| Автор | Война - что понравилось, а что - нет. |
| Да, война действительно удалась на славу. На все 5 баллов. |
19
Если у Вас есть основания, то ползите в ПЗ ябедничать, а не оффтопте в ОИФе, господин сплетник... |
| + |
Все норм.
Единственный минус - это то, что поделили всех на 2 (5-10), (11-15) ибо разница большая между 11 и 15 ур.
надо больше категорий игроков в следующих войнах делать,
как то так : 5-8, 9-11, 12-15. |
| В общем счете все было на высоте.Побольше таких событий и игра будет жить. |
+ нет лагов
- короткая |
+ Возможность повоевать за Королевство
+ Неограниченное кол-во боев за Королевство
+ Умка, даже в случае проигрыша
- Мало новостей
- Много Нытя
- Гнумы, попробуй снеси
- Невозможно управлять армией мобов
- Слабые мозги у мобов, прут уроды в атаку, там, где надо выждать и т.д.
- Большой раскид по уровням, сразу видно кто выиграет (например 8-9-12 против 9-9-8). Кто такую хрень придумал?
- под конец войны порезали мясо у мобов, исход был предрешен
- война должна быть войной, а не театром под управлением режиссера, хосю тута победим, хосю тама. Шансы Империи и Королевства д.б. 50 на 50. Исход решают бои игроков!
- некоторые бои против Имперцев были в неполном составе Имперцев (сорри за каламбур). Мне не нравилось с 2 мобами сносить в одном случае 2-х Имперцев, во втором ОДНОГО! Бред. |
- короткая
Не все хотят целое лето просидеть за компом. Игра рассчитана была в первую очередь на обычных игроков, а потом уже на задротов |
Спасибо за хорошую войну! ) согласен
Новые фишки типа БС, бой с мобом напарником, управление мобом. Это было вообще супер пупер.
Перенос боев - отличнейшая фишка. Тож супер
Сценарий войны тоже мне понравился. Думаеццо что не весь сценарий мы отыграли. До столицы так и не дошли :) И слава богу))) Оставим на осень-зиму какого то года))
Спасибо админам за работу
Минус - только затянувшийся сценарий :) Видать админ думал больше народу играет и воевать будет))) Многовато отрядов получилось :)
Всем отдыхать месяц :) |
для -BigBoss-:
Уважаемый, да тебе лечится нужно, если ты сидиш все лето за компьютером )) |
| Мне всё понравилось, спасибо за войну! |
| не понравилось 4*4 |
больше всего не понравилось, когда сливаешь бой из-за багов игры, которым 100 лет уже.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=785362 |
Худший на мой взгляд инвент из виденных - окончательно добил во мне весь интерес к этому проекту. Спасибо этому дому — пойдем к другому.
Все же то немногое, что понравилось: рулить гномом и кристалл БС. |
+ боевая слава и распределение на герое
+ управление гномами
+ бои с гномом в союзе
+ перенос боев
+ окружение на стене (сюрприз хотя думал отойти чтоб не нарваться на внезапность атаки и так далее)
- кланы королевства почти все были однотипными армиями (небыло травильщиков(магии тьмы), природников, бырбомагов, и других замесов) В общем если это в будущем то +
- предсказуемость появления гномов, захвата всей почти империи без шанса на сопротивление
- высокая сопротивляемость магии, а вот сопротивлению обычному физ урону почти небыло...
- война забирает сильно много времени, но играть было хорошо так что переверну на + |
+ разные типы соперников в ходе войны (разные кланы Королевства, потом гномы, альтапы, потом кном-союзник)
+ 5 боев в день с возможностью переноса. ОЧЕНЬ большой плюс для всехработающих в реале.
+ караваны.
+ идея с очками славы - интеренсая задумка.
+ почти без лагов!
+ новая схема формирования троек.
- слишком длинный ивент. После 15-го дня просто надоедать стало. На мой взгляд, оптимальная длительность ивентов - 12-16 дней. Лучше просто разбивать длинные ивенты на несколько частей. И делать их чаще, но короче. |
| Спасибо за хорошую войну! ) |
Война в целом очень понравилась.+ Боевая Слава
+ Гнумы
+ Сценарий
+ Апы
+ 5 боев
+ Перенос
+ Почти без лаговОтсутствие лагов ,я как большой плюс админам поставила бы
а все остальное на любителя,о вкусах не спорят:) + хорошо опыта и умки давали |
Хотелось бы верить что на этом все плюсы (и не хочется верить что все минусы) войны закончились
во первых - награждения, обещали всем кто участвовал в войне
во вторых - ждем часть прибыли кланам от производства что расположены на территориях которые они (кланы) контролируют |
Самый лучший сюрприз кампании - управление гномами. Очень многообещающая технология. И удобное управление и нужная фишка.
Ответы на команды - прикольные. Пустячок, а как настроение поднимает...)
Надеемся на внедрение такого управления вместо отвалившегося напарника, чтоб после 5-ти пропусков хода можно было бы использовать то, что осталось.
Все остальное - значительно менее интересно.
Ну и самый главный минус - не вОвремя и долго. |