Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:41
3405
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Авторэкономия времени на сливах из-за халявы (быстрый бой)
для тех -- кому ТУГО доходит и лень читать вышенаписанное -- я НЕ поощраю сливы.. хотите -- УБИВАЙТЕСЬ АП СТЕНУ сами. Умные игроки, знакомые с концепцией усилени-ослабления караванов прекрасно понимают, сколько сливать приходится после таких дней халявы.

-- Или админы полностью перестроят весь механизм динамической балансировки караванов
-- Или игроки будут месяцами сливать.. и втупую тратить своё и сервеное время и мощности на просчёт и так заведомо проигрышных боёв.

Всех вышеотписавшихся неадекватов просьба не вставлять свои ничтожные 5 копеек, будь вы хоть 14, хоть потенциальный 15 левелы, так как глубину своего интелекта вы уже показали.

з.ы. кому и этого мало -- вырезка
"Фурии нанесли 469 повреждений Церберы. Погибло 25.
Фурии нанесли 73 повреждений Церберы. Погибло 4.
Фурии нанесли 73 повреждений Черти. Погибло 12.
Фурии нанесли 88 повреждений Черти. Погибло 14.
Фурии нанесли 245 повреждений Адские жеребцы. Погибло 4.
Фурии рвутся в бой!
Фурии нанесли 67 повреждений Черти. Погибло 11.
Фурии нанесли 463 повреждений Церберы. Погибло 22.
Фурии нанесли 72 повреждений Черти. Погибло 12.
Фурии нанесли 80 повреждений Черти. Погибло 13.
Адские жеребцы нанесли 369 повреждений Фурии. Погибло 23.
Фурии нанесли 218 повреждений Адские жеребцы. Погибло 5.
Бестии нанесли 49 повреждений Адские жеребцы. Погибло 1.
Адские жеребцы нанесли 158 повреждений Бестии. Погибло 9.
............"


после этого остаётся дохлый полустек.

кому нравится смотреть на это избиение за счёт своего личного времени и вычислительных мощностей сервера. Если такие сливы -- наследие кривой системы ГВ, то их или надо автоматизировать, или полностью менять всю ситему.. а не сводить всю ГВ к монотонному и нудному сливу раз в час с заведомо известным исходом. Геймплея и фана это ну никак не прибавит, доходов игре не принесёт.
з.ы. кому и этого мало -- вырезка
"Фурии нанесли 469 повреждений Церберы. Погибло 25.
Фурии нанесли 73 повреждений Церберы. Погибло 4.
Фурии нанесли 73 повреждений Черти. Погибло 12.
Фурии нанесли 88 повреждений Черти. Погибло 14.
Фурии нанесли 245 повреждений Адские жеребцы. Погибло 4.
Фурии рвутся в бой!
Фурии нанесли 67 повреждений Черти. Погибло 11.
Фурии нанесли 463 повреждений Церберы. Погибло 22.
Фурии нанесли 72 повреждений Черти. Погибло 12.
Фурии нанесли 80 повреждений Черти. Погибло 13.
Адские жеребцы нанесли 369 повреждений Фурии. Погибло 23.
Фурии нанесли 218 повреждений Адские жеребцы. Погибло 5.
Бестии нанесли 49 повреждений Адские жеребцы. Погибло 1.
Адские жеребцы нанесли 158 повреждений Бестии. Погибло 9.


пиши ещё, давай лог каждого боя
только так можно ЗАСТАВИТЬ админов играть в ТВОЮ игру :D

смеюсь в лицо твоей беспомощности
для str8er:
"смех без причины - -признак дурачины" *перечитыаю всё то нытьё ТЭ в темах об их опускании на турнирах и в дуэли, греет душу.*
Мда такое ощущение что большинство отписавшихся не читали пост, а некоторых хватило лишь на банальный троллинг)
А суть идеи так и не поняли - а суть вобщем то в том что можна было бы уменьшить нагрузку на сервер и сохранить наше с вами время - просто посути ускорив обработку боя до 1 хода героя.(тем кто ослаблял караваны хорошо знакома ситуация когда до 1 хода героя почти всю армию успевали убить, приходится просто ждать без возможности чтолибо сделать)
для FessWolf:
+1 выразил всю квинтесенцию мысли))

не то, что эти перекачанные до безобразия *****.. для которых практически геймовер и они уже страдают старческим маразмом...
для Inomaratadeath:
как это будет выгледеть после 100 или 1000 сливов?
Остальные видимо довольно поверхностно читали. ))) После 4 дней халявы многим по нескльку месяцев подряд толко и прийдётся сливать.
Во превых все знали на сколько они поднимают и на что они идут.
Во вторых крафт никто не отменял. то есть бои ещё можно выигрывать, скупишься на крафт, да тебе минус сливай полгода. Есть же вариант выиграть есть!
В третьих некоторые люди докачали до 6-7 уровня ГВ в мин ОА сливая, а тут раз сбацали и всё автобой. То есть ты просто пренебрегаещь другими оюдьми. итак некоторых поставило в неловкое неприятное положение в развитии проекта, проклятие например или введение скорости у мобов)
в четвёртых те кто хотел не поднимать кары качали в мин Оа и соотношение опыта умки намного выше. и после халявы можно всегда продолжить.
в пятых и так все на мин Оа сидят а фулл одеть это прямо аж страшно.
В шестых да позитив нагрузки на сервер меньше.
в седьмых можно даже на проиграшах многому научиться, так что как по мне минус)
для писар:
как куча сэкономленного времени и нервов для тебя лично -- и капельку сэкономленных ресурсов для серверов ( но с миру по нитке ...)

для insaneman:
1) ты отвечаешь за всех как за самого себя? ты -- оракул? или "господь бог"? или ктулху?

2) Выход за неимением РАЗУМНОЙ альтернативы -- сливать.. сливать.. сливать и слииииваааааать.... фуллкрафт -- неразумная альтернатива. Разве что ты ездишь на бентли и привык подтираться рулоном золотой бумаги.

3) можешь в эту ночку не поспать, понырять в протоколы моих ГВ. Прочуствуешь, как я качал свою .. и уверен -- твоё заблуждение насчёт моей 6ой ГВ как за счёт одних дней халявы канет в лету

4) :) наивный юноша.. каравану до одного места -- в чём ты там его "качал".. После победы -- караваны усиляются, после проигрыша -- ослабляются. Точка. В дни неслома артов нерационально качать ГВ в минимуме, проигрывать и ждать полчаса до новой засады. Склько боёв ты так выиграл?? А если не играл -- зачем апелировать подобными данными выставляя себя за истину в последней инстанции?

5) Все ли? Не все. Но если ты читал фгв -- а я надеюсь, что читал -- то аксиома выведена и подтверждена множественно : в любом обвесе % побед и поражений будет пратически один и тот же.

7) чему можно начучиться на проигрыше, тупо вперившись в экран и смотря на результат "вы получили 0,06 умения" даже как следует ни разу не походив?? Если ассоциация не сложна -- представь себя на самокате против гоночного болида... многому ты научишься против такого проигрыша?)))))))))))
для Inomaratadeath:
ты походу не понел,если бой будел выигрышный?
холява сэр?
Автор полный нуб.....меня бесит твои наглые ответы....
Разве не ясно что ето будет холява...так что идее огромный минус!!!!
+ толька для ГВ
А не легче брать только одних чертей?
в четвёртых те кто хотел не поднимать кары качали в мин Оа
наивный юноша.. каравану до одного места -- в чём ты там его "качал".. После победы -- караваны усиляются, после проигрыша -- ослабляются. Точка. В дни неслома артов нерационально качать ГВ в минимуме, проигрывать и ждать полчаса до новой засады.
думать просто надо, те кто не поднял заоблачные караваны в дни халявы выигрывали в мин Оа и шли сразу в новый, когда проигрывали ждали только пол часа а не час. уже плюс, за то счас не ноют на форуме что ой убиваться надо, путём одной кнопки, а так же размерено качаються себе. к тому же резон есть всегда, если ты качая в мин Оа получаешь за кар 1700 опыта и 1 умку то после несома я например стал получать по 5.5 к опыта и 1 умку. разница в 3 раза, по соотношению опыта и умки. то есть смысл есть всегда. Кому нужна хорошая прокачка перса так и делал) а апелтрую очень просто. так как люди спокойно так качают и в дни неслома качали и 5 Гв так спокойно себе накачали.
5. ну как тебе сказать. Тут есть огромная разница, у тебя с одного прекрасного момента действительно наступит момент, когда даже в крафте ты будешь убиваться, и всё равно снижать кар на 5 % сливая, а потом опять подниматься на этот уровень, да есть такое. но у некоторых людей почему то первые проиграши появляються на 4-5 ГВ. так что никак процент соотношения не будет равен. это если брать. что ГВ в очках не безгранична. а всего лишь 3000 поинтов Так как даесли б она біла безконечна то процент бі потом уровнялся а пока что нет! И не будет этого, так как всё равно останиться доволбно существенная разница.
для Inomaratadeath:
ты походу не понел,если бой будел выигрышный?
холява сэр?
народ вы вобще читаете сообщения?)
сказано, ускорить процесс расчета до 1 вашего хода) тоесть вместо того чтобы сидеть ждать когда сможешь походить сразу будет бой грузится с того момента когда будет твой первый ход. чего не понятного?) какая тут халява? только сэкономленое время.
для FessWolf:
спасип, дружище, за поддержку... пусть зубоскалят.. не они ли в первых рядах создавали десятками темв на форумах "почините лаги" и им подобные...


для ХАРЧ1995:
тебя в засаду просто не пустят)

для Рок-Ли:
первое -- обоснуйте, второе -- на глупость и нубство отвечаю прямолинейно, биссер метать не нрамерен и по 100 раз разжовывать -- тоже. За этим -- к попугаям. Бесят -- пропускайте мои посты, и всё. Или не пишите необдуманные ответы.



для insaneman:
ммм... в контекстве своей темы я не выносил именно кач в минОА. Ёжику и понятно, что при размеренном каче минОА никаких проблем не возникнет. Но в минОА нас загнали законы динамической балансировки караванов, а дни халявы и неслома артов -- это единственный шанс быстро нарастить желанные очки гильдий за 0(!!!) голда. Пока во главе всей концепции будет стоять голд (а он так и стоит, даже в названии игры это отпечатано) -- подавляющее большинство будет экономить. По-сути -- для тебя дни халявы прошли только в негативе (лаги, зависания, отказ сервера) -- минОА потому так и зовётся, что затраты на бой минимальны и не так бьют по карману, как фуллкрафт.

для писар:
верно подмечено)) но тонкости уже разрабатываются после. Всегда можно поставить запрет на установку засады, если хотя б 1 вид каравана находится в пределах хотя б 90% потолка для минимума ОА. Плюс -- в тех же героях оффлайн компьютер сражался заведомо хуже игрока.
глупость. одевай крафт и играй.
Идея вполне нормальная, халявай и не пахнет.
Но вот меня с!ука бесят такие люди которые нах постоянно ноют, усильте нас - ослабьте их, а когда хотя бы что то грамотное появляеться, то все сразу орут нуб, иди к гидре, те кто автора назвают нубом имбицилы и олигофрены, троли триклятые, читайте и хотя бы иногда своей задротской башкой думайте!
А почему бы и не "+"
Халявы я тут неувидел. Это просто мажорный вариант ослабления караванов. Человек хочет быстро слится не получив при этом ни умелки ни опыта и затратив при этом 100-120 монет (если мин. ОА). Другой вопрос а стоит ли сливать когда можно всё таки получить хоть какую то умелку и опыт?
для Valeron:
больше не пиши.. умаляю)))) пока не прочитаешь первый пост.. по пунктам))
для Inomaratadeath:
А умку с каров кто сшибать будет? Автобой? Так он вообще умки не набьёт.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM