Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:50
3790
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторНовая фракция: болотный народ
Не жирновато? Помойму так даже слишком...
Хотя неплохо придумано...
Я могу при надобности сократить характеристики!

Защитник клана: эти воины когда-то были просто фроггерами-рыцарями, но за успехи в боях и мужество дух Джаллы их благословил. Теперь эти воины носят маски и шипованные панцири как знак отличия, и вместо обычных сабель сражаются двуручными топорами из закалённой стали.

Воители Джаллы: защитники клана, особо отличившиеся, получают почётное звание Воителей. Эти ярые солдаты не только хорошие полководцы, но и неплохие маги, воодушевляющие соратников в сражении.

Наездники на жабах: в глубинах болот фроггеров живут удивительные гигантские жабы. Фроггеры-смельчаки приручили жаб и теперь используют в качестве транспорта, а во время войны - как лошадей для конницы. Жабы - мощные существа, и кроме того, их длинный язык позволяет жалить противника на расстоянии.

Кавалерист фроггеров: особо выдающиеся всадники и самые свирепые и мудрые жабы входят в кавалерию фроггеров. Когда жаба стареет, в её железах рядом с языком вырабатывается парализующий яд, и её укус может обездвижить и ослабить жертву на некоторое время.

Изобретатель:
Смекалистые фроггеры, любящие с детства что-то мастерить, поступали в Академию Изобретателей и там учились, пока не овладевали всеми нужными навыками. Хоть изобретатели и не отличались силой, они представляют в бою опасную непредсказуемую силу. Изобретатели могут швырять во врага гранатами, вызывать фроггеров при помощи специального порошка, оставшегося от Джаллы, и использовать в бою различные зелья собственного приготовления. Фроггеры, казалось бы, такой невежественный и дикий народ, торгуют изобретениями даже с магами Серебряных Городов.

Мастера Джаллы:
Учёные фроггеры, достигшие большого рейтинга в иерархии, получают звание мастеров Джаллы. Иметь такого мастера в войске - большая честь для любого полководца. Своими изобретениями, такими, как например, дурманящий отвар из травы бессало-беддало, или зелье ветров, он существенно облегчает победу армии.

Болотный змей:
Эти древние существа жили на территории болот, куда изгнали фроггеров. Болотные змеи - большая, неповоротливая, но мощная боевая единица. Эти змеи могут превратить в камень взглядом или ударить хвостом, короче, урон от этих тварей на поле боя просто огромен. Даже самые отпетые фроггеры боятся приблизиться к этому страшному монстру.

Василиск:
Конечно, все знают василисков. Это гигантские змеи, ползающие по болотам и превращающие в камень всё, что ни попади. Василиски могут поедать врагов, леча свои раны, а их тяжёлые пластины чешуи выдерживают магические атаки.
Готовы некоторые альтапгрейды:
2++) Поджигатель:
Некоторые дротометатаели, искусно владеющие своим оружием, стали делать наконечники для дротов из горящего металла магния, который добывают фроггеры. Горящие дроты вносят сумятицу в стан врага, позволяя пехотинцам спокойно добить его.
Цена: 188
Атака: 8
Защита: 5
Урон: 4-6
Жизни: 14
Скорость: 4
Инициатива: 12
Выстрелы: 8
Мана: 0
Боевой дух: +1
Удача: 0
Спец. способности:
стрелок, удачный выстрел, горящий снаряд*, болотный яд, большой щит.

3++) Боевой псионик
Мутанты, отличавшиеся с детства суровым нравом и жестокостью учатся использовать свои псионические силы для разрушения вражеской армии. Хоть их магия не столь мощна, нанявшие их полководцы нисколько не жалеют об этом приобретении, наблюдая за врезающимися во вражеские отряды огненные валы чистой энергии.
Цена: 288
Атака: 11
Защита: 5
Урон: 7-11
Жизни: 32
Скорость: 4
Инициатива: 11
Выстрелы: 5
Мана: 32
Боевой дух: +3
Удача: 0
Спец. способности:
стрелок, магическая атака, разрушительный залп*, мужество, невосприимчивость к управлению разумом, 30% сопротивление магии, паралич.

Боевые псионики умеют, кроме заклинаний мутантов, разить противников магической стрелой (4 маны), волшебным кулаком (5 маны) и псионическим залпом* (8 маны).

Пояснения:
Горящий снаряд: у живых существ эта способность отнимает 30% инициативы на один ход, отбрасывая назад по шкале очерёдности хода. А у механических существ и боевых машин эта способность действует подобно отравлению.
Разрушительный залп: 33% вероятности, что при стрелковой атаке на существо наложится заклинание "Разрушающий удар", и урон получится двойным.
"Псионический залп": заклинание. Наносит 25 урона + 3 х кол-во существ в отряде магов, а также ослабляет существо заклинанием "Разрушающий удар" и отбрасывает на 1 клетку назад.
5++) Павший вояка
Полегшие в битвах искусные воины-фроггеры, нужные в новой войне, вызываются колдунами фроггеров из глубин топей. Хоть эти воины и бестелесны, враг, в которого вопьётся их топор, поклянётся об обратном (если, конечно, останется в живых). Присутствие на поле боя павшего вояки вселяет надежду в сердца союзников и устрашает врагов.
Цена: 1221
Атака: 19
Защита: 18
Урон: 25-32
Жизни: 111
Скорость: 5
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 30
Боевой дух: 0
Удача: +2
Спец. способности:
Большое существо, нечисть, бестелесность, большая удачливость, маг, Удар Скорби*, Огонь Воодушевления*, Аура вояки*.

Падшие вояки могут колдовать ускорение (4 маны), замедление (5 маны), молнию (7 маны), карающий удар (7 маны), ослабление (4 маны), благословление (5 маны), разрушающий луч (6 маны).

Пояснения:
Удар Скорби: один раз за битву существо может воззвать к древним силам, и у всех вражеских воинов боевой дух понизится на 2.
Огонь Воодушевления: один раз за битву существо может воззвать к древним силам, и у всех союзных войск боевой дух повысится на 2.
Аура вояки: у союзников, оказавшихся на соседней клетке с существом, прибавляется 2 к боевому духу, а у врага наоборот, отнимается.
1++) Капитан фроггеров
Высшее звание, которого может достичь простой фроггер. Капитанам отливают саблю из тяжёлого железа, грозное оружие в ближнем бою, способное наносить врагу страшные раны. Командиров фроггеров очень уважают и все их подопечные с радостью последуют за ними в пыл сражения.
Цена: 88
Атака: 5
Защита: 3
Урон: 3-3
Жизни: 8
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Боевой дух: +1
Удача: 0
Спец. способности.
Болотный яд, калечащее ранение, храбрость, аура храбрости*.

Пояснения:
Аура храбрости: у всех союзных существ, стоящих на соседней клетке с существом, боевой дух повышается на 1.
аура храбрости

:)
Что улыбаемся?

5++) Паладин Джаллы
Паладины Джаллы - ярые защитники фроггеров, восседающие на могучих скакунах - древних жабах. Тяжёлая жизнь в болотах вынудила древних жаб иметь много механизмов самообороны: она может плевать кислотой, парализовать врага, а её способность быстро залечивать раны всегда остаётся загадкой.
Цена: 1280
Атака: 19
Защита: 20
Урон: 24-28
Жизни: 101
Скорость: 7
Инициатива: 12
Выстрелы: 4
Мана: 0
Боевой дух: +1
Удача: 0
СПец. способности:
Большое существо, стрелок, прыжок, храбрость, удар языком, кислотный плевок*, паралич, 60% сопротивление магии, 30% сопротивление выстрелам, регенерация.
Придумал новый вариант существ 3-го уровня:
3) Партизан
Партизаны - добровольцы из фроггеров, совершающие вылазки с целью разведки или грабежа вражеской территории. Они вооружены кинжалом хорошей закалки, а также небольшим пулемётом с глушителем, искусно созданным изобретателями фроггеров вместе с гремлинами Серебряных городов. Хоть эти пулемёты и имеют некоторое сходство с пищалями гремлинов, их скорострельность намного выше, что позволяет делать целую очередь небольшими пороховыми пульками по стану врага
Цена: 125
Атака: 8
Защита: 2
Урон: 6-7
Жизни: 15
Скорость: 6
Инициатива: 10
Выстрелы: 20
Мана: 0
Боевой дух: +1
Удача: 0
Спец. способности:
Стрелок, Очередь выстрелов*, храбрость.

3+) Ночной снайпер
Ночные снайперы - искусные пулемётчики, под покровом ночи совершающие вылазки в лагеря врага. Особенно вблизи, они являются опасными противниками, но только до того, как их блокирует отряд пехотинцев. Тренируясь годами, ночные снайперы научились настолько хорошо владеть своим оружием, что могут стрелять на ходу.
Цена: 210
Атака: 11
Защита: 3
Урон: 7-10
Жизни: 17
Скорость: 6
Инициатива: 12
Выстрелы: 25
Мана: 0
Боевой дух: +3
Удача: 0
Спец. способности:
Стрелок, Очередь выстрелов*, мужество, стрельба на ходу*.

5++) Солдат Тиши
Эти солдаты всю жизнь совершенствовались в своём исскустве. Они стреляют просто безупречно, разнося врага в пух и прах. Их пулемёты имеют преимущества и в ближней, и в дальней стрельбе, а по полю боя они мечутся так быстро, что за ними не успеваешь уследить. Но недостаток доспехов значительно понижает эффективность этих воинов.
Цена: 305
Атака: 13
Защита: 4
Урон: 9-14
Жизни: 19
Скорость: 7
Инициатива: 15
Выстрелы: 35
Мана: 0
Боевой дух: +3
Удача: 0
Спец. способности:
Стрелок, Очередь выстрелов*, точный выстрел, мужество, стрельба на ходу*, пробивающий выстрел*.

Прирост партизанов, ночных снайперов и солдатов Тиши - 5+

Пояснения:
Кислотный плевок: при выстреле существо лишает врага 10% защиты на 4 хода. Эффект накладывается один на другой.
Очередь выстрелов: стрелок способен поразить стрелами три соседние клетки, затратив на это 2 выстрела. Повреждение каждой клетке - 40% от обычного.
Стрельба на ходу: стрелок способен за один ход и переместиться, и выстрелить. Однако урон от стрельбы в таком случае будет составлять 70%.
Пробивающий выстрел: существо стреляет, игнорируя умение "Большой щит".
4++) Ворожея
Ворожеи - лучшие из колдуний фроггеров. Они отлично дерутся своим алмазным жезлом, насылают на врага проклятия, в то же время поддерживая союзников благословениями. Ворожеям доступны высшие школы шаманства, и они способны призывать болотных духов на помощь.
Цена: 555
Атака: 10
Защита: 8
Урон: 7-11
Жизни: 38
Скорость: 6
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 77
Боевой дух: 0
Удача: 0
Спец. способности:
Маг, "благословение Джаллы", убийственный взгляд, шаманство*, болотный яд, невосприимчивость к ядам, 50% сопротивление магии, телепортация.

Ещё одна вариация существ 2-го уровня:

2) Болотный карлик
Эти мелкие, слабые, но чрезвычайно хитрые существа живут в глубине болот. Сливаясь с болотным ландшафтом, они заманивают путника в трясину и там пожирают его, смакуя гниющее мясо. Вооружены карлики трубкой с шипами и коротким копьём
Цена: 66
Атака: 4
Защита: 1
Урон: 3-3
Жизни: 4
Скорость: 6
Инициатива: 11
Выстрелы: 5
Мана: 0
Боевой дух: 0
Удача: 0
Спец. способности:
стрелок, нет штрафа в ближнем бою, побег*.

2+) Пигмеи
Пигмеи более искушены в военном деле, чем карлики. Они хорошо управляются с копьём, в бою они быстры, ловки и беспощадны. Пигмеи атакуют врага в дистанционном бою отравленными шипами. Они могут на время парализовать врага.
Цена: 99
Атака: 5
Защита: 2
Урон: 3-4
Жизни: 6
Скорость: 6
Инициатива: 12
Выстрелы: 8
Мана: 0
Боевой дух: 0
Удача: 0
Спец. способности:
стрелок, нет штрафа в ближнем бою, паралич, побег*.

2++) Каннибал
Эти свирепые пигмеи питаются врагами. Хоть вначале они кажутся смешными и хиленькими, вы, скорее всего, не станете так думать, когда один из них насадит вас на копьё. Ничто не может остановить этих существ, кроме смерти.
Цена: 144
Атака: 8
Защита: 2
Урон: 5-7
Жизни: 9
Скорость: 7
Инициатива: 13
Выстрелы: 10
Мана: 0
Боевой дух: +3
Удача: 0
Спец. способности:
стрелок, нет штрафа в ближнем бою, ярость, нет отпора, пожирание врагов, паралич, мужество.

Прирост карликов, пигмеев и каннибалов - 10+

Пояснения:
Шаманство: существо может призвать фроггеров (10 маны, 70% от кол-ва шаманов), карликов (13 маны, 50% от кол-ва шаманов), ведьм фроггеров (20 маны, 25% от кол-ва шаманов) или падших вояк (30 маны, 15% от кол-ва шаманов).
Побег: если существу нанесли удар и убили больше трети существ от первоначального количества, то существо отбегает от нанёсшего удар настолько, насколько ног хватит (после того, как контратакует). На это действие уходит вся накопленная к данному моменту инициатива.
всё не читал,но твои "фроггеры" оч похожи по стилистике на "оплот" 3их херосов.Ну а скилы,наткнулся на 1,отвар,взят со скила мэддока ваха 40к.разве что имбалансирован жутко.
У меня есть идея создать фракцию Луговых Марийцов (есть ещё горные, восточные, но их не надо создавать) Параметры ещё обдумаю.
Савватий, ты знаеш что такое альт-грейды??? Похоже нет... У тебя ВСЕ альт-грейды ГОРАЗДО ЛУЧШЕ чем апгрейды...
Для Картёжницы: но они стоят ГОРАЗДО ДОРОЖЕ!
Для Шульдиха: конечно, что-то взято из предыдущих частей, но такого уж явного плагиата, согласись, нету.
Для FAER'a: отлично, создавай тему, я с удовольствием просмотрю твою идею.

Артефакты фроггеров:

Боевая палица:
прочность: 55
эффект: +3 атаки, -1 инициативы
стоимость: 2000 золота, 5 руды, 3 дерева
или: 700 золота, 4 стали.

Башмаки ислледователя:
прочность: 44
эффект: +2 инициативы
стоимость: 2500 золота, 3 руды, 4 дерева, 1 серы.
или: 1000 золота, 7 кожи.

Кольцо ведьмы:
прочность: 99
эффект: +1 атаки, +1 колдовства, +10% сопротивления магии.
стоимость: 4000 золота, 4 самоцвета, 2 ртути.
или: 600 золота, 5 бриллиантов

Маска воителя:
прочность: 99
эффект: -1 боевого духа всем врагам и +1 =- союзным существам, +2 атаки, +1 защиты.
стоимость: 7000 золота, 8 дерева, 6 серы, 6 ртути
или: 4500 золота, 4 никеля, 4 дерева.


Метательный дрот (носится вместо щита)
прочность: 66
эффект: +2 атаки всем стрелкам, все стрелки получают умение "удачный выстрел".
стоимость: 4000 золота, 7 дерева, 5 руды, 3 ртути
или: 1800 золота, 3 стали.

Копьё каннибала:
прочность: 77
эффект: +1 атаки, +1 инициативы, все существа получают умение "ярость".
стоимость: 3500 золота, 10 дерева, 4 серы.
или: 1500 золота, 3 дерева, 1 сталь, 1 никель.

Корона Джаллы:
прочность: 99
эффект: +2 знания, +3 колдовства, герою прибавляется заклинание "призыв фроггеров".
стоимость: 8000 золота, 10 самоцветов, 6 руды, 6 серы, 6 ртути.
или: 3000 золота, 25 бриллиантов, 2 никеля.

Владея любыми пятью артефактами из этих, герой получает по +1 к каждому параметру (атака, защита, мин. урон, макс. урон, скорость, инициатива, колдовство, знание), а также все существа 4-7 уровня получают способность "храбрость", а их апйгрейды - "мужество".
Герой фракции: Воитель Джаллы
Начальное умение: защита
Спец. способность: знание топи
Основы знаний топи (2-4 ур. опыта): герой может прямо во время битвы воззвать к силам болота, направив их на любой вражеский отряд существ 1-2 уровня. Часть юнитов (1 ур. 2-5, 2 ур. 1-3) будет поглощена болотом, а рядом с героем появится дружественный отряд существ того же уровня и количества, но из фракции Болотного Народа. (апгрейды и альтапргрейды не учитываются)
Развитое знание топи (5-7 ур. опыта): герой может прямо во время битвы воззвать к силам болота, направив их на любой вражеский отряд существ 1-3 уровня. Часть юнитов (1 ур. 4-7, 2 ур. 2-4, 3 ур. 1-2) будет поглощена болотом, а рядом с героем появится дружественный отряд существ того же уровня и количества, но из фракции Болотного Народа.
Великолепное знание топи (8-10 ур. опыта): герой может прямо во время битвы воззвать к силам болота, направив их на любой вражеский отряд существ 1-4 уровня. Часть юнитов (1 ур. 5-10, 2 ур. 4-6, 3 ур. 2-4, 4 ур. 1-3) будет поглощена болотом, а рядом с героем появится дружественный отряд существ того же уровня и количества, но из фракции Болотного Народа.
Искусное знание топи (11+ ур. опыта): герой может прямо во время битвы воззвать к силам болота, направив их на любой вражеский отряд существ 1-5 уровня. Часть юнитов (1 ур. 10-20, 2 ур. 8-15, 3 ур. 5-10, 4 ур. 3-5, 5 ур. 2-3) будет поглощена болотом, а рядом с героем появится дружественный отряд существ того же уровня и количества, но из фракции Болотного Народа.

1 уровень умения расы прибавляет:
2 сущ. 1 ур.
1,5 сущ. 2 ур.
1 сущ. 3 ур.
0,5 сущ. 4 ур.
0,3 сущ. 5 ур.
Постройки:

1 уровень:

Барак (позволяет нанимать фроггеров от 16 боевых единиц)
Стрельбище (позволяет нанимать дротометателей от 10 боевых единиц)
или
Землянки (позволяют нанимать карликов от 9 боевых единиц)

2 уровень:

Двухэтажный барак (+5 фроггеров)
Рынок. 500 золота, 5 дерева

3 уровень:

стоимость: 1200 золота, 5 дерева, 2 руды
Тайный лагерь (позволяет нанимать партизанов от 5 боевых единиц) 3500 золота, 7 дерева, 2 серы
или
Арена псиоников (позволяет нанимать мутантов от 5 боевых единиц) 3000 золота, 2 серы, 2 ртути, 3 самоцвета
Школа Болота (эффект знания Топей повышается на 25% на один час. постройку можно использовать 1 раз за 3 часа) 2500 золота, 2 кристалла, 2 ртути
Гильдия магов 1-го уровня. 1000 золота, по 2 древесины и руды и по 1 редкому ресурсу.

4 уровень:

Военная академия (апгрейд фроггеров до фроггеров-рыцарей) 18000 золота, 8 дерева, 5 руды, 2 серы или 15 бриллиантов
Гильдия магов 2-го уровня. 2000 золота, по 3 древесины и руды и по 2 редким ресурсам.
Академия самообороны (нападение и защита повышаются на 1 на 30 мин. может быть использован раз в три часа). 3000 золота, 5 кристаллов, 5 ртути.
или
Академия колдовства (колдовство и знание повышаются на 1 на 30 мин. может быть использован один раз в три часа). 3000 золота, 5 самоцветов, 5 серы.
Склад пулемётов (+2 дополнительных партизана) 2000 золота, 10 дерева, 3 ртути.

5 уровень:

Академия стрельбы (улучшение дротометателей до элитных ящеров). 25000 золота, 10 дерева, 5 руды, 3 кристалла или 20 бриллиантов.
Зал статуй (+2 дополнительных ведьмы) 3000 золота, 6 кристаллов, 6 руды.
Колдовская топь (позволяет нанимать ведьм фроггеров от 4 боевых единиц) 5000 золота, 6 серы, 6 ртути, 6 самоцветов.

6 уровень:

Форт. 20000 золота, 20 дерева, 20 руды, 5 кристаллов.
Гильдия магии 3-го уровня. 3000 золота, по 5 древесины и руды и по 3 редких ресурса.

7 уровень:

Академия пулемётчиков (улучшение партизанов до ночных снайперов) 30000 золота, 10 дерева, 5 кристаллов, 5 серы или 25 бриллиантов
Залы кланов (позволяет нанимать защитников клана от 3 боевых единиц) 20000 золота, 5 дерева, 10 руды, 10 кристаллов.
или
Загоны для жаб (позволяет нанимать наездников на жабах от 3 боевых единиц) 18000 золота, 15 дерева, 7 серы, 7 ртути.

10 уровень:

Алтарь Джаллы (+1 дополнительный защитник клана) 8000 золота, 5 серы, 5 ртути.
Изобретательская мастерская (позволяет нанимать изобретателей от 2 боевых единиц) 50000 золота, 20 дерева, 10 руды, 5 кристаллов, 5 серы.

12 уровень:

Цитадель. 50000 золота, 30 дерева, З0 руды.
Что улыбаемся?

вспомнил просто "Ауру защиты" у стальных катапульт и "Ауру удачи" у птиц Фортуны))
АП!!!!!


Савватий - СУПЕР!
Это точно!
класс,но откуда склад ПУЛЕМЁТОВ?
для Картёжница:
Савватий, ты знаеш что такое альт-грейды??? Похоже нет... У тебя ВСЕ альт-грейды ГОРАЗДО ЛУЧШЕ чем апгрейды...
для Савватий:
но они стоят ГОРАЗДО ДОРОЖЕ!

Альт формально не должен быть сильнее обычного грейда и стоить больше он также не должен.
Если ты, Савватий, поиграешь в Героев 5: Повелители Орды, то ты поймешь: альт не есть какаято сверх форма, он всего лишь вариант полезный в других ситуациях. Каждый из апгрейдов применяется под разными тактиками и предпочтениями игроков.
Пример:
Архелич - чума, проклятье, немошьность, бьет по наскольким.
Мастер лич - поднятие мертвых, немошьность, бьет по одному, но урон побольше.
Каждому свое применение.
И стоят они ОДИНАКОВО.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM