Автор | Визуальные удобства в бою |
)))) + |
- место создания фантома;
- место падения грифона после удара с небес;
- место отлета рока после применения умения "переноска";
- цели, которые зацепит цепная молния при ее касте;
за |
Кумуляция предложенных идёй? =)
всё +
и раз такая пьянка, добавить подсветку феям/дриадам/церберам/НЕАПгидрам, т.к. там удары тоже не однозначные. |
+++ |
и раз такая пьянка, добавить подсветку феям/дриадам/церберам/НЕАПгидрам, т.к. там удары тоже не однозначные.
+500 |
1. Боян С этими идеями Администрация уже ознакомлена и их повторное размещение запрещено
может еще и бота всем дать который сам будет играть |
- |
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] [Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-27 20:01:53 // П. п. 5.1 общих.] |
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] [Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-21 20:02:14 // п. 9 ИиП.] |
для Локутос:
так оно и есть... Но мы не можем обсуждать ее. только минусовать
"-" |
ну все логично, ибо делается во время планирования хода, во время которого будет произведено действие.
кроме место падения грифона после удара с небес.
что должно быть подсвечено, если в промежуток между взлетом и ударом с небес ходят другие стеки (как оно обычно и бывает)?
ведь они могут занять место посадки.. |
-
режет рэндом. слишком упрощает игровой процесс |
+
и еще отображение возможного отталкивания по линейке Осиным роем, ну и замедлением |
фантомы ни к чему, с ними итак ясно куда его поставят |
Все это уже и так давно выяснено ну если только гриф еще иногда загадка... а так просто для ленивых=) |
места падений +
а вот места отскоков и появления фантомов жирный -
это я как демон каблуком по трибуне прав! пусть игроки смотрят и считают. хочешь простой игры с двойным ударом, который вывозит удачу и промах - играй СЭ.
Не надо из демонов делать СЭ. |
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] [Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-22 08:53:54 // П. 9 ИиП.] |
+ |
+ |
-
в героях должен быть подобный рандом... хотя грифонам можно оставить, раз уж этот самый удар с небес урезан до безобразия...)))
об удобстве сложно говорить так как чтобы предзказхать урон приходится просчитывать разнитсу защиты-нападения перемножать на проценты и прочее... это доже без учёта крафта...така кидая ускорения на атв заранее не показывается.... и кинув его мона ровным счётом ничего не изменить...
потому как грифоны с ине +6% могут в начале боя ходить раньше грифонов с +11% (преславутый рандом в распределении по атв шкале...)...
всё это и многое другое и составляет гвд... даже в суровых карточных играх со своей колодой и строгим билдом всеравно есть рандом в виде костей.
а куда без рандома?
можно в таком случае перед боем (или не посредственно перед ударом) и распечатку последрвательности срабатывания удачи и бд у юнитов выводить... и тем же обосновать... мол так расчитать и победить проще будет... и вообще что я зря билд на удачу стролил чтоли?...=)
так что минус... заманчиво конечно, полезно но минус. |