Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:42
4026
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторМоды на оружие и почему необходимо пересмотреть их .
18
я помоему доходчиво обьяснил почему дешевле!
чушь это вот чтопри равном обвесе магу на усиление, а его противнику на защиту от магии, совокупный урон будет меньше, чем при отсутствии крафта

кстати никто не мешает и маг фракциям поставить моды на допурон физический
19
Это как раз та причина, по которой я не высказываюсь про неравноценность крафта.
Потому как обсуждение крафта автоматически приводит к обсуждению баланса вообще, а смысла на данный момент в этом нет.
а у меня вопрос, мод ювелирки увеличивает урон только магией героя, или урон магией у юнитов тоже увеличивается?
Угу, давайте изменим... Магическим фракциям ведь сааавсем хреново живеться, ага... Из-за читерного крафта магическая фракция побеждает не каждый бой, а всего лишь половину из них... Ай-ай-ай, какая несправедливость, давайте же действительно порежем это читерство к чертям собачьим, дабы не забирать у магических фракций пальму первенства - они ведь не переживут поражений в 50% случаев из-за крафта...

При всем уважении к Эльвире, идея - бред... Ничего против стремления постоянно побеждать не имею, вполне здоровое человеческое стремление, но не в таких же масштабах...
для AnarXoPartizan:
ТЭ уже не смогут на ювелирку ставить воду или ещё что-то.Почему нет? Ледяная глыба - вода. Стрела - воздух. Вот сразу два улучшения. + на шипы можно + фаер - огонь.

Считаю, что нужно оставить всё как есть.
Немагические фракции у нас варвары, эльфы, рыцари.

Вы Эльвира как ТЭ вынесите эльфа легко, рыцаря тоже вынесите(я про дуэль говорю) и варвара есть шанс, если умелка ТЭ высокая, а у Вас она высокая.

Магические и так у штурвала в этой игре, не стоит убирать шанс порулить у не магических. Тем более, что нормальный крафт стоит в пределе рара.
Маги зажрались (с)
совсем уже. Не ну я все понимаю поныть, но это ведь форменная НАГЛОСТЬ! Халявщики. Не нравится воинский крафт? Надевайте боевые арты а не магические и вперёд, раз это такая халява!
для Prowler: А я и не утверждаю что запрещает , факт в том что от такой тотальной заточки выиграют те , кто поставит на атаку , причём не 5-10% , а более чем вдвойне .

Мало того , что в игре ЕСТЬ арты на плюс к морали и удаче , но НЕТ артов на минус . Мало того , что ЕСТЬ арты на минус к урону магией , но НЕТ на плюс . Так ещё и крафт введен таким образом , что атаку усиливает непропорционально всему остальному ....
для Derryk:
ну эт тебе математику надо б поучить))
ибо
6. Модификаторы сопротивления магии, не отнимают эффективность модификаторов атакующих магией, конечный результат перемножается. Например, атакующий имеет модификатор +15% урона огнём, защищающийся +10% сопротивления огню, конечный результат будет +15%*(0.9)=+13.5% доп. урона огнём.
21
Твои объяснения - исключительная чушь.
"ведь вы заранее выбираете заклинание и модифицируете конкретную стихию! " - угу, безусловно да. Вот только маги оказываются ОГРАНИЧЕНЫ этой стихией, а улучшение воина ограничено ну разве что иммунитетом гаргулий. Так что рассуждения о том, что улучшение одной стихии за те же ресы, что и улучшение урона любой физической атакой - это дешевле, есть полнейшая чушь.

Если же ты не способен разобраться в простейшей формуле и посему считаешь мое высказывание чушью - это говорит только о твоих способностях и более ни о чем.

кстати никто не мешает и маг фракциям поставить моды на допурон физический
Угуг. Вот только атаку такую же, как и у воинских фракций, нарастить не получится иначе, кроме как за счет СМ и Зн.
Ну да, можно играть магом или ТЭ, бросив все статы в атаку. Вот только не всем это интересно.
28
Я говорю не про защиту от улучшения оружия, а про защиту от усиления эффекта ЗАКЛИНАНИЙ.
Так что не надо тут чушь пороть.
29
гуг. Вот только атаку такую же, как и у воинских фракций, нарастить не получится иначе, кроме как за счет СМ и Зн.
а ты хочешь всего и сразу да?)
Если же ты не способен разобраться в простейшей формуле
я тебе формулу админскую кинул, а свой бред оставь при себе
1
а не проще сделать так, чтобы вместо этих модификаций арты просто улучшать?? Например добавить арту +1 к атаке, +1 к защите и т. д. Лично я сейчас не вижу пользы от Гильдии Оружейников и потому её не прокачиваю. Польза от модифицированных артов весьма условная и от обычных они очень мало отличаются.

Теперь посмотрите, сколько нужно денег, чтобы модифицировать арты до такой степени, чтобы они отличались от обычных. Это не меньше 400к. Так не лучше тогда купить один-два рара, которые будут превосходить по параметрам модифицированные??

Выгодно будет всем, если переделается система модификаций на улучшение конкретных параметров. Выгода прокачивать ГОр будет очевидной. Сразу поднимутся цены на рынках и админы могут ввести в игру магазин элементов, и админы на этом неплохо заработают.

Кажется я всё сказал по поводу гильдии, а сейчас я просто не вижу смысла её прокачивать
30
ты вообще адекватен?
модификаторов атакующих магией
Например, атакующий имеет модификатор +15% урона огнём
26 +1
ненравится играть с усиленной на 30% магией - одеваем боевой фуларт и вперед.
Тему крыть надо. Одна ругань.
27
единственный арт о котором жалею что нет, это красный Орб из 3-х героев =)

Мало того , что в игре ЕСТЬ арты на плюс к морали и удаче , но НЕТ артов на минус . Мало того , что ЕСТЬ арты на минус к урону магией , но НЕТ на плюс .
- это вообще характерно для самого оригинала игры. Понижающие арты там в основном понижали всем, т.е. годились тока некрам=)
Впрочем в оригинале были плащи на 5-20% усиление определенной магии, но были плащи на 50% и 75% нивелирующие магию. Баланс был смещен так, что на высоких уровнях магия теряла свою силу и рулили войска и минимальные баффы/дебаффы который были реализованы в зависимости от СМ - вот этот пункт тут реально реализован в минус к кастерам, что не есть гуд. А остальное так, фигня...
Хоть у нас тут и не герои 5, но админы все же придерживаются общей политики серии, и поскольку очень много игроков пришло в этот проэкт из обычных героев, то политика админов правильная.


Я уже понимаю админов, который не хотят появляццо на форуме. Их уже достало, что каждый день появляются очередные тему с нытем о том "давайте все поменяем"
ага, опять магические фракции ноют. мало вам своих плюшек - хотите чужие отнять. я согласен поменять принцип крафта оружия, но тогда давайте уж в три раза урежем повреждения от заклинаний.
В общем, руки и мысли прочь от нашего оружейного крафта!
Ругань идёт от того , что набежавшие силовики , насмотревшись на крафты Шрека или Мерлинса , боятся что их тайные стремления не увенчаются успехом если крафт сбалансируют :))

Советую присмотреться к посту номер 1 , я предложила в нём вариант для оружия , будете ставить конкретно против магов и ТЭ , раз они вас достают больше других :)
31
Понятно. Клиника.
Читай медленно и по буквам: +15% урона огнем - это мод НА ОРУЖИЕ.
Мод на ювелирку называется "Усиление эффекта магии огня".
Если различие между данными фразами тебе недоступно, то я умываю руки.

Да, для справки - я ПРИМЕНЯЛ магию против персонажей в крафченой броне. И снижается ВЕСЬ урон, а не только бонусный.
29
Решила прокачать варвара, потому что ТЭ магом играть действительно стало не интересно, с см19, мне дают при очень хорошем раскладе откастовать 3 раза, обычно жму на оборону и радуюсь если сразу не вынесли. Скука. Кинула все статы в атаку, понравилось больше)))) Во первых , теперь сразу не кричат выносим первым ТЭ)), во вторых урон наносимый моими юнитами сейчас не соизмерим с магическим уроном моего героя в прошлом (360). Пришла к выводу я за ТЭ воина)))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM