Автор | Сила Армии Фракции по уровням. циферки |
возьмём некромантов. набор армий что ты отписал.
Итоговая цифра
27*70+60*26+165*6+87*4+10*332=8108
или демоны:
67*23+157*4+136*13+41*48+50*10=6405, однако в данном случае стоит ещё умножить на некий коэффициент призыва. т.к. армия от него становится больше. |
для FairBird:
к сожалению магов-ТЕ-кастеров я не смог втиснуть в общие рамки
И туда же отправился варвар с его тяжелым ударом под 150 урона видимо?
Ну если на таком уровне считаешь, то и считай героя как 1 существо с иней 10 и соответствующим уроном
Но ИМХО заменить 5 существ на 5 параметров - ничего не покажет. Да и при этом выключив все перки, спецумения и так далее (кстати, а удача и БД тоже забыты?) |
для Карлссон:
Хотя и тут будут вопросы с
я не претендую на исход боя... и даже подчеркиваю, что рандом бд/лака и разброс урона вкупе с абилками(или их отсутствием) - также играют чуть ли не решающую роль...
просто хочу...
А не выразить ли Силы Армии Героев(САГ) в каких-то числовых параметрах?
для того, чтобы наши споры стали попредметнее...
Здесь я попробую обобщить свои недобрые утренние мысли и постараюсь свести параметры боевых юнитов армий одной фракции к какому-то одному Единому Обобщенному Существу Фракции. |
Методика надуманная, в корне неверная и обсуждать ее нет смысла, т.к. ее результаты ни о чем не говорят. |
для FairBird:
Ну в таком случае мало параметров взял. |
СуммаНападения(СН) = параметр нападения существа * кол-во существ
не имеет значения само по себе
СуммаЗащиты(СЗ) = параметр защиты существа * кол-во существ
аналогично
имеют значение лишь:
1)Дамаг - урон стека, учитывая атаку и кол-во
2)живучесть - хп стека, учитывая защиту
3)иня стека
Из этого можно сделать небольшую симуляцию:
1)дамаг армии за Нное кол-во ходов (скажем, армия бьет по манекену с 10 защитой в течении 10ти ходов героя с ини 10)
2)живучесть армии (и снижение дамага) при получении какого-то общего дамага нное кол-во ходов (по армии наносится стабильный дамаг вакуумного стека 3х драконов (10 иня) с базовой атакой)
если 1 и 2 объединить, то можно даже график сделать. |
для DarkDaniel:
параметры некра, взятые из реального боя:
шт, атака, защита, ср.урон, хп, ини
Умерты 6 64 54 23 97 13,2
вампы 27 49 41 9 37 13,2
призы 60 44 36 5 21 12
личи 4 55 47 14,5 52 12
скелы 332 41 34 1,5 6 12
однако в данном случае стоит ещё умножить на некий коэффициент призыва
да, призыв не учел - пасип, пересчитаю...((( |
Цыфры интересные, но не в полной мере отражают долю участия самого героя.
СЕ/рыцы: быфы существенно меняют приведенные выше параметры
маг: герой по сути половина ударной мощи армии |
для FairBird:
Так в общем то и я про это. Берем столб с фиксированным дефом. И дубасим по нему всей армией 10 ходов героя. Учитывается и ини существ и их атака и урон. Можно взять среднюю частоту выпадения бд и лака за это время. Получаем цифирю, по которой можно ориентировочно судить о атаке всей армии. |
19, пока писал 21 пост, 19-ый не прочёл. счас и остальным составим:
(З.Ы. учёт идёт без учёта апа за бриллианты, исключение для магов, но у них и так проблемы.)
И так:
Рыцари
22*62+5*232+17*101+94*21+49*19=7146
Баттл маг:
20*110+5*155+19*70+90*26=6645 правда, как в случае и с демонами, стоит учесть эффект миниартов.
С.Э.
7*187+14*124+7*101+40*42+75*33=7907
Т.Э.
15*108+21*94+7*157+14*56+47*49= 7780
и наконец барб:
6*104+5*172+26*74+57*38+154*9=6960
как видно. сильно отстают варвары (потому их "нытьё" звучит вполне обоснованно) и рыцари (привет парси) |
(потому их "нытьё" звучит вполне обоснованно)
давайте не будем делать обоснованные хз на чем выводы? :) |
для Tanter:
Методика надуманная, в корне неверная и обсуждать ее нет смысла, т.к. ее результаты ни о чем не говорят.
досвидания...
для PeacefullNub:
не имеет значения само по себе
почему? они - не наносят урон? или значения атаки - не учитываются в одних и тех же формулах?
армия бьет по манекену с 10 защитой в течении 10ти ходов героя с ини 10)
а почему не с 0 защитой в течении одного хода?
ты идеи не видишь... вся армия - переходит в одно-единственное существо... нет абилок... нет драконов-танцев-латов и т.п.... только одно существо.
и я - попытался вывести его прааметры...
ПыСы: да-да... именно та самая зверушка, о которой так давно вещали...:)
но ща - пока не об этом... |
Параметры какие то от балды...
с какого перепугу перемножать количество существ на навык защиты ???
Даже число мух умноженное на длину среднего хоботка и то более информативное значение получится. |
УУУУУУУУ а можно просто вывод этих циферок? ) о чем они говорят? |
нет абилок
дикий, именно поэтому твои циферки ничего не отображают. играй мы без этих самых абилок и перков, другое дело. а так, именно что просто циферки.
про такие вещи как бд напомнить? а про лак? если и их принять во внимание, итоговые цифры совершенно иные будут. |
для DarkDaniel:
22*62+5*232+17*101+94*21+49*19=7146Рыцари
22*62+5*232+17*101+94*21+49*19=7146
Баттл маг:
20*110+5*155+19*70+90*26=6645 правда, как в случае и с демонами, стоит учесть эффект миниартов.
С.Э.
7*187+14*124+7*101+40*42+75*33=7907
Т.Э.
15*108+21*94+7*157+14*56+47*49= 7780
и наконец барб:
6*104+5*172+26*74+57*38+154*9=6960
будь добр, поясни эти цифры... |
для EVSey:
Параметры какие то от балды...
у меня не бывает от балды...
праметры армии рыца из реального боя:
Сущ шт нап защ ур.ср хп ини
грифы 22 45 45 11 35 19,3
рыцы 5 59 59 26 90 13,1
инки 17 52 54 11,5 80 11,9
латы 94 41 47 4,5 26 9,5
арабы 49 40 42 6 10 9,5 |
а почему не с 0 защитой в течении одного хода?
можно и так - добавив коэфф ини выше 10, или отняв ниже 10
вся армия - переходит в одно-единственное существо...
брр
Скрести танца с дубом. Получится ХП дуба+танца с атакой Танца+дуба? ;)
Тогда надо как-то учитывать долю каждого существа, при подсчете общей атаки и дамага, а у тебя все просто суммируется. |
для EVSey:
с какого перепугу перемножать количество существ на навык защиты ???
Даже число мух умноженное на длину среднего хоботка и то более информативное значение получится
я не стану рассказывать тебе о том, почему тебе в голову пришла идея мерять мух на хоботе - просто повторю старт темы:
А не выразить ли Силы Армии Героев(САГ) в каких-то числовых параметрах?
для того, чтобы наши споры стали попредметнее...
Здесь я попробую обобщить свои недобрые утренние мысли и постараюсь свести параметры боевых юнитов армий одной фракции к какому-то одному Единому Обобщенному Существу Фракции.
потом - сравнить параметры этих обобщенных существ разных фрак и составить их рейтинг...
|
Бред, атаку, защиту и инициативу нельзя умножать на количество существ |