Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:21
4289
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторКрутой и еще крутее.
20
Им тут делать нечего. Например никите (Nikita008) =)))
Бредовая тема ) Тут никогда не будет самого крутоко, как в ГВ, БК и т.п. Так что тема бесполезна )
17
зато магия попадает 100%
волки попадают 100%, т.к. три раза бъют.
эльфы попадут 100% 1 раз после й промаха.
да разделите лучников по единичке 2-3 отряда и вместе с героем подгадывайте удары. и на могилку потом.
вобщем целое поле для тактиком с некросами, бои с ними веселял и недают заплыть мозги жиром.
1. Чемпионат состоит не из одного боя, а из нескольких, причем параллельно идет развитие героя. А в рамках одного боя, для которого тебя нужно уменьшит рандом, в чемпионате будет всё тоже самое.
nu i sto polucitsa jesli ubrat ves random?)
zacem togda vobse boji?) rezultat ved v takom slucije zaranee izvesten)
чо за гон про героев , урон стабильный только у архангелов был и то в третьих.
Подрееживаю 1 и не согласен с 10

Рандом в начале боя Обесценивает сам факт существования вещей на инициативу бонусы инициативы за лвл расы и вообще инициативу как факт...
26

в пятых, стабильный урон у нескольких существ, кроме архангелов. у каких - не помню. но их слишком мало, что бы делать какие-то выводы.
я не пойму зачем вообще играть в Героев тем, кому не нравятся случайности. Хотите стабильности играйте в шахматы или шашки, как бы они не назывались.
29
в героях очень много мельчайших случайностей...
Здесь же - на волоске... все может измениться вообще в любой момент.
1. Играл я с вашим Ancient (в хмм5) и выиграл его, причём не рандом мне помог, а моск :)
30 ты не прав. в 3 и 5 героях сработавшая при первом ударе удача - вещь срашная. а плохая мораль? пропустил ход ударным юнитом и все - сушите весла. Единственное отличие - в колличестве и, наверное, размере урона. а сами по себе случайности вносят момент неожиданности, а не только прагматического расчета, и это - есть хорошо.
30. В хмм же множество случайностей, вся победа зависит от выпавших артефактов, выпавшей магии в замке, от нейтральных армий охраняющих шахты. В итоге практически каждая финальная битва (как это обычно происходит на чемпионатах - одна финальная битва, без беганья друг от друга) уже предрешена, видно какой герой победит.
У нас же, армии теперь сбалансированы и у каждого есть шанс на победу, который повышается правильной тактикой игроков.
единственное на мой взгляд, что еще необходимо некросам это возможность понижать боевой дух врага...
да понижать боевой дух ето хорошо -)
35
А кнопочка "Победа" вам не нужна? (c)
33. Макс, да вы чемпион!)
37
не с проста создатель :)
31
Да будет вам известно, что я говорил о SoD (3).
А в 5-ых он уже не играл, вроде даже он не занимал призовых по этой игре. (P.S. Warrior передает привет)

К сожлению я в 5-ых тоже особо не играл - комп старый.

32
Отрицательная мораль - это почти невозможно в таких играх, разве что с нейтралами, да еще и в кампании.

33
То есть "выход есть, ищите его"?
Как же ваши тестреры тестировали это все - они то все знают, идеалы.
Согласен с 1. В героях значения рандома было гораздо незначительней, что не было хуже..
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM