Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:19
3909
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПоходная магия
4) Фантом героя. За 15 маны на сутки создаётся фантом героя, неспособный сражаться, но способный:
Котляр способный хД
Зы флуд%)
Если это делать, то надо делать так чтоб что-то отнимаи на протяжении действия каста. допустим телепорт, пусть сосёт всю ману! а то 7 маны, это чушь. быстрее восстановить ману чем перебираться куда-то.
Включил защиту от воров, пусть будет -1 знание и СМ к примеру, пока каст не кончился. Барбам к примеру отнимать атаку за подобные касты. но как каст пройдёт всё вернуть.
классно,скорее бы
клёво
в творчество все это надо, а не в ИиП :)
5) Хворь монстров. 10 маны. В течение 5 часов на охоте Бло в этом секторе кол-во хп монстров на охоте уменьшается вдвое. Не может быть использовано вместе с Притяжением Монстров.

А вот это уже 100% просьба халявы.
Фантом героя. За 15 маны на сутки создаётся фантом героя, неспособный сражаться, но способный:
1. работать
2. играть в карты
3. покупать/продавать.

Забыл играть в рулетку.
Тратить деньги - фантом валюта %)
Помойму пункт в 2 раза больше означает то что монстров становится в 2 раза больще....

Нахрен фантому играть в карты и торговать?
для ERWINS:
монстры появляются в 2 раза чаще.
предположим, основной перс ходит и мочится, а фантом устраивается на работу в наиболее глухих секторах. И пусть он стоит 30 маны.
для Condr: пусть ХП уменьшается на 25% за 12 маны и на три часа.
Скрытность пускай также уменьшает на 25% количество монстров на охоте.
1) Телепорт. Перемещает героя в любой сектор за 7 маны. Нужно при экономии времени, скажем, во время выполнения заданий ГН.
Идея хорошая
2) Привлечение монстров. За 8 маны в течение 3 часов к герою пристаёт вдвое больше монстров на охоте.
Есть лицензия охотника
3) Скрытность. За 10 маны в течение 3 часов герой становится недосягаемым для нападений воров и засад (при выполнении "доставки груза").
Тоже хорошая идея
4) Фантом героя. За 15 маны на сутки создаётся фантом героя, неспособный сражаться, но способный:
1. работать
2. играть в карты
3. покупать/продавать.

Не совсем понял, что даёт это заклинание
5) Хворь монстров. 10 маны. В течение 5 часов на охоте Бло в этом секторе кол-во хп монстров на охоте уменьшается вдвое. Не может быть использовано вместе с Притяжением Монстров.
Халява. Если и делать, то на меньшее количество времени и больше маны.
6) Скороход. 3 маны. На 6 часов скорость перемещения героя между секторами увеличивается втрое.
+1
7) Восстановление. 4 маны. На 6 часов втрое ускоривает процесс восстановления армии. Полезно, когда знаешь, что будешь проигрывать много битв.
Тоже самое, что и с хворью монстров
8) Обновлённые чары. 9 маны. Обновляет положительные бонусы (напитки, здания) и полностью удаляет отрицательные (-2 удачи, 10% самоуправства отрядов).
Хорошая идея.
30,
1) -
2) халявное выполнение заданий ГН
3) есть лицензия
4) этакий мульт для финпрокачки?
5) халявное получение рекордов и прокачка ГО
6) 40 секунд вместо 120 ? а разница?
7) халява в ГН с армиями например
8) халява. варвар с 1 знаниями к примеру, сможет хоть весб день сидеть с +3 к атаке (с учетом восстановления 9 маны за 45 минут, даже без трат на пузырьки маны)

итого : "хочу халявы, считать не умею".
для Бодхи:
Поправления и дополнения:
3) Скрытность. Побочный эффект - монстров на охоте придётся ждать на 25% дольше.
4) Фантом героя. Пусть стоит 30 маны и исчезает после 8 часов.
5) Хворь монстров. 12 маны, срок действия - 3 часа, кол-во хп уменьшается на треть.
6) Для Бодхи - опаздываешь, скажем, на задание ГН, и что тогда?
7) Восстановление - пусть будет 5 маны и на 3 часа.
8) Обновлённые чары - пусть будет стоить 13 маны, за час не восстановишь)
9) Магическая жила. За 6 маны в течение трёх часов мана восполняется втрое быстрее. Кому-то будет выгодно, кому-то нет. Нужно, скажем, магу, которому хочется побыстрее набить опыта в групповых, а без маны туда идти магу - самоубийство.
10) Призыв о помощи. 15 маны. В течение пяти часов во время нападения воров герою помогает вдвое больше монахов. Ворьё застонет.
Противопоставление:
11) Беззащитная жертва. 15 маны. Может использоваться лишь ворами. В течение пяти часов во время нападения на героя монахи не приходят на помощь. При активизации целью призыва о помощи эффект обоих заклинаний аннулируется.
32, да я согласен тратиться на колбы маны и сидеть целый день с +1 к удаче.

еще раз : много халявы. слишком много.
Я ж для вас стараюсь, а не для себя!
Сам-то барб!
Лады, пусть будут стоить Обновлённые чары 16 маны.
о.. кстати... идея !
к примеру маги (взяты только из-за колодца). маны у них много. есть колодец маны + можно сидеть в маг. секторах и пить колбы если что. переходим в варваров - делаем +3 к атаке. сидим продляя эффект до след. дня. переходим в ТЭ - +1 к См, потом с рыцарей и эльфов набираем +1 БД и +1 удача...
к концу 5 дней получаем мага с +3 атаки, +1 Бд, +1 удача, +1 См.
остальные могут проделать подобное же. в крайнем случаем +3 атаки и +1 удачи мне бы хватило. и я готов потратить деньги на это.
А я, жадина эдакая, нет!
И вообще, фракцию можно менять лишь раз в день.
Но, как бы я тебя не критиковал, меня ты будешь критиковать больше)
Пацталом)
36, сейчас делают 2 эффекта от разных фракций легко. достаточно перед самым переходом в другую фракцию активировать спецздание предыдущей. при твоем варианте можно продлить этакий двойной эффект на столько на сколько нужно.

P.S. мне нравится халява. но в данном случае это халявная халява (уж простите за косноязычие). если бы эти заклинания были не за ману, а к примеру "раз в день" / "раз в неделю", тогда да. а в таком варианте серьезно рушится баланс между теми кто может потратить деньги на пробирки маны и кто не может или просто не качал магию.
Халява... напитков маны никто не отменял. По сути 700 золота и плюшка.
1 - тот же транспорт.
2 - убьёт лицензию охотника.
4.2 - хотел бы посмотреть как во время боя играть в карты (горе-союзник в группах).
4.3 - монополизация торговли.
Вот если бы маны сжигалась на время действия заклинания - уже лучше.
Можно также гильдю создать с заклятием на каждый из уровней.
первое понравилось про телепорт, остальное бред.
+39. подумал, решил, что и 1 бред. лучше повозки какие нибудь ввести для больше скорости перехода между секторами, но это предлагалось сотни раз, админы это сделают позже, когда оно действительно нужно будет, уверен.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM