Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:24
982
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторЕвропа, Виктория, и прочие Парадоксы
а есть вообще смысл проводить реформы? В чём?
В том, что политика и экономика мирного и военного времени всё же различаются.
для Exorcer:
В Виктории реформы даже необходимы. Со временем агрессивность таких групп как социалисты или анархисты растет. И тут абс. монархия без реформ не прокатит. Это на примере России. Хотя мне удавалось создав конст.монархию делать из крестьян рабочих-либералов или даже консерваторов, а не анархистов и риск восстаний был меньше (я в то время заводы строил, без рабочих никак) и при этом никаких соц.реформ типа 12-ти, 10-ти или 8-часового раб.дня и т.д. Ничего, стерпели и жили потом неплохо, недостатка в товарах потребления не было.
А вот в Германии по-моему без соц.реформ трудновато, но я 1 раз только играл.

В др. играх можно и ничего не менять в политике.
22
Я вот в этих нюансах в Виктории так и не разобрался. Кстати, говорят, что аддон к Вике, Революшенс, на порядок лучше оригинала. Я парвда сам не проверял.

Так вот, касательно боевки в Европе и Парадоксах вобще (на примере Европы). Боевка там элементарная, на первый взгляд:) Как известно, вся карта мира поделена на провы. Когда в одной прове встречаются войска противников, начинается бой. Он происходит автоматом, вы никак на его течение повлиять не можете, разве что дослав еще войск в данную провинцию. Сам бой состоит из 2 фаз: фаза огня (перестрелка другими словами) и фаза шока (рукопашная). В каждой из этих фаз войска обмениваются ударами, нанося при этом урон врагу. Так происходит до тех пор, пока один из проиивников не уничтожен, или пока его мораль падает настолько, что он начинает отступать. Собсна, это и весь бой:)
А вот как рассчитывается урон, вот в этом весь цимес:). Для каждого противника выбрасываеться кубик:), от 0 до 9, это базовое значение урона. Потом на это базовое значение накладываються модификаторы от генералов и от местности (погода учитываеться только в Дне Победы). А потом полученные значения сочетаются (точных формул не знаю) с кол-вом, качеством и дисциплиной отрядов, что в результате дают приличный или неприличный урон:)
для Kolchaka:
Ещё время года влияет, например зимой выше смертность, принадлежность провинции влияет(своя, вражеская, нейтральная) =)
Я вот в этих нюансах в Виктории так и не разобрался. Кстати, говорят, что аддон к Вике, Революшенс, на порядок лучше оригинала. Я парвда сам не проверял.
Не знаю, не сравнивал. Виктория у меня сначала на англ. яз. была (разобраться не смог). А потом уж сразу Революции купил. В ней и играл только.

Для каждого противника выбрасываеться кубик:), от 0 до 9, это базовое значение урона.
Интересно:) я давно этот кубик заметил, только все не мог собраться выяснить, что это за штука. И что, выходит значение урона выпадает случайно?
24
В 3-й Европе я заметил истощение армии зимой во вражеской прове не такое высокое, как во 2-й, когда я всю пехоту терял и осада фактически прекращалась. В 3-й хорошо-армия автоматически пополняется на враж. территории, так что даже если на осаждающих враг нападет это не смертельно(правда, я точно не помню, может и во 2-й ЕУ войска пополнялись, давно не играл,но преимущество 3-й в этом плане налицо)
для gryning:
Странно, что сначала дохнет именно пехота. По идее дохнуть должна кавалерия, так как лошадей было принято съедать, увеличивая тем самым количество пехотинцев.
для АнтонФ:
Да, интересное замечание:) Я как-то об этом не думал. Но пехота в моей армии всегда раньше от истощения вымирала.
Странно, не слышала не об одной из игр, о которых вы говорите. Если можно, дайте ссылку на бесплатное скачивание одной из них на русском.
24
Истощение на сам бой не влияет, только на потери в конце месяца.

26
Пополнение появилось лишь в тройке, потому как во 2 Европе собсна и пополнять нечего, там полков нету:) Только тысячи кавы, пехоты и штуки артиллерии.
Что касается урона. Рендомен лишь базовый урон, который может сильно отличаться от того, что получится в результате. Я рассматриваю это как, ну допустим, человеческий фактор в массе:) Например, сегодня повар хреново накормил солдат, и у них базовый урон 0. Но так как это ребята дисциплинированные, и под командованием опытного генерала, то имеют шанс на итоговую победу.
Украина, Выборы и прочие парадоксы
29
В личку скинул
аддон к Вике, Революшенс, на порядок лучше оригинала
+ 9000
может и во 2-й ЕУ войска пополнялись
Нет
Странно, что сначала дохнет именно пехота.
Так механизм игры это и предусматривает. Пехота вообще нужна только для того, чтобы принимать на себя удар + штурмовать крепости.
Пополнение появилось лишь в тройке, потому как во 2 Европе собсна и пополнять нечего, там полков нету:) Только тысячи кавы, пехоты и штуки артиллерии.
Точно, вспомнил:) Год или больше не играл в нее.
Играл В Европу 3 без всяких модов, единственно чем не понравилось что не очень большой выбор нацый.
Вопрос: В обновлениях Е3 выбор наций увеличелся?

Ещё играл Крестоносци, там мучала такая проблема: играл Польшей, серьёзно укрепился, уничтожил всех не лояльных вассалов, захватил не много земель, и когда моими вассалами начали становится мелкие госодурства центральной Европы умирает мой король и правителем становится 3-8 летний ребёнок, в следствеи все вассалы поднимают бунту и покидают меня.
Вопрос: как с этим можно боротся?
Вопрос: как с этим можно боротся?
За наследником нужно внимательно следить, чтоб не болезный был и не дурак, а если что-менять право наследования или завалить его по-тихому.
Но, если ребенок стал наследником и вассала отпадать стали, то их и подкупить можно, чтоб верность повысить, можно и подождать, когда вырастет правитель, потом и вернешь утраченные земли (хотя можно и с ребенком во главе воевать). В общем, много вариантов. Но от бунтов, гражданских войн ты вряд ли избавишься, все-таки феодальная эпоха, до появления централизованных государств еще долго.
35
Вобще то в Европе 3 можно играть за любу нацию, в любой период времени. Нации выбираешь простым кликом на карте при выборе сценария. Те, которые отмечены внизу в сценарии, те просто самые интересные (по мнение разрабов) в данный период времени.
36
Интересный подход:) Я как то больше гуманистом пытался быть. Что, как вы понимаете, редко приводило к положительному результату:)
Интересный подход:) Я как то больше гуманистом пытался быть.
Да и я тоже крайне редко использую такие жестокие в отношении неугодных наследников или придворных, я больше люблю уничтожать вражеских правителей:)
А вообще, сразу с самого начала игры я стараюсь изменить закон наследования престола на тот, когда наследует самый влиятельный отпрыск.
И потом из претендентов на престол выбираю лучшего, с помощью случайных событий улучшаю его характеристики (выбор образования, характер, ну, и прочие) Главное, чтобы денег из провинций умел выбивать побольше, а воевать найдется кому.
то, как вы понимаете, редко приводило к положительному результату:)
Это, правда, конечно. Но, вспомните ту же Византию.Физическое устранение претендентов или даже императоров, которое было характерно для империи, в итоге привело к очень тяжелым для государства последствиям.
для Kolchaka:
огромное спасибо за топ. ниразу не видел настолько обширного перечисления стратегий сразу.
Может заодно подскажешь что такое Iron Heart. Вроде это неофициальное название одной из стратегий.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM