Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:43
4003
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторБудущие ивенты и постепенное усиление мобов при победах
Одмен же отвечал - типа, чтобы всем было интересно :)

любой ивент интересен сам по себе, ибо это что-то новое... но вот процент побед к поражениям должен зависеть только от обвеса и прямоты рук - это залог действительно интересного ивента!
Чтоб было интересно нужно делать натиски, особо укреплённые точки и т.д., где боты сильнее и их больше чем по остальной линии фронта. И соответственно рары и крафт в этих местах решат. А основную массу войск рассчитать на неполный фулл.
то, что чем больше ОА - тем больше мобов выдавать - это правильно. но один и тот же коэф делать для ОА=5 и для ОА=80-100 - бред.

Для фуллкрафта процент побед должен быть выше и значительно. 20-30% для мин.ОА - дешевого полуфула; 40-60% для фула по уровню и 60% и выше - для приличного крафта.

С очками и так понятно, но фан получаешь не только от цыферок...
Почему человек играющий в сете или в фулкрафте, должен будет так же сливать бои, как и те кто играют в госе? Ведь потолок одинаков для всех.
Короче говоря- зачем запрограммированные сливы на войнах?

на самом деле все это действительно не просто не понятно, это все еще и убивает желание надевать крафт ибо прошлый ивент проведя весь в крафте (периодически даже беря в аренду сэты), при фактически максимуме боев я получила медаль 2-й степени и медаль за стойкость (с рарами мне фигу показали); знаю же людей которые ходили в госе и получили по паре раров (- благодаря стечению обстоятельств - попадание в заявку с теми у кого сливов было много, либо в выигрышные девятки - т.е. получили в конечном итоге больше очков (мои напарники, кстати тоже в основном были в крафте)

т.е. все зависит больше от воли случая, очередной веселый китайский рандом, кому больше повезет попасть в нужное время в нужный бой с нужными напарниками
ну тут ещё появляется проблема баланса, какая-то фракция играет с 40 ОА лучше чем другая с 60ОА. Можно конешно, это справить неким коефициентом, но его нахождение опять ложится на плечи тэстеров, создателей нынешнего "баланса", что явно вызовет множество споров и нытья.
А при динамической балансировке такого нет и в этом её главный плюс.
нормальная система, самая справедливая,

кто больше вложил, тот больше получает, а победы фсем одинаково
В связи с изменениями ИИ и неизменением политики админов по поводу потолков/коэфа под стеной, возникают другие проблемы (перенесено из прошлой темы):

проблема не в умных мобах, а в количестве мяса и рекордах, которые остались прежними.
в новой войне при "гномовском" количестве мяса в армии и новой соображалке ИИ, сколько процентов боев потенциально победные? 10%?
Если оставят старый коэф. побед/поражений в 40% и новый ИИ - первые бои будут сливные, пока не выйдешь на "своего" противника. Где фан? Какой фан от фуллкрафта против умного ИИ, если тот же % побед берут и в полуфулах?
Обнулять все надо - и потолки в ГО, и уменьшить коэф в ГВ и под стеной, и менять систему по войне...
Повышение интеллекта мобов сделает будущую войну гораздо интереснее! - (возражение из зала)
очень интересно будет: горы мяса, новый интеллект и одинаковый коэф поражений у всех... независимо от интеллекта и мин.ОА/фуллкрафта участников... очень интересно - хоть левой пяткой играй, радикально ничего не изменится.
Обнулять все надо и новую систему придумать (привязку ОА к кол-ву мобов оставить, но сделать плавающие коэф в зависимости от ОА)

20-30% для мин.ОА - дешевого полуфула; 40-60% для фула по уровню и 60% и выше - для приличного крафта.
Не может быть динамической балансировки когда играют трое за одну команду. Не справедливая она выходит.
кто больше вложил, тот больше получает, а победы фсем одинаково
что тут справедливого?
все зависит больше от воли случая, очередной веселый китайский рандом, кому больше повезет попасть в нужное время в нужный бой с нужными напарниками
+
фан получаешь не только от цыферок, хочется и побеждать, а не только балы считать.

По наградам - даже в мин.ОА мождно получить 2-3 медали (стойкость, степень, сплоченность или тактику) - только за упорство качания и удачном "вкликивании" себя в заявку.
что тут справедливого?
а что "тут" несправедливого?

хочешь долбицо в минОА и получать три рара по полтора мульёна каждый?
Лично я по данной системе вообще воевать не буду , сет я покупал для того , чтоб в нём побеждать , а не для того чтоб мне кидали мобов больше , чем тем кто не смог/не захотел . Награды меня вообще мало волнуют , хочется в хорошей кампании получить удовольствие , а от проигрыша его ноль целых , шиш десятых ..
Не нужно к ОА ничего привязывать. Даже к боевому уровню не нужно. Просто нужно сделать кучу пушечного мяса у врага для полуголых 5-9 уровней. Приличное количество ветеранов для 10-12 БУ в фуллах и элитные отряды для хаев в нормальном шмоте. А дальше куда хочешь, туда и иди. Только если тебя снесут ты вообще наградных очков не получишь. Но если ты разувешенный выиграл у пушечного мяса ты очки получишь, но очень мало.
Хах всё как в реале, у кого есть деньги у того есть всё?)
у кого есть деньги у того есть всё
вот как раз таки нет,

у кого есть деньги, у того такой же шанс на победу,

эта справедливость в абсолюте
хочешь долбицо в минОА и получать три рара по полтора мульёна каждый?
хочу бится в фуллкрафте и побеждать больше, чем полуфульщики.
хочу получать рары на равне с другими фуллкрафтщиками, а не людьми ГФБК, которые удачно себя вкликивали в заявки.
хочу процент побед вроде этого: 20-30% для мин.ОА - дешевого полуфула; 40-60% для фула по уровню и 60% и выше - для приличного крафта.

Хах всё как в реале, у кого есть деньги у того есть всё?)

Не только деньги, но и уровень, прокачанные гильдии, умелка и т.д. Только так и не иначе. А молодые пусть качаются. Им тоже за их очки можно небольшую медальку 6-7 степени дать и всё.
хочешь долбицо в минОА и получать три рара по полтора мульёна каждый?

нет . тут хотят что бы процент побед не зависил от желания админов, а только от прямоты рук
А молодые пусть качаются. Им тоже за их очки можно небольшую медальку 6-7 степени дать и всё.
Это далеко не все: у них приличное соот. опыт/умелка, гарантия получения медали за стойкость и такой же шанс на получение медалей за тактику и сплоченность, что и у других.
требуете таблицы вида:

крафтосет - 100% побед
госфул - 50% побед
минаОА - 0% побед

правильно понял?

а не слишком эгоистично, учитывая что крафтосетов на фсех не хватит при фсём желании?!
для Ярга:
никогда этого не будет небыло никаких официальных процентов.. и все равно было некоторым ясно к в игре админ). хотят еще кислей сделают. и часть народа будет полностью уверенна что она играет суппер грамотно, еще бы столько побед.неведая что все это бред и от них независит. крафт рары роли не играют..
для krolm:
да ничерта от игроков не зависит, зайди в мин ао не расстався, моралить удачить будеш и бить по верхней планке. столько лет в игре и до сих пор тему непросек?
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM