Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | «Might & Magic: Heroes VI» |
[Сообщение удалено смотрителем Falcor // ] | Меня терзают смутные сомнения. Боюсь мутант незаконнорожденный получится...
Шахты нельзя захватывать! 4 ресурса!!! Убейте меня, лучше убейте их | они аж в 2011 году выйдут.
интересно админы потом по ним тоже будут игру переделывать?... | Как-то поидиотски ты скопипастил, надоела эта "краткая информация об игре" в каждой строчке. | архангел баба Оо =) | Хм, даже не заметил. Правлю:
Главной премьерой первого дня выставки gamescom, вне всяких сомнений, стала Might & Magic: Heroes 6. Мы посетили презентацию на стенде Ubisoft, воочию увидели геймплей и узнали первые подробности об игре от разработчиков из Black Hole Entertainment.
Игроки, знакомые с сюжетом HoMM 5 и Dark Messiah, заметят в Heroes 6 множество отсылок к этим играм. События происходят на 400 лет раньше, чем в проектах Nival и Arkane Studios. Главные герои Heroes 6 — братья и сестеры голубых кровей, возглавляющие пять враждующих королевств. Истории каждого из них посвящена отдельная кампания.
Уменьшив число сторон конфликта по сравнению с HoMM 5, авторы намерены сделать различия между ними более серьезными. «Расовые умения», которые появились в пятой части, станут играть определяющую роль в тактике. Например, некроманты, умеющие создавать нежить прямо во время боя, будут затягивать сражения, чтобы обратить павших воинов врага против него самого.
Помимо оживших покойников, в показанной нам демо-версии Heroes 6 присутствовали юниты из «рыцарского» замка (включая грифонов) и демоны. Представители Black Hole отметили, что у всех сторон есть по два типа героев — воин и колдун. В отличие от пятой части, модели женских и мужских персонажей отличаются.
Чтобы «прокачать» героев до заветного тридцатого уровня (таков потолок развития в Heroes 6), игрокам придется попотеть. Зато экономика и развитие поселений стали заметно проще. Число ресурсов уменьшилось с 7 до 4 — драгоценные камни, ртуть и сера ушли в историю.
Для добычи оставшихся в игре дерева, камня, кристаллов и золота не нужно вешать свои флажки на шахты — достаточно захватывать города (кстати, при оккупации их можно превратить в поселения вашей расы). Все источники сырья, расположенные неподолеку от поселений, автоматически начнут работать на вас. Вражеский герой, подошедший к шахте, станет грабить ее и класть доход в свой карман. Однако стоит ему отойти, и поток ресурсов в казну возобновится.
Боевая система Heroes 6 в целом похожа на HoMM 5, но отличается в деталях. Поле брани также разлиновано на квадратные клетки. Внизу экрана расположена шкала, указывающая очередность маневров, хотя Black Hole отказалась от механики ATB и расчетов инициативы. Вместо этого ходы четко разделят на раунды.
Помимо стандартных баталий, разработчики обещают битвы с особыми условиями. Иногда перед игроком будет стоять необычная цель — например, не уничтожить все войска противника, а просто продержаться несколько ходов. Запланированы и сражения с боссами.
Хватит ли этих ухищрений для того, чтобы создать достойное продолжение культовой серии, пока неясно. С уверенностью можно говорить лишь о том, что Heroes 6 выглядит красивее и опрятнее пятой части. Упрощения геймплея могут сослужить как добрую, так и дурную службу. Впрочем, времени на «полировку» у Black Hole еще достаточно — релиз игры намечен лишь на следующий год.
http://www.ag.ru/news/19-08-2010 | ну блин,щас скрины посмотрел там теже второстепенные герои остались(как Аксель)но правда есть и новые. | хм,армия вроде таже.да и красных войск нету...=( |
хм,армия вроде таже.да и красных войск нету...=(
Ну вот какраз про армию судить рано, что там в релизе будет неясно.
А вот то, что они уббили АТВ-шкалу и извратили замки и захват шахт это уже факт. ( | уббили АТВ-шкалу
сволочи.
все-таки этот примитивизм с раундами в третьих герах немного смущает уже. | Да уж, узнал новось и ничего не шевельнулось даже. Похоже мне точно ппц наступает | для Aldem:
ну это да может они скрывают | для Crag_Hack:
Это старость. В крематорий пора =) | Запланированы и сражения с боссами.
у ГВД идею спёрли) | Вражеский герой, подошедший к шахте, станет грабить ее и класть доход в свой карман млииинн.. ну за что?! опять эти легионы героев (особенно у NCP).. | для Кощей:
Ага, на форуме АГ их уже окрестили "столбами". Теперь нужны не только мусорщики, собирающие ресурсы, но и столбы. Уродство... | в общем, если пятёрку называли УГом, то 6ка это вообще полная хня | сейчас без 3Д уже ничего нет
стоящих ТБС в том числе) За последние лет 7 ничего кроме ГВД и эадора меня вот не зацепило. Причем ГВД цепануло совсем при другом внешнем виде)
Быдлофилософия - *счас так не делают* -порождает ток клоны и римейки, причем все более упрощая игровой контент, но отягощая геймплей взрывомозглыми фичами. Море восторгов и глубокое погружение... на несколько часов - и на полку.
От всей души желаю юби провала) | В пятом скришноте 50 не мёртвых ли арбалетчиков? О_о | Внизу экрана расположена шкала, указывающая очередность маневров, хотя Black Hole отказалась от механики ATB и расчетов инициативы Уродство. Хотя, теперь фурии не будут такими читерными. =) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|