Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:45
3549
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторВвести в игре персональные нападения PvP.
Нельзя это вводить. Просто нельзя. Поверьте, в Wiw такое зелье под названием "Засада" спровоцировало немало тяжелых конфликтов. Целые кланы сидели и ловили членов другого клана перед важными мероприятиями, немало народу перессорилось и перебанилось из-за этого.

Я буду бороться с введением подобной мерзости личными воззваниями к администрации. Я ЗНАЮ, что это такое. Слишком хорошо.
Это НУЖНО ввожить. Просто нужно. Безотносительно - можно или нет. Может - не в таком виде. Но - нужен инструмент, позволяющий разрешать игровые конфликты игровыми же методами. Таких инструментов всего два - напы и кланвары. Как это реализовывать - вопрос второй. Но то, что это необходимо - несомненно.
22
Но не в первоначальном варианте. Я подумаю, что можно сделать...
для Merciless:
да пусть делают... тысяч эдак за 20 :) кому не жалко - пусть балуется
реализовать можно. но гильдию убийц с боевым бонусом вводить не надо, иначе даже если эта возможность будет дорогая, все равно кто-то будет гильдию тупо качать. 0 экспы/умелки/бонуса+высокая цена нападения и час-два отключки убитого - в таком виде такая возможность будет использоваться только для сведения счетов с врагами.
25. Вот и я примерно об этом. Бонус гильдии - строго аморальное удовлетворение :Р
Если такое вводить , то необходимо чтоб игрок , слишком часто нападающий на других , получал соответствующий статус после каждого нападения , например как это сделано в Mu.online

Приспособив к здешним правилам , это бы выглядело где-то так :

1-е нападение - невозможно перемещаться между секторами
2-е нападение - невозможно устраиваться на работу + 1)
3-е нападение - невозможно нападать на други игроков + 1),2)

Статус можно улучшить пробыв определённое время в онлайне или после N боёв с мобами , cколько должно быть это N - можно обсуждать .

А платные нападения не приветствую , ничего хорошего от них не выйдет на мой взгляд .
для nkomynist:20
17вот к примеру на Шрека ктота косо посмотрит и он попросит свой клан штоб каждый хатяб раз в неделю напал на косоглазого.....вот ето по пару раз за день


Вы неправильно поняли: игрок, программно, не должен подвергаться нападениям, определенное число времени. Также как и после нападения вора, на жертву 3 часа не может напасть другой вор.

для РадужныйКистень:16....а проигравший некоторое время не сможет ни участвовать в боях, ни устраиваться на работу)

А это уже "кровавые нападения" )) - такие нападалки можно выкидывать на рынок в ограниченном кол-ве и продавать по цене раза в два выше обычных.
Я против. Хотя лично мне бы очень хотелось порой, чтобы нападения существовали. И к топик-стартеру отношусь уважительно. Но. Это моя вторая игра. В первой были нападения. На меня практически не нападали, может, раз или два. Но это создает в игре отвратительную обстановку. Игровой Карабах, никогда не прекращающийся конфликт. Пока многих в этой игре привлекает, мне кажется, именно более ли менее нормальная обстановка и защищенность игровым законом.

Еще раз повторюсь - я ПРОТИВ.
я против.
Ну если что то готов поработать килером....кто сколька предложыт?))
Выделить специальные или пограничные зоны для такого
Не в настроении вести дискуссии, но не могу не поражать Это НУЖНО ввожить. Просто нужно. Безотносительно - можно или нет. Это не нужно водить. Просто не нужно. Безотносительно в каком варианте.
Про конфликты уже хорошо сказали Бусинка, Merciless, про не равенство реальшиков и фракций напомню я. Для меня нынешняя атмосфера в проекте вполне приемлимая, встречается ряд дебилов, после конфликта с которыми на форуме один лез ко мне в батлчат и пытался по хамить. Сам не понимая, что выставляет себя полным дурком, причем на людях - за чтож его убивать то?
Гы опять Ворд -уже была фрикционная умелка, теперь поражать :)))
здесь слишком большая разница между уровнями - поэтому килы легко превратяться в повальную резню. и не надо говорить, что килы для наказания хамов. чушь. народ будет качать килы просто так, ради кача. Поэтому против. В нынешних условиях это для игры вредно. Не так уж много здесь еще народу, чтобы килы вводить.
Простите, а давайте уже с переходом на личности... а то много развелось любителей поговорить про "атмосферу" в общем и ее якобы уникальность.

Спаун - атмосфера проекта? Китана Ли - атмосфера проекта? Lexa - атмосфера проекта? Дериситралд - атмосфера проекта? Что такое - атмосфера проекта?
Такая атмосфера кажется вам приемлемой и уникальной? Нормальной является атмосфера в проекте, в котором все игровые терки решаются либо игнором, либо копанием в протоколах с последующим засиранием ПЗ? Это, по вашему, нормальная атмосфера? Простите, что-то у нас о нормальном разные представления...

Пока многих в этой игре привлекает, мне кажется, именно более ли менее нормальная обстановка и защищенность игровым законом. Маша, да бред это, прости. Полный бред. Игрока от нападения должен защищать не закон, точнее, не только и не столько закон, сколько его личная порядочность/репутация. На адекватного человека - и ты пишешь об этом - едва ли будет много нападений. А вот мусора с вводом такой меры в игре поубавится.
Тож против так как много времени выхожу с трубы просто устроится на работу,и очень не хотелось бы чтоб всякие ....нападали на меня когда не могу драться
21Целые кланы сидели и ловили членов другого клана перед важными мероприятиями, немало народу перессорилось и перебанилось из-за этого.

Так ведь это и есть настоящие ClanWar. О том, что перессорятся - правда; но ведь именно такие вещи и делают участие в игре запоминающимся, а не плановое истребление мобов и битвы турнирного типа в нынешних групах и КСЗС. Сам был свидетелем как бывалые БК-шники вспоминали о клановых битвах в которых они сражались 5 лет назад! )

..Бойцы вспоминают минувшие дни
И битвы, где вместе сражались они... ))

Собственно говоря, боевые кланы и появились в играх именно в связи с подобными игровыми моментами.
Выскажу своё ИМХО...

Реализовать это дело надо, вопрос только в злоупотреблении данной возможностью...
Посему предлагаю такой вариант:
1. В начале покупается нападение за строго определенную сумму, конечно не меньше 5-10к...вариантов много...возможно, например, купить сразу несколько "разрешений" на нападение. Возможность использовать нападение на игрока не чаще, чем раз в 12 часов. Подвергаясь нападению, персонаж не может быть атакован повторно в течении 24 часов.
2. Реализовать подготовку к битве путем записывания в спец. заявку сроком 10-20 мин.
То есть, тот кто вызывает на бой, попадает в заявку и как при вызове на охоту, пишется имя вызванного на дуэль, естественно что нападения одноуровневые и без ограничений на артефакты, спец. эфекты зданий...
Жертве приходит письмо от бота, что он подвергся нападению и рекомендуется одеть фул, после чего можно зайти в заявку добровольно, и тогда расстановка боя происходит аналогично дуэли, или после того как в заявке заканчивается время, начинается бой по принципу "нападение вора". В бою также отсутствует чат.
3. В случае проигрыша, "жертва" теряет армию/ману. В случае победы получает удвоенную умелку и опыт. Проигрывая или побеждая нападающий не получает ни опыта, ни умения. И теряет возможность сражаться 1-2 часа.

Ограничения:
Нападать на игрока можно, с 8го уровня, с полной готовностью армии и т.д.
Жертва в бой вступает, даже если и с не полной маной, то в бою она будет полной.
Будучи атакованым персонаж не может войти в другие заявки.
те кто говорит:
" о да, нужно это ввести, я ему гаду настучу..."
не боитесь что вам настучат так что забоитесь в игру входить?
П.С. не угроза
Не буду спорить, но мнение не меняется. Честно говоря, мне Спаун пофигу, так же, как и Китана Ли и иже с ними. Я на них просто не обращаю внимания, потому что не хочу, они мне неинтересны со своими потугами выделиться любыми способами. Стараюсь не обращать внимания даже на субъекта, периодически преследующего меня в полнолуние, хотя и не всегда получается. Почему это так нервирует других, не знаю.

Ну а теперь смотри: если пофиг, так зачем нападения? Мне нравятся те бои, которые есть и дополнительного адреналина не требуется. Ты думаешь, я одна такая здесь? В конце концов достаточно конфликтов в реале, от которых труднее уйти, чем здесь. А если не конфликтов, то, по крайней мере, обстоятельств, которые приходится принимать независимо от собственного желания. Сюда многие приходят не ругаться, а играть.

А если ввести нападения, покатится ком - сначала это будет средство борьбы с мусором, быть может. (Хотя я все же думаю, что для этого есть админы и модераторы). Ты кого-то накажешь нападением, он накажет тебя или найдет способ подключить к наказанию еще кого-то посильнее. Потом ты захочешь ответить, потом он... И мусор не будет выметен, его станет только еще больше. Всякое зло - бумеранг, стопроцентно, проверено, в том числе на собственном горьком опыте. Или ответ на чужое зло - тот же бумеранг, полет которого никогда не прекращается.

Админам, думаю, это как раз было бы выгодно, если бы ввели платные нападалки. Но обстановочка будет еще та, уж поверь.

Извини, что длинно. И очень жаль, если неубедительно.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM