Автор | Джины |
для Ледяной_человек:
А сегоднешние привы больше радуют. Мой мульт-некр(3ий уровень) в КСЗС ТРОИХ вынес.:-) |
А меня* |
для Ледяной_человек: скажи зачем мне таскать резерв в ксзс если в половине случаем он становится главной целью остальных трех участников. При этом мативируется это тем что некр самый сильный и ему нельзя дать победить. |
1
очень просто, у вас на 7-й умелке уже есть 21% защиты от магов, так что из кастеров только ТЭ останутся. А как там ТЭ против магов играют? Так что сверху еще 25% как в героях - ну тогда в героях и умелки не было... |
для Prowler:
Демоны не люди?:-) и причём тут умелка? Если мы говорим о способностя ЮНИТОВ! |
Fatal1ty666 скачай в инете. много где есть вес 2,13гига на шаре реактор |
С таким же успехом можно сказась:"зачем друидам кожа, если она есть у героя?", "зачем ограм отброс, если он есть у героя?" |
для СтарикФульче:
КСЗС - убрать как вид боя, моё ИМХО
достали вы с этим ксзс...правильно делают, что сносят, и я сношил, когда умелку демона до 2й поднимал...
ходи в группы, там резерв - мегаимба, а про ксзс лучше не заикайся... |
для kr0ik:
С моим инетом 5 рублей за метр, мне легче голд эдишен купить.:-)) |
Старик средние это какие ?
Как бы круто ТЭ не сносили призраков, но что то в топ 50 (турнира) их 1-2 чела. |
СтарикФульче: Привы соответствуют той версии героев по которой они были взяты сюда. И джинны соответствовали той же версии (1.0), только и надо было касты подрезать до 3-х. Ну а раз решили привести статы к версии 3.0 то и 25% сопротивление должно присутствовать. Иначе это именно порезка, а не подтягивание остальных... |
сейчас джинн - больше всего похож на джинна с 3 героев... так и поднимите его дальше как война:
Genies 12/12/40/13-16/7 |
а вот статы с 5 хероев:
http://heroes.ag.ru/heroes5/creatures/academy/
11/10/40/12-14/7/12ини
Random Curse. Magic-proof 25%.
Random Curse (Случайное заклинание)
Djinn (Джинны)
Существа используют случайное заклинание против выбранной цели. Заклинания накладываются на Развитом уровне. Джинны накладывают на вражеские отряды проклятия 1-3 уровня магии Тьмы или «Снятие чар». Каждый отряд может воспользоваться этой особенностью три раза за бой.
(снятия чар щас нету)
Magic-proof 25% (Непробиваемость магией 25%)
Djinn (Джинны), Skeleton Warrior (Костяные воители)
Наступательные заклинания наносят этому существу на 25% меньше урона.
нету абилки |
для Maximum_Damange:
эээ а ини у джина из 3 была 0 ... не было тогда линейки инициативы, и миников тогда не было.
Ок забирайте джинов из третих без возможности поставить на них миники. |
Даёшь забостовку!!!!!!!!!!!!!!!!товарищи |
для Ximik:
поддерживаю забастовку магов, желательно подольше, можете даже голодовку объявить, а то животы отъели на университетских харчах.
для Maximum_Damange:
а еще были джины из непроаддоненных 5-х героев, без резиста %) |
да это всё ерунда, у големов с самого начала забыли имунитет к оглушению |
если быть совсем честными то у дриад ини 15 в последнем адоне) |
для ImmortalKing:
хммм а разве антиоглушка не являецца частью способности механизм? именно оглушка (пехи, огры) а не ту и отброс мастеров и орков. |
это ерунда. и если быть совсем честными, маги совсем обнаглели :)
уж вам ли жаловаться) |