Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:41
3648
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторМожет магам навояете колечки с силой магии ?:)
20
Магам удача особо и не нужна, а на голых они миниарт повесят на удачу.
Не первый раз обращаю внимание за автором - создав тему, ни разу в ней после этого не отписывается)
22 Это маг-провакатор! :)
Кольца нафик! А вот то что маг вынужден таскаться с мечем равновесия, потому что посох ни по статам ни по прочности ни по стоимости не вызывает уважения. Он и на 5 уровне никому нах не нужен так как +3Атаки и +1Защита лучше!
18 ты бы хоть один бой провел бы магом , а потом орал бы :) почему некрам +1 удача можно а магу +4 урона к магии низя ?
Рыцарь: 0 (0.00) +20.0
Некромант: 5 (349.57) +150.4
Маг: 0 (0.00) +20.0
Эльф: 4 (232.01) +48.0
Варвар: 4 (212.09) +67.9
22,23 а скажите тогда что вешать в кольца ? скорость? да их всего та 2 в час производят. +1 боевой дух ?смысла нет -големы буху не подчиняются , гремлины хлобучат то 8 то 25,гаргули ваще молчу,маги больше 2х ходов редко когда живут при нарядном противнике. да и статистику посмотрите в игре
первый раз вижу что маги на 3м месте , обычно стабильно 4е держут
Статистика Фракций
Рыцари 22%
Некроманты 25%
Маги 18%
Эльфы 20%
Варвары 13%
магия между прочим не только магу нужна. кожица тож не плохо работает у эльфа
Для магов инициатива нужнее - кто первым пойдет, тот и вырулит бой. А вообще часто видел комбинированное сочетание - одно кольцо на ини, другое на БД. А по мне, так вообще бы запретить магам использование колец - мини-артов хватить должно. Магов, как и эльфов,все боятся, поэтому и выносят первыми - нельзя магу давать использовать всю ману.
26. Кожа только у друидов - герою сила магии для этого не нужна.
27 ну вложи бабос в игру и нарядись по полной :) все равно инициатива нормально работает только в боях 2-2 . а в 3-3 сколько раз впереди меня были маги ,у которых инициатива чуть ли не на единицу меньше моей.
28 ну у вампира же вроди востанавливаемость при укусе больше .
Старшие гремлины нанесли 14 повреждений Эльфийские лучники. Погибло 1. вот те и выстрел мегагремлиным 30 шт :)
мега маги :)
Хех, тогда будет вполне целесообразно сделать и кольца по +50% защиты от магии. От любой)
30.
Вампир ВСЕГДА восстанавливает половину от нанесенного урона) На это не только сила магии, но даже количество существ в стэке не влияет)
33 ну и зачем они тогда по 3-4 силы магии се делают ? не ответите ? а че вы так разорались и развозмущались :) сила магии +4 урона прибавит та всего
если обсуждение не закончится, я пожалуй выложу 3-4 лога боев против магов на 6-м уровне. Где маги стоят и просто тупо расстреливают воинов стрелами. Рыцарям сносят по 10-15 пехотинцев и почти всех грифонов, а лучники даже не ходят ни разу. Вчера был такой бой, из моих 28 лучников пошел.. 1:)

Не надо и дальше портить игру. Если на каком-то определенном уровне нет баланса, нужно фиксить соотношение армий на ЭТОМ САМОМ уровне, а не ГЛОБАЛЬНО. И так уже доигрались не раз.
29. Маги - фракция для богатых (с)

Про эльфов такого никто не говорил, тогда зачем мне наряжаться, если я и так не жалуюсь? :)
36 ну так ты согласись что если ты платишь деньги и не малые за миниарты и тд и тп то и выхлоп должен быть с этого .так я и говорю сделайли бы кольца на силу магии я бы еще денежку вложил в игру :) да и многие маги думаю поступили бы так же
34. А некру СМ нужна чтоб вампов нормальное количество поднимать. Плюс ты ещё забыл что от силы магии напрямую зависит длительность заклинаний Замедление и Ослабление.
37
Выхлоп заключается в том, что миниарты не ломаются и эффекты от них покруче, чем от обычных артов.
39 виолятор :) иди в ганю играй :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM