Автор | Война (промежуточные выводы) |
для freddy_guarin:
Чего ж ему лагать при ограничении в 5 боев?
Раньше его это не смущало |
А вот разделение на светлых и темных (собственно это и есть причина войны) дает нам надежду на зачатки некоего противостояния двух сил в игре в дальнейшем... Поживем - увидим.
Уже сколько раз обсуждалось, что администрация не собирается делать фракции на светлые и темные, и правильно делает. Это просто дало неплохую идею для двух войн. Если уж делить на две стороны, то не по фракциям. |
Очень хорошо, что админы сделали правильный вывод из гномовара и сохранили идею с предателями. Это делает ход войны более интересным и менее линейным. Но она все равно идет по сюжету.;) |
Давайте обсудим, почему ТС сменил клан? |
Как по мне, так одним из очень важных выводов, кроме перечисленных ТС, является тот, что крафт важнее антиумки, поэтому прежде чем строить новый замок - следует хорошо подумать.:) |
Во много согласен с ТС, но:
-Никаких изменений в боях. Как был мободроч 3х3 с редким вкраплением предателей так и остался. Ни тебе засад, покушений на особ королевской крови, прорывов и командования специальными отрядами.
-Предатели. Только название, ничего большего. Даже диверсии выглядят как обычные бои. Где горящие деревни и идущие под откос шеренги латников?
-Монотонность.
-Отключение мозгов у ИИ. Ну поему нельзя было оставить то, что мы наблюдали в охотах, при этом снизить количество крафта. Особенно на защиту от магии.
-Лето. Возможно и остался бы в рядах имперцев, но 5 боев летом для меня неприемлемы. Увы |
-Отключение мозгов у ИИ. Ну поему нельзя было оставить то, что мы наблюдали в охотах, при этом снизить количество крафта. Особенно на защиту от магии.
Эм? АИ таким и остался, просто в боях с королевством все менее предсказуемо. |
Да кстати вспомнил. Почему нет пехоти у мобов? Ентов можно 100 штук видеть, грифов тоже. Коней по 40 штук дают, ангелов штук 20 есть. А вот хочу увидеть 1000 латников. Интересно такую гору мяса порезать )) |
для red-ant:
Еще как порезан ИИ. Мобы до конца пытаются отстрелить "опасных" скелетов, орков, мастеров, в то время когда на прямой у них умертвения и ящеры |
Что прошло незаметно, так это изменение механизма формирования троек в боевых девятках. Если в начале ивента они формировались по убыванию от 15 левела, не учитывая очередность заполнения заявки, то теперь формируются без учета левела, исключительно по очередности входа в заявку. Очень важное изменение, на мой взгляд логичное и удобное, но опять не озвученное в официальных новостях... То, что механизмы игровой механики меняют молча - это плохая традиция, с которой наверно пора расставаться.
Админы в интервью ето сказали |
для Артур_Дент_:
Ну и причем тут порезка? Такие приоритеты... Не знаю, у меня все вполне адекватно в боях. |
я бы ещё добавил,что серваки тянут.это тоже очень важно.кроме первого дня всё идёт как по маслу |
норм устроить бойню тёмрные vs светлые по типу вов у обеих сторон щансы равны |
для volk23:
между газетой и официальной новостью разницу уже не чувствуешь? Вообще странно почему механику всю не описали, не все же принимали участие на войне с гномами и многие даже про бонус не знали в каком случае он идёт и что это вообще за цифры после "+" ))) |
для Артур_Дент_:
Еще как порезан ИИ. Мобы до конца пытаются отстрелить "опасных" скелетов, орков, мастеров, в то время когда на прямой у них умертвения и ящеры
Может это у предателей в боях Королевские стеки так чудят:)
А так "чудо-стрелки" так и норовят отстрелить ящеров ТЭ-атакера, не обращая внимание на инков! |
Удивительно!!!
В бою под конец один из соратников "слил".
Я довела бой до победы, но ему ("сливщику") в результате дали и опыта, и самое главное БОЕВОЙ СЛАВЫ больше )))
Получается он дезертировал (пусть может и не сознательно, но мне было от этого не легче) - а ему боевая слава дается )))
Надо бы админам подрегулировать и при "сливе" боевую славу не начислять )) |
Да и сама идея вяло текущего ивента имеет право на существование.
Самое главное :). Оставьте стену после войны. |
Не порадовали 2 вещи, первая - то, что был потолок по очкам (многие сокланы за 2-3 дня добрались до потолка).
Второе - введение очков за сектора в середине войны - к сожалению админы не оставляют альтернативу для развития клана, кроме как зерг. |
Самое главное :). Оставьте стену после войны.
увы стену уже порушили:))
Будет осада столицы Королевства! |
для Molchun:
https://mirror.heroeswm.ru/clan_info.php?id=2338
всего 118 зергов ... а секторов аж 6. дивно ...
я то знаю как эти 6 получились , но все же этот факт ИМХО показывает что стратегия и тактика что-то да решает :) |