Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:51
3926
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторОпрос "Нужна ли нам альтернатива 2-го апа?"
думаю что с вводом танцев с ветром эльфы 8-9лвл будут в тнв набирать куда больше чем сейчас
С вводом любого альта у СЭ будет игра в одни ворота ибо чит))
альт-ап будет я думаю связан с постройко одного очень дорогостоящего здания.
И притом только на 11 БУ - 1ур существ, 1 БУ - второй существ, 14-3тий.

а вообще если так он будет то в целом огромный +
С вводом любого альта у СЭ будет игра в одни ворота ибо чит))
а у рыцаря Вы не считаете, кидаешь благославление и 100 луков под прикрытием латников все валит
если судить по 5 героях - у ТЭ все алт апы - мусор не щитая альт апа наездников и драконов
Имхо ни один ТЭ никогда не променяет удар с разбегу на альт, а вот дракулы - читоры)
Но все-равно до дракул СЭ им далеко))) прошив до 5-ти клеток - чит страшный, еще и цепью....
для Лосевод:
С вводом любого альта у СЭ будет игра в одни ворота ибо чит))
а у рыцаря Вы не считаете, кидаешь благославление и 100 луков под прикрытием латников все валит

Нет, не считаю, т.к. дракон или тайный лучник их до хода с критом или лаком унесет, а благо-то и на коней тож кастанецо, ибо дитя света))
не променяет удар с разбегу на альт
у обох апов наездов есть удар с разбега и укус ящера - разница токо в защите, атаке, ини... возможно скорости - давно в геров 5 не играл, подзабыл(
стихийные гарги в атакеров? не смеши людей: на единицу увеличили урон и на единицу атаку, при этом срезали 1 защиту и аж 4 единицы жизни, не очень равноценный обмен мягко говоря... при этом вообще убрали имунитет к магии) обсидант с точки зрения жизни и защиты от магии намного предпочтительней смотрится как атакующий стек... а магнитные големы? вообще бред, бесконечного отпора нету, урон аж на 2 единицы сняли, добавили 4 единиц жизни и скорость та же: ну чисто мясо) идти ими на кого-то (в той же связке с стихийными гаргами как возможный вариант усилить магию героя, но уж очень сомнительно что дойдут) - смерть, стоять - тот же вариант)))и туда же о гремлинах-вредителях, ну вообще курам на смех) прелесть в том что вредить могут только тем же големам или машинам, которых нету и в помине в игре) вообще бесполезный стек по сути (возможно, когда-то, в далёком будущём и пригодятся при осадах своего замка, да и то сомневаюсь что будут доживать до этого "вредительства")
нет
Да
для HomyachoK_SS:
Large creature.
Wheeling Attack.
Lizard Bite.
Как-то так
"Хотели б вы что б ввели альтернативу 2-го апа?"


Ввод любых альтапов, апов, вообще новых существ и школы магии вижу в страшных снах.

Некроманту они ничего хорошего не несут.
для HomyachoK_SS:
круговой удар(так вродь) заменяется на удар с разбега
для SpiritHorse:
да скелы-воины - бред)
для Dorvic:
Ну теперь представь этот страх в углу(гарга естестна под уклоном от джинов) рядом наискосок магнит - подходит танец быть гаргу - в него летит фаербол, мало того, что усиленный, так еще и голем от усиленного фаера ресаецо...
Ну как?
для Dmytriy:
разница между апами:
Теные всадники:
атака - 10
защита - 9
урон 7-14
ини - 11
проворные наезды:
атака - 12
защита -9
урон 7-12
ини - 12

у льт апа заменили Rider Charge на Wheeling Attack.
Ну теперь представь этот страх в углу(гарга естестна под уклоном от джинов) рядом наискосок магнит - подходит танец быть гаргу - в него летит фаербол, мало того, что усиленный, так еще и голем от усиленного фаера ресаецо...
Ну как?

+++
если только за брюлы и с 17го уровня
да
Нужны, это внесёт разнообразие. Главное что бы не появилось слишком явных имб, есть подозрение что это будут некры и СЭ((
на баланс не повлияет и внесет разнообразие, поддержит игроков
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM