Автор | Оценка эффективности артов для различных фракций |
Я, как некр, хотел бы увидеть амулет +1 лак +2-4 ини. Посмотри на амулет вора |
Для ТЭ-воина явно не хватает в игре плаща (накидки) дающего ну например +5% ини, как альтернатива составному луку и халату ветров (плащ маг защиты)!
Речь идет разумеется о гос арте!
Составной лук и маг защита для ТЭ-воина как мертвому припарка:) |
для некра амуль с удачей - имперская медаль. |
Ини герою, кстати, очень даже не помешала бы, думаю, со мной многие согласятся. |
мне как ТЭ магу, инересно было б колечко с +2(или хотябы +1) см +2ини герою. ибо чародейство в перках, как по мне, абсолютно бесполезно |
для некра амуль с удачей - имперская медаль.
разве она может работать,на турнирах где только гос ,а такие на данный момент у нас все виды турниров :)
единственная возможность некру на данный момень взять удачу на турнир,это колечко 4 уровня :) |
Не соглашусь с таким низким значением ини, помнется когда был рыцарем, ходил с двумя кольцами отречения. В купе с умелкой и ГВ консервы разгонялись до 9+ ини - даже если так, то латы с 9 ини не особо ускоряются)) против основных ударных стэков соперника эта прибака ничто! то имеет более-менее серьезное значение в дуэли с другим консервой! я массускорением за один ход героя разгоняю латов до 12+! и не только латов! так что арты на иню не особо нужны рыцарю! |
для Miardo:
для smswarez:
Ответ - пост 26. |
для ела:
Ты амулетик удачи забыла) |
Black_kn8
для ТЭ Масхалат ВО юзай, дешево и сердито..., а вот госа такого к сожалению нет, зато есть 2 см |
воинам 12+ - явно не хватает госа с бд и лаком,
а кастерам - госа с ини героя(одних тапок мало)
так шо как рыц - я п с удовольствием одел бы вместо колец воина, аналогичные кольца в которых вместо 1 нап и 2 ини - было бы +1 бд, а в амуле - даж 2 дефа отдал бы за лак(некры дружно кричат "Даааааа!")
у кастеров - рубиновый посох с 5 атаки и +2% иньки геру, да амуль бездефовый и -1 атаки, но с +2%ини геру... |
Ещё хотелось бы увидеть кинжал, госовский, чтобы в турниры можно было ходить.
Допустим, КВ даёт Н+1 З+1 И+2% + Увеличивает урон отрядов в ближнем бою на 10%,
А, какой-нибудь, Кинжал Драконов - Н+3, З-1, Урон в ближнем 5% |
Для светорица вижу такие приоритети.
1. СМ.
2. Знания.
3. Деф.
4. БД.
5. Атака.
6. Удача.
7. Инициатива. |
для RealWild:
у кастеров - рубиновый посох с 5 атаки и +2% иньки геру, да амуль бездефовый и -1 атаки, но с +2%ини геру... и на нам атака? нам и защита в посохе не нужна, лучше вместо нее +1 к колдовству или знанию. Тем более для мага и война арты имеют разное кол-во статов, примерно в 2 раза меньше. |
я, как барб хочу арты, которые уменьшают эффект от вражеских бафов) |
для Кощей:
-1 атаки |
Я бы предложил ввести артефакт кулон мастерства. Для каждой фракции свой плюс по статам и небольшое усиление для фракционного умения. |
Маги 2 силы магии 2 знания увеличение силы миниартов на один стат, темные 2 силы магии 2 атаки усиление пробивания на 10%, светлые 2 атаки 5 инициативы 1 удачи, рыцари 2 защиты 1 боевой дух 5 снижения урона в ближнем бою, демоны 3 атаки 1 силы магии 10% призыва, варвары 2 атаки 2 защиты 10% защиты от магии, некры 2 защиты 2 знания увеличение числа скелетов в зависимости от уровня. |
5
Ини, лак и атака
амулет зверобоя |
1. Кольцо -1 бд живых противников, сделает игру за некра интереснее, причем дисбалланса не возникнет, т.к. некр туряет удачу или 3 атаки+ини на каждое кольцо.
2. Альтернативные арты для магов, как пример - кольца на СМ и кольца на ини героя отдельно. Аналогично для амулета. Тогда маги должны будут выбирать, кастовать часто или сильно.
3. Разбиение по воинским артам на атаку/защиту/ини/БД/лак(?), чтоб каждый под себя расставлял приоритеты |