Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | новые улудшенные квесты |
| 19 - это был вариант реализации квустовой карты | | Квесты типа "продержаться в живых несколько ходов" против армии существ... Только, боюсь, будут рулить только многохиповые фракции. | По-моему, стоило бы сделать квесты с предметами (идея SVT неплоха), причем предметы могут быть уникальны, специально сделанные для ГН, например: Кольцо адского пламени ( Кольцо огня скорее всего будет в игре), с помощью которого воины наносят доп. урон огнем ( не проценты, а именно урон, небольшой ) и т.п.
Также есть такая идея: ты рыцарь, тебе пишут что-то вроде "Армия сейчас полна новобранцев, необходимо провести тренировку в секторе "SectionName". Бой либо 1vs1, либо 2 vs монстры, фишка в том, что союзник улучшает свои характеристики по ходу боя, необходимо поднять его до нужного уровня. Это может зависеть от отношения убитых тобой войск к убитых им (чем лучше сражаешься ты, тем больше он узнает, логично) или реализовано еще как-то. | Напридумывать можно много чего :)
Но лучше бы в ГН ввели недостающие квесты с демонами, + квесты на защиту моба от армии эльфа/демона/мага)
Мыслю, низкая популярность демонов у игроков, косвенно связана именно с этим (отсутствие квестов), игрокам практически негде усмотреть-подивиться на фракционные возможности демонов. Благо, в караванах-ГВ они есть... | Я думаю улучшать ГН полюбому надо.
Вот 3 идеи:
1) в награде изредка может выдаться после завершения задания одна шмотка из сэта ТЭ или других фракций (лучше чтоб шмотка была из фракци того, кто выполнил задание и вероятность зависела от уровня выполнившего и от уровня ГН выполнившего).
а также возможно другие шмотки...
2) сделать задание - кто-то выдаёт тебе мега артефакт - все статы +100, который можно использовать только в задании ГН и тебе с ним надо одолеть (или один или несколько раз/попыток) соответсвенно мега прокаченного монстра (из последних уровней существ и соответсвующего артефакту) или армию существ последних уровней, соответсвующую артефакту (ну драконов и т.п., а не крестьян)
примерно такая идея уже говорилась, просто чуть-чуть подправил...
3) разные вариации в духе: пример 1 - вся карта (все клетки, только несколько остаётся свободными) утыканна небольшими стэками скажем по 3 крестьянена, вынести которые нельзя (выносишь 1 стэк, с скраю карты появлется новый) и надо добраться до клетки на которой изображён золотой мешочек (вернуть золото) отрядом, отряд вставший на эту клетку помечается знаком этого мешочка и надо этот отряд вывести на край поля (при гибели повторяете это другим отрядом)
пример 2 - вы должны пройти какой-то путь (неважно до чего) и вы начинаете около двух мега башен которые пуляются чем-нибудь и между ними ворота с неким количество здоровья - вы их выносите отрядами (так интереснее), далее как только хотя бы один отряд оказался на расстоянии 2 клеток от протвоположного края карты (ну мето где в обычном бою противник расставяет свои войска) появляется кнопка - идти дальше, после нажатия на которую все отряды, распологающиеся в первых 2 клетках от вражеского края карты переносятся в следущую локацию (вглубь крепости или пещеры или ещё чего) не востанавливая здоровья и со всеми проклятими и благословениями (вобщем в том виде, в котором есть).
ну ещё можно придумать какие-нибудь клетки на карте, рядом с которыми отряд востанавливает ману (колодец маны) или получает + к бд или к удаче на несколько ходов | 25
1) Халявы не будет (с)
2) На фиг не нужно, тем более что не меняет суть уже имеющегося боя с монстром.
3) Это все-таки герои, а не аркада или квест. не стоит уходить от основных принципов игры + движок боя сильно менять придется.
-1 | 26
1) а жалко... | | 1. Легенду драконов переиграл? |
1|2К списку тем
|