Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:55
2340
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторУстранение дисбаланса "везение-умение" в карточной
Люди, ето же карты!
для -KardInaLL-:
ты когда в дурака з друзьями играешь, тоже платишь чтобы туза вытянуть? Рэндом он и в Африке рэндом. Тем более, если ты с размаху на начале хочешь выигрывать: то что скажет твой соперник, у которого на начале может быть куча "хлама"?Начинаешь игру и за первые несколько ходов смекалкой и умением (не редко и везением), делаешь серьёзный задел в игре, чтобы выиграть осталось чуть-чуть ... и тут из колоды начинает плыть всякая фигня, причём против всех законов теории вероятности не просто несколько неудачных карт, а подряд 10-15 Не согласен даже с 10-15. Здесь тоже решает все рэндом =)
А мое придложение - просто ввести новые интересные карты, и, возможно, запихнуть их в новые колоды. А то скучно, что Аркомаг не обновляется, меня например достало все одно и тоже.
для аэрокобра:
так писать могут такие подростки как ты, мальчег-несмышлёнышь
+21 (кроме новых карт)

Акромаг и должен быть таким фентезийным - частью удача, частью мозги.

Флюид, вы не правы.

Ну после серии проигрышей поневоле лезут мысли о коварстве админофф и несправедливости жизни, по себе знаю. С ними бороться сложно :)
Раз Вам нравится зачем мучать клаву и песать какието невнятные "идеи"?
для uoldo: Уважаемый - ТЫ ЧЁ - ИЗДЕВАЕШЬСЯ???
Прочитай ВСЁ что я написал и поймёшь! Там ВНЯТНЕЕ НЕКУДА!

... скажу прямо, меня сильно нервируют люди заходящие не ПОКРИТИКОВАТЬ а "ОПУСТИТЬ". Стыдно должно быть! ... уважаемый!
Господа, спокойнее.
Ну это будет совсем другая игра, с перетягиванием то. Да и посчитать сложно сразу , но на вскидку боюсь влияние рандома еще больше усилится.
А мое придложение - просто ввести новые интересные карты, и, возможно, запихнуть их в новые колоды. А то скучно, что Аркомаг не обновляется, меня например достало все одно и тоже.
Fire_Rayner:
... Боже! Дак ведь я об этом и написал! Ты же читал невнимательно.
И вообще - вы что теорию вероятности не изучали?? Рэндом - это же не слово красивое - а научное понятие, давно хорошо изученное. Вот только всё зависит от его применения.
Вот ты говоришь - "когда в дурака с друзьями играешь". Так в ДУРАКЕ правила другие, и "НЕ играющих" карт там нет. Ты в своём собственном посте и подтверждаешь это:
А то скучно, что Аркомаг не обновляется, меня например достало все одно и тоже.
... тебе ведь никогда не надоедали одни и те же карты в "ДУРАКЕ"?? А тут их в 3 (!) раза больше - и ВДРУГ надоело! Парадокс? А НЕТ!!! Просто Играбельность зависит не только от РЭНДОМА - как ты выражаешься, но и от ПРАВИЛ и УМЕНИЯ ими пользоваться.
Причина того что тебе скучно в отсутствии действия, изменения, драйва - грубо говоря. Именно поэтому очень интересны быстрые поединки начала игры. Если быстро победить не удалось игра МГНОВЕННО становиться нудной. Почему?? Да потому о чём я выше писал. Подумай сам.
Моё предложение МИКРОСКОПИЧЕСКИ изменяет суть игры, НО даёт при этом ОЧЕНЬ большое поле для полёта игровой фантазии.

Для примера приведу пресловутую MAGIC: THE GATHERING - подтверждение моих слов более чем 20-летнее существование игры, и не 20-30 тысяч ... а миллионы поклонников во всём мире!

для Fire_Rayner:
... соглашусь кстати с тобой в том что обновление карт было бы интересным. НО! ... заметь в той же MAGIC: THE GATHERING - новые сеты выходят не так уж часто. Тут важны правила и игровые законы - а они долгое время почти (!) неизменны.

В довершение своей темы скажу, что здорово было бы из той же MAGIC: THE GATHERING - взять принцип "собственной колоды". Но это уже из области фантастики, ибо потребует серьёзной переделки программного кода.
...

Критикуем до завтра, и я крою тему для оценки уважаемыми админами.
Критикуем до завтра
Я и за сегодня докритикую.

ТЫ ЧЁ - ИЗДЕВАЕШЬСЯ??? Прочитай ВСЁ что я написал и поймёшь!
Я прочитал всё. Вы предлагаете ввести новые правила в карты, которые хз как будут работать в общем массиве игр, только потому, что лично вам "не прёт".
Вывод: пост №4 - нытьё. Такое вот моё мнение.
только потому, что лично вам "не прёт".
Вывод: пост №4 - нытьё. Такое вот моё мнение.

О! ... а вот тут ты и не прав ... ибо я как человек видевший много, и умеющий выигрывать и в аркомаге тоже, знаю как сделать игру лучше.
Ты не правильно меня понял - я не жалуюсь что мне не везёт. Я вообще не привык на удачу уповать. И об этом толкую всё это время.
А изменения которые предлагаю РЕАЛьНО балансируют соответствие УДАЧА-УМЕНИЕ. Подумай. И оцени.
...
Продолжаем ...
Начинаешь игру и за первые несколько ходов смекалкой и умением (не редко и везением)
т.е повысить шасы на победу тем, кому со старта повезло
однозначно "-"
т.е повысить шасы на победу тем, кому со старта повезло
однозначно "-"

для godz:
Нет. Ты неправильно понял. Я "хороший" старт для примера привёл.
Как раз моё нововведение позволит выровнять шансы при "плохом" старте.
Так что ты не прав.
помойму соотношение рандом\умение это не изменит. хотя разнообразит игру +
даешь покер в таверну
В результате выигрывает КАК ПРАВИЛО вообще не тот кто умеет играть - а тот кому везёт. И что самое поразительное теория вероятности не спасает. По изложенным выше причинам.
В картах везде выигрывает тот кому везет, в любой игре.
Очень редко попадаються люди с ловкими руками!
Ты еще предложи карты в рукава прятать!
Бред!!!
даешь покер в таверну
Желательно с возможностью игры на брюлики!
а на мой вопрос так и не ответил :)
для godz:
не напрягайся :) ТС думает, что если у него куча ресов, то это целиком его заслуга, а если карты не идут, то недоработка :))
Есть на форуме тема "корейский рэндом" - почитай.
Рэндом, к сожалению, касается всех аспектов игры, в т.ч и карточных игр.
Абсолютно уверен, что 99,9 % игроков с уверенностью предскажут, что если, например, у тебя нет казарм, тебя всего сразу же с головой зальёт зеленью )) Уверен, что все эти предсказатели врядли имеют что-то общее с Пашей Глобой.
Проблема есть. Идее +. Но мы не в силах повлиять на ход событий.
Вывод - смирись с тем что 25 раз подряд ты можешь оказаться гораздо глупее чем твои случайные оппоненты из общего числа ))
для Флюид:
да я особо и не напрягаюсь :)
просто автор не уяснит никак, что если не прет, то не прет, хоть ты меняй карты, хоть не меняй
что такое дисбаланс "везение-умение"? о_О И как предложенная идея его устраняет?)))
... извини, ты первый, и я забыл )) ... попробую.
Нуу, во-первых я считаю подробно изложил всё в топовом посте.
Во-вторых - попробую так:
Я думаю с тем что сейчас всё определяет везение ты согласишься. Соотношение на мой взгляд 70 против 30 т.е. удача против умения.
Я считаю что надо наоборот как минимум 30 против 70 т.е. 70% - умения, которое и будет определять игру.
На мой взгляд Везение играет САМУЮ злую шутку с игроком, когда из колоды подряд идут ПОДРЯД "плохие" карты. ПЛОХИХ, как я и писал, карт не бывает (особенно в начале - тут ПРАКТЧЕСКИ целиком всё определяет умение и расчёт), но! ... КАК ПРАВИЛО, в затяжных - а это более 10-15 ходов, поединках, ОЧЕНЬ большая часть карт перестаёт играть значимую роль. Не поленюсь, приведу примеры:

1) Все ресурсные карты (МОНАСТЫРЬ, ШАХТА, КАЗАРМА - в ситуации когда ресурсная база каждого игрока 5 и выше), и сами ресурсы, как отнимающие так и прибавляющие.
2) Отнимающие у врага ресурсы карты.
3) Прибавляющие/бьющие/защищающие на 2 и меньше карты.
Можно продолжить список.

Такого рода карт РЕАЛЬНО МНОГО. И если они начинаю переть из колоды то ОЧЕНЬ часто это длится 5-6 а то и больше ходов. Ещё хуже что эти карты игрок как правило не разыгрывает, а кидает с руки что то более выгодное.
Но когда "хорошие" карты кончаются и остаются только "плохие" наступает ВАААЩЕ засада. Вот с этой то ситуацией и поможет бороться моя схема.
Если расклад равномерный и карты устраивают - не думаю что кто-то станет заниматься предложенным мною "перетягиванием", в противном случае можно принести в жертву и ГОРУ ресурсов - ибо цена - ВЫИГРЫШЬ.

Ну вроде подробно обьяснил.
И ещё - о горе ресурсов. Существующий вариант победы ГОРА РЕСУРСОВ возможен конечно, но на моей памяти он выпал только один раз в длинной игре где надо было выстроить башню в 150 ед. Очень маловероятный исход поединка!
Теперь объяснил?
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM