Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:53
3944
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторРазделение артефактов и комплектов артефактов
19
Я ничего не запрещаю. Некромант может для себя выбрать, к примеру, какой комплект и когда использовать. И тот же маг. Пожалуйста, одевай фулл воина, одевай фулл мага. Но не одновременно.

Это логично, это соответствует здравому смыслу, это правильно. Говорите что хотите, но так должно быть.
18
По состоянию на данный момент ты предлагаешь запретить магу использование 2 слотов (1 полностью - щит и другой частично - обувь, туда можно все же теоретически надеть туфли стремления, они по рисунку мажеские). При этом воину оставить возможность пользоваться и тем, и другим.
Если это не называется "резать", то как это называется?
18 я тебе могу с десяток онлайн игр назвать где можно одевать смешанные арты
20

Должен быть баланс, на СМ и так много артефактов! У воина на что упор? Атака И защита, а не одна атака. Скорее, даже больше защита, хотя атака лучше. А у магов должно быть См и Знания примерно поровну. Я бы лично хотел, чтобы были кольца, усиливающие атаку. А бесполезный практический лук? Лучше бы +2 атаки +2% или 3% инициативы давал.

Пусть сапожки магов дают +2 Знаний + 2 Защиты, что-то в этом роде.
Пусть сапожки магов дают +2 Знаний + 2 Защиты, что-то в этом роде.

Отлично. И щит на знания еще. Думаю, тогда никто из магов возражать не будет. Но представляю, сколько будет крику ото всех других... :)
24
ЗА!!!
Если будут такие сапожки, то я сам их буду таскать вместо обычных стальных, даже запрета не понадобится:-)
22
Воин равен по силе магу? Давай не кривить душой. Турнир это показал.

Нужно доработать комплект мага, но не усиливать магов еще больше. Я не говорю о фракции МАГИ в частности, имею в виду всех, у кого урон основан на СМ героя.
27
Я не говорю, что воин равен по силе. Я говорю, что предложение ослабить фракцию есть нарушение локальных правил :-)
Я, в свою очередь, думаю, что администраторы видят дисбаланс и планируют с ним бороться:-) При этом они уже озвучили метод борьбы: "Резать не будем, будем усилять":-)
для Merciless:
Я предлагал несколько другой вариант.
Считая то, что есть на 7 уровне неким "универсальным комплектом", сделать отдельно "силовой комплект", с еще большим уклоном в защиту/атаку, но тогда уж по цене "маговского" :)
28
Поэтому я знаю о правилах и не предлагаю никого резать, а доработать комплекты согласно логике и запретить их смешение на одном персонаже.
для Merciless:
для Derryk:
вы немного отвлеклись, нужно не флудить, а развивать идю разделения артов.
30
Greis предлагал, ИМХО, заметно лучший вариант.
Понимаешь, если арты правильно подобраны, то маг САМ никогда не наденет воинский арт - он ему просто не выгоден. Сам видишь - твое предложение про сапоги тут же вызвало абсолютное согласие со стороны магов:-)

И проблема на самом деле не в артах. Тем паче что крафт их свойства меняет кардинально, причем именно в сторону боевых фракций.
Проблему правильно сформулировал Нолдор: "У магов есть возможность потратить деньги и стать круче, а у меня нет". С другой стороны, чем крафт не такая возможность?
32
Крафт не вечен. А миниарты вечны.
33
Миниарты тоже не вечны - их тоже приходится менять.
Но тогда и давай уж рассуждать конкретно: Такой-то крафт стоит столько-то на столько-то боев, миниарты стоят столько-то на столько-то боев. Ну и так далее.
Плюс к тому крафт я привел пока как пример. То, что балансом будут заниматься после перков, администраторы уже писали.
не надо этого.
Это будет операция на головном мозге через пупок -)
Лучше дождемся балансировки.

32, С другой стороны, чем крафт не такая возможность?
ломается, при чем очень дорого ломается. А стоит соразмерно миникам.
33,35 Кроме того, эльф BlackBaron с супер, умопомрачительным на данный момент крафтом был совершенно без шансов уничтожен в групповом бою на моих глазах двумя магами и ТЭ. И это притом, что в соратниках у него был некромант с кольцами сомнений и полным резервом. Меня же можно было вообще не считать - так, мясо.
нужно не флудить, а развивать идю разделения артов
Вообще-то лично я не считаю, что эту идею нужно развивать :-)
Понимая и разделяя опасения автора темы, которые привели к данному предложению, я все же согласен скорее с постом 35.
36
Умомпомрачительным - но только на оружии...
Против магов же весьма бы пригодилась и защита от магии, нет:-)? А уж коли ее не было, не надо говорить про умопомрачительность всего крафта - был только оружейный...
Идее минус. Я не играю в другие онлайн игры и не понимаю, почему у нас должно быть так, как в каком-то Визардс Ворлд.
Герои всегда были необычайно широки в возмодности выбора, каждый подбирает себе комплект артов, который ему нравится.
Вот для корректировки баланса, ьезусловно, нужны какие-то магические сапоги, и что-нить в левую руку (только не щит! я вас умоляю, какой маг со щитом). Что-то вроде сферы или скипетра.

Ограничению по комплектам -1.
Введению нормлаьных артов магам +1.

А если на то пошло, Дим, поиграй в Фейбл )) Для меня это эталон РПГ. Уж там можно носить шляпу сутенёра, крестьянские рукавицы, сапоги ассасина и быть вообще без штанов...
Понимаю, она не онлайн, это я так, для примера.
по сабжу:

1. маг в железных сапогах - смешно выглядит, но селяви, других нет :)

2. разделение артов на магические и боевые, как в других играх - не корректно, ибо в оригинале (откуда взято 90%) - и маг и воин выбирали что одевать - особенность героев от 1 по 5-х :)

3. введение артов для мага, взамен железных сапог и щита - верное решение

4. предложение запрета магам носить железки - именно нарушение правил (тут буквоед Деррик прав:)))), и может быть расценено как призыв "рэзать не дожидаясь перитонитов"

5. крафт, как дальнейшее развитие баланса - ни что иное как дальнейшее расбалансирование, ибо при появлении крафтеров, всовывающих в броню, сапоги, шапку - резист к четрыем стихиям по 10% - плавная смерть магов

_____________________

ждем перков и новых артов - вот и весь смысл топа :)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM