Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:55
3781
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторУникальные умения ТЭ
Я не имею ввиду, чтобы добавлять большой процент урона от магии или к атаке персонажа, я написал относительно. Сама идея, что более выгодно быть ТЭ воином нежели ТЭ магом, а умелка ТЭ роли неиграет практически вообще, разве что как бонус для армии.

И к слову, у всех фракций уникальные умения как в 5 героях, только у ТЭ другое(вместо "чувства стихий" -> "пробивающий удар"). Но это не 5-е герои, но всё же хотелось бы, чтобы каждое изменение было максимально полезным, не нарушая баланс в игре.

Думаю, хоть чуток заинтересует администрацию мое предложение. Спасибо за внимание.
для 20
да а давай тебе сделаем уселение светлой магии и уберём тренеровки
а?
может сделать каждой фракции 2 вида умки её можно всегда изменить как и фракцию через каждые 24 часа а нащёт барбов или от магии или от стрел например=0))
чувство стихий-магическое умение.
как раз-то за счёт него и увеличивается маг.урон.
А как ты разделишь Варваров, которые и маги и воины в одном флаконе?
+ за Т.Э. безобразие получается. Оригинально они и маги и воины. А потому наносят большой урон магией (Пробив иммунитета, Волна Аркан, Цепь элементов) и воинами. Поскольку тут идёт жёсткое разделение, и нету одного из главных умений-цепь элементо.
+
-,жирно слишком фурами туда сюда бегают и до тоего хода солидная чать армии уже лежит
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM