Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:29
3518
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторИнициатива/первый ход №2.
+ 18
угу и урон у существ тоже лучше постоянный,а то вдруг по минимуму будут часто бить...=) чтобы до начала боя можно было посчитать сколько ударов нужно а то так страшненько вдруг не выйграешь,а так бы...эх жили бы припеваючи расставился и все,удача постоянна БД тож,посчитал и попер валить врага=) ах да и способности существ тоже постоянные а то у рыцев латы не всегда оглушают а у эльфов луки не всегда отбрасывают=)
хорошо бы разброс сделали не 1->0,9 а 1->0,95
чтоб ток 5% был позволительный разброс... а то как то оно слишком уж обидно бывает сливаться изза такой подставы :(
А ничего что игрок с большей инициативой впоследствии все равно обгоняет игрока с меньшей , так что тут все честно .
3.1. Размещение отрядов в начале боя

Если бы в начале боя все существа на внутренней ATB-шкале стартовали вместе, одновременно, то право первого хода всегда получало существо с самой большой «скоростью» (т.е. с самой высокой инициативой). Создателям 5-х героев, да и администраторам ГВД, показалось, что такая предсказуемость сделает бои неинтересными. И то правда: стоит на 1% поднять инициативу: и вот уже твои лучники гарантированно опережают лучников противника. Сражения станут динамичнее, если первый ход будет случайно доставаться тому или иному отряду; но, разумеется, шансы пойти первым должны быть тем больше, чем выше параметр Инициативы.

Именно так и обстоят дела в ГВД. Достигается это очень простым способом: в начале боя все отряды сдвигаются со старта ATB-шкалы на случайное расстояние — от 0 до 10 «метров». К чему это приводит? Давайте разберёмся на примере:

Пусть в бою участвуют орки с инициативой 11 и эльфийские лучники с инициативой 10. Если бы они начинали свой «забег» на внутренней ATB-шкале со старта, то, конечно, первыми к финишу пришли бы орки. Но пусть стартовый разброс поместил орков в точку 0 (самое начало круга), а эльфов отправил в точку 10. Тогда, как не сложно понять, орки не смогут до конца первого круга отыграть гандикап. Действительно, эльфам-лучникам надо пробежать 90 метров, чтобы достигнуть финиша. Они сделают это за 90/10 = 9 секунд. За это время орки пробегут 9*11 = 99 метров. В итоге, через 9 секунд орки будут в точке 0+99 = 99, а эльфы-лучники в точке 10+90 = 100, т.е. они первыми пробегут полный круг и получат право хода. И эльфийские лучники с ини 10 пойдут раньше орков с ини 11: вот такие чудеса.

Следует отметить, что ини орков всё же сыграет им на руку: нехитрые подсчёты показывают, что уже на втором круге нашего ATB-стадиона орки обгонят лучников и получат следующий ход раньше их (ведь дальше все отряды продолжают бежать уже без всяких дополнительных бонусов). В итоге (если забыть обо всех других юнитах на поле), внешняя ATB-шкала будет выглядеть так: Эльфы-лучники, Орки, Орки, Эльфы-лучники…

Также не стоит забывать, что на деле шансы эльфов-лучников опередить орков весьма малы. Ведь при подавляющем большинстве начальных разбросов, даже оказавшись в момент старта позади эльфов, орки сумеют обогнать их ещё до конца первого круга, и первыми получат право хода.

Итак, из-за случайного разброса отрядов на ATB-шкале в начале боя, превосходство в Инициативе не всегда гарантирует первенство хода в бою. Но, чем выше Инициатива, тем больше шансов пойти первым. Ниже мы ещё поговорим об этом подробнее, а пока вернёмся к описанию особенности реализации ATB-шкалы в ГВД.
Спрашивается, если я последние два уровня качал только ГВ и сейчас она 6 уровня, а мой виртуальный противник(разумеется имею ввиду такой же фракции и в таком же обвесе) качал ГН и у него она 5(6 ГН на 13-м я не припомню) с какой стати Ув. комрад Рандом будет давать право первого хода ему?
ну так вероятность первого хода у тебя значительно больше будет,в чем проблема то?
нехитрые подсчёты показывают, что уже на втором круге нашего ATB-стадиона орки обгонят лучников и получат следующий ход раньше их (ведь дальше все отряды продолжают бежать уже без всяких дополнительных бонусов). В итоге (если забыть обо всех других юнитах на поле), внешняя ATB-шкала будет выглядеть так:

Эльфы-лучники, (трупы)Орков, (трупы)Орков, Эльфы-лучники…
так реальнее
был у меня как то бой против ТЭ, сам тоже ТЭ, дак вот все его стеки, включая драков, ведьм, гидр, и гримов (не говоря уж о фурах), ходили первыми, я сходить даже не успел все войска пали на первом ходу.... А теперь главное, у меня ини было больше на 0.9...)))) Я парился стоко качал ГВ, а у него ее вообще не было, и слил по ини... вот ж...., так что я поддерживаю ТС.
22.5 ини vs 22.0 ини
6.5 ини vs 6 ини

где разница больше?
Кажется тут вопрос задали ):

Правильно разница больше во втором примере.
А в итоге Гв окажется в (.)
Как раз то ГВ и станет цениться больше, т.к. все сразу начнут её качать из за 1% ини.
это герои ,и здесь должна быть весомая часть рандома, без разброса было бы уже не то так что терпи) мне тоже иногда не подходит что я 2 хожу но что делать
6 ГН на 13-м я не припомню --- Поразительно...
http://www.guildofheroes.ru/players.php?levelst=13&levelfin=13&male=1&female=1& sort=16&napr=1&submit=%EF%EE%E8%F1%EA...&nick=
60 человек имеют 6 ГН на 13-м.
22.5 ини vs 22.0 ини
6.5 ини vs 6 ини

где разница больше?

+1

ТС - почитай статью про АТБ
+1
для Чегеваре:
Эльфы-лучники, (трупы)Орков, (трупы)Орков, Эльфы-лучники…
ухахатайка. ну ты насмешил меня:)
Еще эльфам 3% ини шаровые неплохо бы на стат сменить. Если раньше я мог отставание сократить за счет ГВ, то сейчас я фиг обгоню среднестатистического эльфа на 3 уровня ГВ, максимум на 1. И чем дальше, тем тяжелее обгонять по ГВ.

Раз уж заговорили об ГВ.
Игра вероятностная, смотри совокупность множества боёв, а не одного двух.
это отстойнейшее безобразие и беспредел... у меня 100500 боев когда эльфолуки+друли ходят перед орками. Я просто хз как мона такую формулу написать :) и объяснить :(
для Чегеваре:

Эльфы-лучники, (трупы)Орков, (трупы)Орков, Эльфы-лучники…
так реальнее

почему тогда не так? =)
Эльфы-лучники 1, (трупы) Орков 1, Орки 2, (трупы) Эльфы-лучники 2, (трупы) Орки 1, Орки 2, (трупы) Эльфов-лучников 1,2
перестрелка выиграна =)
А вообще с рандомностью в игре надо бороться увеличением стоимости удачи в перках.
почитал пост 24 , все понятно и вроде правильно =)

но я возмущен по прежнему ! Бои веселе и динамичнее это канечно хорошо, но комуто это хорошо, а оркам от этого только головня боль... Что делать ? не играть за эту фраку :-/
для Кусочег_Неба:
Стрелки ТЭ - самые быстрые стрелки в игре. Переходи за ТЭ.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM