Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:41
4079
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Авторпоследняя новость и влияние на магов
для Karkyn:
если рассеянность ведьмам не уберут то 6 ап будет как воинам так и магам максимально полезен
не нравиться быть магом выбери другую фракцию делов та
согласна с 22 сообщением.
Для примера приведу наглядную таблицу зависимости %-го маг. урона от колличества закрафченных вещей, в скобках колличество затраченных на крафт парных элементов:

20(30)|36.0(60)|48.8(90)|59.0(120)|67.23(150)
18(24)|32.8(48)|44.9(72)|54.80(96)|62.93(120)
16(19)|29.4(38)|40.7(57)|50.20(76)|58.18(095)
14(15)|26.0(30)|36.4(45)|45.30(60)|52.96(075)
12(12)|22.6(24)|31.8(36)|40.00(48)|47.21(060)
10(09)|19.0(18)|27.1(27)|34.40(36)|40.94(045)
08(06)|15.4(12)|22.1(18)|28.40(24)|34.09(030)
06(04)|11.6(08)|16.9(12)|21.90(16)|26.60(020)
04(02)|07.8(04)|11.5(06)|15.10(08)|18.44(010)
02(01)|04.0(02)|05.9(03)|07.80(04)|09.58(005)

Максимальный ювелирный крафт на пять артов, дополнительно, наносит 67% стихийного маг.урона.

Максимальный оружейный крафт на три предмета,дополнительно, выдаёт 108,5% доп. урона(стихийного)
22,23
Т.е вас устраивает, что магический крафт слабее? Есле пользоваться вашим советом,останемся без магов. Ну, закрывать глаза на проблемы всегда легче.
для Black:
если опираться на 5 герои, то руль будет весьма нехилый :)
"У нас не Герои 5" © :)
Ни разнообразием магии, ни формулами урона наша магия до 5 Героев не дотягивает. Не вижу никаких предпосылок к тому, что ситуация изменится. А если ещё учитывать контингент тестеров... Лично я уверен на 90%, что ШМ4 будет то ещё УГ. )
А вообще, проблема кастеров лежит гораздо глубже, чем ШМ или крафт. Ни тем, ни другим проблему не решить. Менять всю систему кастеров надо...

Совсем не видно принципиальной разницы %)


150% усиления урона нивелируется крафтом 4-х кусков брони. от 30% усиления от каждой стихии остается примерно 18%. То есть получим примерно 90% усиления атаки. Хотя по сути еще меньше, так как игнор атаки эффективнее игнора брони. Расчеты очень грубы.

При этом маг получает 80% на 1 стихию. При этом 40% маг защиты пробивается крафтом и еще 25% артами. То есть эффективное увеличение урона магией получается примерно 48% каждой стихией. Или 96% в сумме двумя наиболее популярными воздухом и огнем.
ну для магов это закономерность... магфулл дорогой и даёт меньше статов, магкрафт ещё дороже и даёт мало процентов. Вот тока в реальном бою несколько маг статов усиливают круче десятка воинских, 50% доп. урона магией выглядят получше 100% доп. урона войсками. Единственное что, почему-то существует и ценовая разница.. но это видимо недороботка времён имбомагов и скора она будет исправлена)
для MasterBit
ога, оказывается у магов урон стихиями "суммируется") Наверно это происходит при использовании особой суммирующей магии)
150% усиления урона на всюююю армию...
60% усиленияна однуууу стихию...

Урон от всей армии заведомо>урона магией героя(что называется почувствуй силу утюга от ТЭ...до хода героя мага фуры вырезают всё,кроме 50-70 гарг как повезёт...ходит герой и оставшиеся фуры с ящеркой довыносят мага)

не раз обсасывалось, что воины с каждым уровнем становятся более сильными... Но теперь это уже абсолютно предрешено ибо воин получает 5 модов на оружии суммарно 50% уронаи урон этот действует весь и целиком...
А магу чхать на магию природы, земли и воды(до метеоритного дождя как минимум...а пока что вода и земля-дают лишь пробив защиты от магии, что не сильно оправдывает цену), то-есть полезны лишь 2 мода на огонь и воздух...из которых маг одновременно может юзать только один мод(ибо магия одна...совмещённой магии воздуха и огня типа огненного вихря не существует)...
идея ясна? если нет-скажу понятнее...у воина крафт 150% на всю армию, у мага 80% на одну единственную стихию с иней мага 11(причём на магию существуют арты дающие нехилый резист к магии...к крафту на оружие этот резист относится куда как более благосклонно)...идея ясна?
для ВластьОгня:
Урон от всей армии заведомо>урона магией героя(что называется почувствуй силу утюга от ТЭ...до хода героя мага фуры вырезают всё,кроме 50-70 гарг как повезёт...ходит герой и оставшиеся фуры с ящеркой довыносят мага)

не раз обсасывалось, что воины с каждым уровнем становятся более сильными... Но теперь это уже абсолютно предрешено ибо воин получает 5 модов на оружии суммарно 50% уронаи урон этот действует весь и целиком...
А магу чхать на магию природы, земли и воды(до метеоритного дождя как минимум...а пока что вода и земля-дают лишь пробив защиты от магии, что не сильно оправдывает цену), то-есть полезны лишь 2 мода на огонь и воздух...из которых маг одновременно может юзать только один мод(ибо магия одна...совмещённой магии воздуха и огня типа огненного вихря не существует)...
идея ясна? если нет-скажу понятнее...у воина крафт 150% на всю армию, у мага 80% на одну единственную стихию с иней мага 11(причём на магию существуют арты дающие нехилый резист к магии...к крафту на оружие этот резист относится куда как более благосклонно)...идея ясна?


Зато защитный крафт у воинов работает опятьже на ОДНУ стихию:) А у магов на ВЕСЬ крафт. Следовательно если брать дуэль воина с крафтом на оружие и мага с крафтом на магию. то воин в плюсе. Но если у обоих есть еще крафт на защиту, то уже не факт:)

Кроме того Если бьешь ОДНОЙ стихией то что мешает установить крафт только на эту ОДНУ стихию? ;) Выйдет в разы дешевле чем крафт воина. Я молчу про то СКОЛЬКО СТОИТ это 5 улучшение на крафт. Магам же достаточно открафтить одну - две стихии и они в шоколаде:)

Кроме того если брать не дуэль, а групповой бой, то врятли противники будут первым сносить мага, скорее уж первым вынесут потенциально более опасного воина, а маг может спокойно сидеть в сторонке и кастовать.

Хотя определенная несправедливость к магам есть. Но ИМХО вовсе не в крафте, а в инициативе. Давно пора распространить бонусы инициативы не только на армию, но и на героя.
Зато защитный крафт у воинов работает опятьже на ОДНУ стихию:) зато защитный крафт для магов работает на 1 стихию-называется снижение атаки врага))) остальное действует также и для воинов-низкий % снижения силы крафта на оружие и снижение урона от магии, что обычно не столь нужно(а если и нужно то всего 2 стихии: огонь и воздух ибо магия природы,воды и земли пока что являются полным отстоем и никем не используются)
так что ИМХО не убедил...

и Магам же достаточно открафтить одну - две стихии и они в шоколаде защитный крафт с лихвой перекрывает бонус. Крафт на оружие действует всегда и везде и не зависит от того как атакует отряд:в ближнем бою или стреляет,а боевой магии всего две-огонь и воздух=> поставить защиту от них ничего не стоит... защита от урона в ближнем бою или от стрелков-не существует...
В групповом бою согласен врятли противники будут первым сносить мага, скорее уж первым вынесут потенциально более опасного воина, а маг может спокойно сидеть в сторонке и думать...на кой хрен я тут раз в 10 минут передвигаю табуретку по полю и нажимаю книжечку, пока враги по сто раз ходят и как-то размышляют?))

сам сказал потенциально более опасного воина)))а не "более опасного мага"
маги ноют.. кошмар какой-то.
а на самом то деле, позволить себе крафт 50% смогут в лучшем случае пара сотен игроков, причём юзать будут по большим праздникам.
в чём проблема - непонятно. тактика ведь останется неизменной - гарг в коробочку, жать на оборону и расстреливать всё что шевелится. и так урона хватит.
4-5лвл магии еще впереди.. так что магов в будущем будут резать 100%.. а вы тут про усиление ;)
ну, во-первых, метеоритный дождь(4ур хаоса) наносит урон землёй;
во-вторых, кроме доп. урона землёй там есть пробивание воздуха, т.е. молнии станут лучше.
а введение 4 школы магии в расчёт никто не берёт? Рано или поздно она появится,
Недавно был юбилей - 2 года ожидания 4 школы магии.
Установят на амулетик магию земли, которой не существует?

Магией земли наносит урон отравление. А в скором времени ожидается метеоритный дождь. В перспективе шок земли ещё. К тому же крафт на землю пробивает резист воздуха. Самый выгодный крафт для колдунов на магию земли по моему.
Воин в крафте
3 оружия - макс 150% усиления урона(грубо очень)
3 брони - 30% игнора и по 60% защиты от магического урона

маг в крафте
4 ювелирки(2 кольца, амуль, плащ) - 80% усиление каждой стихией и 40% пробивание защиты от магии
4 брони(шапка-бронь-тапки-щит) - 40% игнора и по 80% защиты от оружейного крафта

Ну давай прикинем опять же грубо.
У мага броня резистит 80% от 150% усиления. Т.е. остается 100% (база)+30%. Остается 130%.
У файтера броня резистит 36% (с учетом пробоя) от всего урона, т.е. остается 180%*64%=115%.

Итого что сильнее?
Не говоря уж про то, что у мага ударный стек 1 (сам маг), а у файтеров?
Я то думал травилка - это земля:) Вообщем, здавать разве что юву крафченую, тогда норм, а так проще секономить. ТЭ норм будет, но это уже будет абракадабра с перками в хаос и на отраву
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM