предприятиях закончатся ресурсы для производства. Ведь мало кто будет покупать их на бирже с целью продать на госпредприятия, когда цена за дерево достигнет 250, а госпредприятия все еще будут покупать их по 180. Через несколько недель мы столкнемся с тотальным дефицитом артов. Соответственно, их стоимость будет расти, ведь предложение нулевое, а спрос есть.
Что тогда делать? Может, вообще забить на добычу и обработку, пусть эти ресурсы не будут нужны в производстве?

Хотя от инфляции это все равно не спасет. Тысячи игроков покинут игру, т.к. через месяц у них уже не будет средств ни на один арт, а барыги, которым уже не будет за чей счет наживаться, даж не знаю, что делать будут.

При любой более-менее рыночной модели экономики инфляция неизбежна. (А при любой не рыночной неизбежны дефициты, что мы, собсна, сейчас и наблюдаем.) Единственное, что может помочь, это отбалансировать экономику так, чтобы рост доходов компенсировал эту инфляцию.

Как это сделать? ой, как не просто! тут действительно необходимы консультации с профессиональными экономистами, что ли.

Я могу предложить только одно. Пусть с госпредприятиями все остается так, как есть. По крайней мере, пока.

В качестве же альтернативы им можно подумать над частными, а лучше все-таки клановыми предприятиями - не забываем, у нас тут не экономический симулятор, пусть и барыги иногда воюют, тем более денег у них как раз больше, чем у воинов.

Вот один из возможных вариантов:

За определенную сумму золота клан/персонаж может открыть собственное предприятие по производству некоторых вещ
для Single:
При любой более-менее рыночной модели экономики инфляция неизбежна. (А при любой не рыночной неизбежны дефициты, что мы, собсна, сейчас и наблюдаем.) Единственное, что может помочь, это отбалансировать экономику так, чтобы рост доходов компенсировал эту инфляцию.
... я здесь не совсем согласен.... инфляция - свойство денег, а не товаров, а рост доходов (денежных) как раз и стимулирует рост цен (денежных)...
я предлагаю регулировать процесс гильдией торговцев (заинтересованность в сдаче ресов на предприятия) и в НЕвозможности прямой скупки ресов с гос.предприятий. ВСЕ добываемые ресы поступают на биржу.... а на бирже купить можно только по заявке... во всяком случае выкликивание ресов уйдет в историю... можно, конечно скупить все ресурсы на бирже... но зачем? это будет выгодно неделю ну пускай две... подымется цена... а дальше?, ведь ресы поступают на биржу каждый час, добыча то работает, неизбежно насыщение, т.к. продать ресы на предприятие по гос.цене не выгодно, выставить на биржу - опять же сбить цену, скупать дальше, чтобы держать цену тоже не выход... выход сдавать на предприятия с умелкой в гильдии торговцев... или в конечном счете довести спрос\предложение до его естественного уровня... тогда и будет видно какие именно новые предприятия нужно строить (или разрешать строить частникам), чтобы регулировать товарно\сырьевой процесс... Для этого существуют временные лицензии, т.е. покупаешь не предприятие, а разрешение на постройку КОНКРЕТНОГО предприятия на месяц....
.....
извините за сумбур.... просто мысли записывал....
.....
может кто возмется привести их в порядок?...=))))))
а что делать людям, которые не хотят играть в экономическую стратегию, но тоже хотят купить артов? %)
KoNniK
[>] [ц] 24 2008-06-23 18:53:28

а что делать людям, которые не хотят играть в экономическую стратегию, но тоже хотят купить артов? %)


www.heroesWM.ru - Герои войны и денег - онлайн игра.......)))))))
(официальный лого... слева вверху при наведении курсора...)))))))
АП....
23 июня... рынок... меч возмездия - 8.500
24 июня... рынок... меч возмездия - 10.100
..... может кто знает где взять статистику цен на рынке хотябы за последний месяц?.....)))
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-06-24 20:06:27 // ап в ИиП = бан. п. 4.1 правил + п.9 правил форума ИиП]
автору темы -1
Desos7
[>] [ц] 27 2008-06-24 14:19:53

автору темы -1


автору этого сообщения -1 .....
ПС
требуются аргументы идеи и предложения, можно еще мнение добавить... только желательно конструктивно и по существу...
продажа на аукционе артов сделает рост цен на них значителльным, естественно в случае существования альтернативы цена не будет значительно выше ее.
В качестве альтернативы по идеи предложен ремонт, но количество кузнецов пока мало

вполне возможно, что администрация ждет момента, когда количество кузницов станет достаточным, что бы ввести продажу недвижимости.
Предложение интересное, ибо ставит цель - разрулить проблемы с нехваткой артов по гос цене.
Недостаток: развитие торговли без возможности РАЗВИТИЯ производства - основа роста цен.
Рост производства НЕВОЗМОЖЕН при невозможности СОЗДАНИЯ новых предприятий.
Расширение старых предприятий - тянет за собой рост потребления ресурсов, которые НЕВЫГОДНО добывать сейчас (меньше оплата труда).
Нужно завязать ПЛАТУ на добыче и производстве со спросом на конечные продукты на бирже!
Напомню: тотальная нехватка артов стала следствием запрета на бои без них...
И еще: Не пойму, в чем цель "барыг"? Они, что, собрались заработанное превратить в реал? Так правила это запрещают.
Т.е. на лицо проблема БОЛЬНОГО ТЩЕСЛАВИЯ ("как я всех обул!").
Добавлю: если включить в игру битвы, на подобии турниров, по клановому принципу за предприятия, то будет просто блеск!
Появится стимул для развития кланов, торговцы будут также членами кланов и т.д.
23 июня... рынок... меч возмездия - 8.500
24 июня... рынок... меч возмездия - 10.100
25 июня... рынок... меч возмездия - 8.865
Прошу... оччень прошу так называемых "барыг" выложить хотя бы ссылку на статистику цен на рынке на "основные предметы потребления" ))) за последний месяц...
желательно сравнить со статистикой ДО введения обязательного оружия и ПОСЛЕ введения обязательного оружия... и не помешала бы статистика на ресурсы, особенно на промежуточные (обработка)
.....................

Для _BlackJack_

Вопрос зарплат - это пока "темный" вопрос...)))
Может разовъешь свою идею по поводу привязки ЗП к биржевым ценам? Механизм формирования? способ контроля? а то я пока не представляю как это сделать, а сама идея интересная и ее можно развивать....
Можно с уверенностью говорить только одно - собственность в игре должна быть как государственная, так и частная. (Думаю, спорить никто не будет - государство должно иметь рычаги регулирования экономики. Круче Кейнса еще никто ничего не загнул в экономике.)

Насчет Гильдии торговцев - интересная мысль, НО! Если она будет давать большие преимущества, то другим торговцам на рынок будет выйти тяжело, а то и невозможно. Пусть повышает атаку/защиту и т. д., но не дает больших преимуществ при покупке/продаже.

Еще одна мысль - АО, причем открытого типа для производств. Чтобы каждый имел возможность купить долю, которая не приносила бы доход, а повышала з.п. на собственном предприятии при работе на нем. Вот и стимул приносить ресурсы на свое предприятие - ведь работая там, получаешь больше, нежели на чужом. Естественно, трудоустроиться на свое предприятие можно будет в приоритетном порядке.

Еще мысль. Государство продает землю и месторождения игроки покупают их и строят на этой территории на выбор предприятие.

Обязательно банки. Притом один государственный со ставкой процента, на которую равняются частные. Частные банки должны иметь минимальный капитал (скажем, 500 000) и принадлежать не одному человеку, а группе лиц, но не слишком большой, так, чтобы они могли договориться между собой о политике банка. При этом пусть частных банков будет не очень много - а то разорятся. Естественным ограничением числа будет требование покупки земли для постройки банка.

Сбыт артов (а, я так понимаю, эта проблема волнует больше всего народ) лучше организовать, сделав при производящих предприятиях магазины с фиксированной наценкой, скажем в 10%. Эта наценка идет на скупку ресурсов.

Далее. Для владельцев крупных компаний можно придумать систему бонусов при занятии благотворительностью (например, возможность увеличить фиксированную наценку до 15%). То есть пусть они проводят турниры, викторины, какие-то мероприятия. Для этого отвести им отдельный подфорум.

Вопрос №1. Как тогда заработать т. н. барыгам?
Перепродавать ресурсы на госпредприятия, объединяться и организовывать банк или предприятие.

Вопрос №2. Но ведь так со временем все будет принадлежать олигархии!
Не будет. Во-первых, государственные предприятия - это реальная конкуренция, а во-вторых, на случай непредусмотренных действий акул бизнеса Администрация всегда сможет принять решение о революции.
Да, забыла про самое главное - прибыль. Распределяется по итогам дня на всех работавших на данном предприятии (заметьте - не держателей акций!), исходя из количества проработанных часов и уровня ГР. Все владельцы получают, скажем, 20% прибыли, которая делится на всех.

И еще. Определенный процент акций владельцы должны будут продать в обязательном порядке по не очень высокой цене.
Для lotthe:
Это все интересно, но.... как это реализовать с точки зрения игровых скриптов?... слишком усложнять процесс - это заведомо загонять идеи в нереализационную область для администрации проекта....
Я старался выстроить концепцию экономики так, чтобы ее можно было уложить на существующие игровые скрипты.... иначе любая идея - это кардинальная переделка программного кода, а на это никто не пойдет, т.к. это доп. затраты и слишком много всяких международных согласований...

так... теперь по пунктам:

- ГТ предложена именно для торговцев... по сути это как бы введение еще одной фракции...)))).... под названием ТОРГОВЕЦ...))))...

- АО - на производстве тяжело реализуемо с технической точки зрения, а вот введение понятия акций (со статусом артефакта с плюшками), которые можно продавать на том же рынке или бирже решало бы этот вопрос... ну, например: на таком-то предприятии работать можно только при наличии в руке акции этого предприятия, по аналогии с обязательным артом в боях, а плюшкой этой акции будет +2 к ГР например... это просто реализовать с точки зрения программного кода....

- Обязательные банки: не совсем понятна их функция.... зачем они нужны, что будут делать и как ими заменить уже существующую схему получения кредитов...? если есть мысли на этот счет... плиз....

- Сбыт артов и распределение прибыли - пока не представляю к чему привязать из уже существующего....

- Обязательная продажа - это, по моему, не приемлемо....))) обязаловкой попахивает...)))
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM