Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:58
4274
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторМожно и не быть лютым колдуном…
пофигу на клон ... феникс %)
Феникса здесь порежут или вообще не добавят ИМХО. Да и у тьмы серьезный противовес в виде вампиризма на фурий есть :)))
а баланс в нивалской игре строился годами. так что перки трогать глупо. администрация подправляет только цену и количество войск.
насмешил. баланс чего там годами строился? дуэлей, групповых боёв? НММ-5 это игра против компа, расчитанная на проигрыш компа, а не игра против живого человека.
а не игра против живого человека.
- ой да ладно, стока пива было выпито в хот сите, что просто ужас берет=)
Тоже считаю это не правильным. Надо делать как со снятием привязку к мастерству магии
для Северныймишка:
а не игра против живого человека
и чемпионатов не проводилось и не проводится? =)
игра может занять очч много времени, что напрягает сидеть и ждать пока чел груп 6-7 монстров на карте попинает =)
а по теме- много людей пробовало эльфов на масс благо/ускорение?
а сколько в игре людей у который масс заклов тьмы есть?
не надо обобщать.
сколько в игре людей у который масс заклов тьмы есть?
- я думаю почти все некромаги имеют масс заклы тьмы =)
неверно думать будто раскачка на свет не приносит горы экспы,

фсе очки на свет, 11лв, игра на команду – получил 20к экспы, для тех кто не верит:
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=16523166

но в данном случаи (с перебиванием) вопрос над решать, играть дальше или ждать пока «король кода нить узнает, как худо живёцо народу»)
для Prowler:
сколько инфу у персов не смотрел- не видел..
ты да, а так может 2-3 перса сверху видел топ..
хотя может больше народу туда пойдет, с урезанием образования =)
28
думаю проблема больше в том, что эффективны такие заклы когда есть минимум 14 скилпоинтов + Высокая СМ не в ущерб всему остальному, а такое достигается тока ближе к 9-10 лвл =)
Нормальная фишка... Элемент рандома и тактики игры героем.
Перебивание это полный тупизм. Герой ходит раньше - тебе же хуже. Вкачал очки в СМ - сам себе Буратино.
А стоит ли кидать очки в массовые заклинания,когда, маг/ТЭ с СМ 17-18 половину основного стэка вынесет, а сосед его добавит и воевать нечем.
а баланс в нивалской игре строился годами.
Прям как комунизм, строился-строился а толку никакого )
krolm
[>] [ц]
27 2008-06-02 11:42:24
неверно думать будто раскачка на свет не приносит горы экспы,

фсе очки на свет, 11лв, игра на команду – получил 20к экспы, для тех кто не верит:
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=16523166

но в данном случаи (с перебиванием) вопрос над решать, играть дальше или ждать пока «король кода нить узнает, как худо живёцо народу»)

посмотрел этот бой, хочу сказать - не показателен. Повезло с противниками - нулевой варвар, медленный рыцарь, + боевой Некр.
Эльфийские стеки не попали под фокус в начале боя, в итоге удалось бросить на себя масс уклонение на 70%. Противники фокусили боевого ТЭ, варвара вообще слили. Так что мое мнение таково - тебя просто оставили на "потом" как самого безобидного в команде, но бой сложился в вашу пользу и ты в конце успел нарубить опыта.
Бросай еще бои с разными противниками, с удовольствием заценю как смотрится эльф-маг против настоящих магов ;).
для Aeon:
лады, будут бои - буду их те кидать, на просмотр,
по теме то чиго скажешь?;)
По теме - ситуация дурацкая. Действительно, выигрывает тот, кому повезло походить вторым. Очень тупо. Прикол с перекрыванием магии без изменения взяли из 3х героев, а может и из более ранних. Но тут, где каждый параметр на счету, так не годится.
Давно уже предлагали чтобы например ускорение с СМ 1 не убирало замедление, а снижало его длительность на 1 ход. А если длительность меньше 1 хода, накладывалось ускорение длительностью эту в разницу. Можно придумать и еще что-нибудь
согласна, что эту проблему нельзя продолжать обходить стороной... необходимо привязать возможность перебить заклинание от разницы СМ - это будет справедливо...

Давно уже предлагали чтобы например ускорение с СМ 1 не убирало замедление, а снижало его длительность на 1 ход. А если длительность меньше 1 хода, накладывалось ускорение длительностью эту в разницу. Можно придумать и еще что-нибудь

+++, с длительностью лучший вариант :)
+ привязку к перкам тоже можно сделать.
для Akron:
да, такой вариант тоже вполне логичен...
Пмсм, надо сделать так - если маг рассеиватель превышает уровнем мага колдуна, то заклинание снимается 100%.
А если ниже - то надо создать формулу по высчитыванию вероятности рассеивания. Чем ниже уровень (см или что там ещё) рассеивателя, тем ниже шанс.
И всё.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM