Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Питомники |
Была такая старая игруха KB-2(кинг баунти)
там игрок всех существ мог набрать только в зависимости от кол-ва опыта.
Так сделать и здесь: пропорционально опыту.
Ну и сделать им неуправляемость: чем свирепее, тем неуправляемее.
PS
Ещё в армии Ал. Македонского были боевые псы - мастифы, которые, бывало, обращали в бегство даже слонов.
(В игре Рим Тотал Вар это реализованно.) | Может быть лучше так, что животными можно заменить один из стеков действующей армии?
Против одного противника предпочтительно иметь лучников, а против эльфов лучше заменить их ящерами - например. | | для Ледяной_человек: я и говорил в посте 1, что это не такая важная идея, как перки, гномы, и другие ожидаемые всеми нововведения! | 22
нет, они будут как 2 крестьянина в квесте ГН: не подчиняться тебе и отображаться, как юниты союзника. | Интересно, нл цены тогда, хоть пореальней
Покупать детёныша ящера - 1,5К золота.
Покупать гигантского ящера - 1,1К золота.
Покупать кровавого ящера - 1,3 золота.
Степного волка - 1,5К
За штуку.. | для Танатос:
С ценами ты загнул! Согласен, у меня они слишком низкие, но вот, пожалуй компромисс:
Детёныш ящера: 250 золота.
Степной волк: 300 золота.
Гигантский ящер: 450 золота.
Кровавый ящер: 600 золота.
И тем более, почему у тебя гигантскаий ящер дешевле детёныша? | [Сообщение удалено смотрителем Stally // ] [Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-03-26 15:52:45 // поменьше плюсов. п 4.1 правил] | | Отличная идея! | Идея питомников прикольная, но смешанных армий не будет, будет "кое-что другое". У админов уже есть план, надо только дождаться.
А выращиваемых существ можно отправлять в здание "Арена боевого крещения" в Empire Capital. Пусть она будет своеобразным квестом для новичков (а то все жалуются что их нет) - для(при) получения(и) третьего и второго уровня нужно(можно) будет один раз сразиться на этой арене, карта - уже знакомая нам арена, мы в середине, нас атакуют ящеры или волки... Дают какой-нибудь арт за это... Идея просто набросок, смысл в том, что собачек всегда найдется куда присобачить...
P.S. При балансе можно было бы биться двум героям, кто выиграл, то получил уровень, но пока это делать не стоит ) | | + 1 Идея неплохая - чем больше разнообразных возможностей в игре тем лучше.. | | вы еще себе ручных хомячков заведите! | для GhOsT_GaMeR:
Неплохая идея с умелкой...
Типа "Гильдия Заводчиков".
За каждый бой, выигрышно проведённый с хотя бы 10% ВЫЖИВШИМИ животными -1 умения гильдии.
Если выжило хотя бы 25% животных, а их должно быть не меньше 6 - 2 умения гильдии.
Если выжило хотя бы 50% животных, а их должно быть не меньше 12 - 3 умения гильдии.
Если выжило хотя бы 75% животных, в их должно быть не меньше 18 - 5 умения гильдии.
Если выжили ВСЕ животные, и их должно быть не меньше 24 - 8 умения гильдии.
За перепродажу 1-го ящера добавляется 0,25 умения гильдии.
Уровни гильдии начилсяются, как в гиьдии охотников.
Бонусы к живности:
1 ур. гильдии - + 2 атаки и защиты.
2 ур. гильдии - +10% инициативы, +1 к атаке и защите.
3 ур. гильдии - +1 морали, умение "Ярость".
4. ур. гильдии - +2 к атаке и защите, +1 к удаче.
для _SVAROG_:
Вот себе и заводи! А мы тут о серьёзных вещах говорим! | для Савватий:
Не, цены как раз что ни на есть отличные. Т.к. если будет меньше - каждый нуб буде с ними бегать и будет дефицит, как с самоцветами по 360 зол...
Гиганский я щер - это полный оцтой. Большое существо и все. А у детеныше есть такая штука, как атака стаей. Их в связке со степными волками и будет просто бомба! | для Савватий:
для прокачки будут ходить на слабые армии,
а на серьёзные бои беречь - в случае поражения ведь ни кого не останется.
Вряд ли нужна ещё 1 гильдия - животные д.б. доступны всем пропорционально опыту или умелке персонажа. | 1 рабочий за час производит: 1 детёныша ящера, или 0,5 кровавых ящеров, или 0,3 гигантских ящеров, или 0,75 степных волков
представил, ужаснулся.
а так идея хороша! | определенно против идеи.
-1. | Ладно, поышу цены для Танатос:
Детёныш ящера - 800
Гигантский ящер - 1200
Кровавый ящер - 1800
для _RA_:
Тогда уменьшу - 0,5 детёнышей, 0,25 гигантских или 0,1 кровавых. | для _RA_:
вот-вот прямо таки "производит", к концу смены совсем за - замучается
для Савватий:
Выж не кентавров производите - при чём тут рабочие - они, в лучшем случае ухаживают: кормят, убирают и памперсы меняют.
Более логичным и, может быть, весёлым является Охота на диких животных и вылавливание оставшихся в живых. Причём охота по месту обитания -в долине ящеров и т.п. (кстати в орлином гнезде можно ловить Рухов)
Если Вы побеждаете в бою стаю, Рандом объявляет сколько Вы смогли поймать.
Здесь может играть роль уровень охотника.
Пленённых животных можно использовать:
1. Сдать в столицу для выращивания монстра или проведения гладиаторских боёв
2, Использовать в бою. Необученные животные - неуправляемые - бегут к врагу и дерутся. Если получают крепко по морде - с некоторой вероятностью (от уровня охотника) могут повернуть назад и напасть на хозяина. | PS
Жив. сдаются заденьги, за них же можно прикупить 1 монстра на армию.
Монстр - животное полностью подчиняется хозяину и занимает не менее 4 | | ага, все решили, дополнений больше нет, так? |
1|2|3К списку тем
|