Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:16
2405
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторНовый баланс.
По-моему тройной удар волков конкретный бред... Обычно после первого удара они получают нехлую сдачу и теряют часть своей армии ввиду малого количества HP), а если големов бить с бесконечным отпором, то глядишь вообще всех волков положишь :))
20
ну ни нада, у каждой расы был свой рульный герой
В героях нельзя говорить о балансе юнитов 1-3 уровней между замками. Уж тем более о балансе между юнитами конкретного левела.
И это понятно, там баланс между суммой. Т.е. если у замка очень слабые юниты 1, 2 и 3, то это с лихвой компенсируется силой старших юнитов.

Здесь же нельзя применять "оригинальное балансирование", ибо все бои проходят не полными армиями, где присутсвуют юниты всех уровней, а лишь начальными. Это и приводит к достаточно серьёзному дисбалансу.
21
бугага, големы с бесконечным отпором, мечта любого мага, а если они и волкам на каждый удар будут отвечать, то ваще шоколад
19
не помню ниодного чемпа где бы выиграли маги.
Конфлюкс везде был всегда запрещен.
25
да лана, солмир рульный герой у магов, его цепная это просто жесть, единственная проблема магов это построить войска 4-го левела, где нужно всех ресурсов по 5, если смогли построить за 1,5 недели, то они в шоколаде, а если нет то попа
19 В третих нет баланса, сравни хотябы болото и магов,
или варворов и сопрежением..
Повторяю,

В героях нельзя говорить о балансе юнитов 1-3 уровней между замками. Уж тем более о балансе между юнитами конкретного левела.
И это понятно, там баланс между суммой. Т.е. если у замка очень слабые юниты 1, 2 и 3, то это с лихвой компенсируется силой старших юнитов.

Здесь же нельзя применять "оригинальное балансирование", ибо все бои проходят не полными армиями, где присутсвуют юниты всех уровней, а лишь начальными. Это и приводит к достаточно серьёзному дисбалансу.

Надо как-то уравновешивать фракции путём изменения юнитов или каким-то другими способами. Но так оставлять нельзя.
Kvark

Обычно в ОГ бои ведутся как раз не полными армиями, а тот у кого первым стала полная армия как правило побеждает и игра заканчивается)))
В принципе я говорил уже о всевозможных дополнениях в виде увеличения армии и.т.д. для увеличения разнообразия боев и тактик ведения боя, могу предложить еще вариант.

Ввести так называемые нулевые артифакты.

Меч ____ атака +6,,,,,защита –6
Щит ____ атака -6,,,,, защита +6

Это позволит планировать тактики боя…
30
Кстати, похожих артефактов, можно сказать, нет в игре :(
Kvark

я знаю, просто предложение, кто что предпочитает и кому что удобней…
но менять расстановку сил в игре тоже не выход потом все боком вылезет, а так артики нулевые…
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM