Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | урезание умелки в КСЗС |
20
ричем я за эти дни не устраиваюсь на работу, качаюсь "быстрее" (по отношению боеф, но не времени) и денег для постройки зданий и артов мне требуеться больше, как итог вкладываю реал, или кручусь как могу на рынке)) |
и где тут я словил халяву?!
для Рюрик: Правила должны быть одинаковы для всех!!! Если они для когото одни для когото другие,эт уже дискриминация! :)
А по поводу умелки жирный + | должны быть одинаковы для всех
так они и будут для всех, а не для меня одного ))
просто во первых уже есть различия в начислении умелки и опыта...
одиночка отличаетсья от групповых и КСЗС в колличестве умелки о иопыта
в артах и без
в ГО или ГН
ну и т.д.
почему несделать еще одно?!
между маньяками игры и простыми смертными как я?! | для Рюрик:
Между боями различия это одно, а между игроками это другое.
Все поставлены в равные условия. | 24
эээ, опять я непонимаю вас, почему это я в равных условиях с теми кто качает гильдию воров?! если вы скажете сходи купи, я могу ответить неначто)) нет денег.
Мы изначально стоим в неравных условиях по реальной жизни и занятости в ней, я хочу быть почти на равных условиях с "манагером" которому нефиг делать на работе и он проводит 150 боев в неделю, и между игроком который провод 60 боев в неделю (только по выходным) так как на работе нет компа, но в итоге по моей схеме манагер достигнет максимума за полгода, а человек который только по выходным потратит год или более... но зато у него будет смысл и стимул отыграть все бонусные бои)) | +25
маньяков которые режуться каждый день это никак не коснеться в прямую, это просто поможет другим качаться на 10% условно быстрее...
з.ы. короче вроде всё сказал, и привел все примеры)) надеюсь меня услышали и взяли на заметку))
всем Удачных боеф) | если вы скажете сходи купи, я могу ответить неначто)) нет денег.
сходи заработай ... не в игре так в реале.
Игроки не в равных условиях, у них одинаковые возможности и инструменты для достижения этих условий.
И приравнивать тех, кто достигает их тратя свое личное время, деньги и нервы, к тем кто тратит время и все остальное на что-то отличное от игры, являецца как раз ущемлением прав людей относящихся к персонажу в игре более серьезно.
З.Ы. поверь раз в час устроицца на работу с мобильника не так уж и сложно %) | для Рюрик:
Извини меня, проблема твоя если тебе некогда играть.
Приглашение кипи- заработай и купи. Не хочешь зарабатывать- не покупай.
Не можешь играть 150 боёв в недели играй в свое удовольствие.
Игра не для тех кто заходит например раз в месяц, а для игроков которые приходят сюда поиграть, чем больше ты можешь проводить времени в игре тем больше и получаешь. | поверь раз в час устроицца на работу с мобильника не так уж и сложно
и тебя значит моя идея не коснеться))
Игра не для тех кто заходит например раз в месяц
для них тоже бонус не будет работать, так как он к примеру будет ограничен максимум 10 боев с увеличенным опытом, за 10 пропущенных дней, ну и если месяц, то цифра всеравно будет 10 боев)) а не 30 или 300...
Извини меня, проблема твоя если тебе некогда играть.
вот имено, МОЯ и я ищу решение ее, хоть както приблизиться к тому ... который провел: Всего боев: 6855 мне такое ненадо, и я нехочу за 1 бой сразу получить 12 левел, я прошу за 1 бой после двух дневного перерыва получить чуть больше опыта)) процентов на 50 или 100 ... а за второй бой как и все))
ну что тут непонятного?!
как подругому я смогу заработать и купить умели и опыта?! он тут НЕ ПРОДАЕТЬСЯ, кстати гильдия воров была как пример не равности, в 10 лет очень трудно устроиться на работу)) ждать совершенолетия тоже както не так ... на уроках мобилы забирают ... реал ВАЖНЕЕ и он влият больше на мою игру, чем вы думаете))
последний раз говорю:
я НЕХОЧУ за один бой становиться 12 левелом я говорю что я НИКОГДА ненаберу 5 миллионов за год ... вот лет за 5-10 можно ... но зачем играть в проект в котором драконов я увижу только через 20 лет?!
зы. думаю админы всеравно внесут какую нибудь плюшку для быстрой прокачки))
как пример - уже дают опыт за проигрыш в боях)) а раньше такого не было =Р | для Рюрик:
объясни, почему администрация должна ориентироваться на твои пожелания, а не на пожелания, например, какого-нибудь Васи Пупкина, который либо тратит свое время, либо реальные деньги, чтобы купить хорошие арты и забирать за бой больше экспы, либо и то, и то. 1) Нельзя угодить всем 2) Логично предположить, что не в интересах администрации ориентироваться на тех, кто не тратит ни того, ни другого. | 30.
Потому что администрации выгодна быстрая прокачка персонажей. | +31
Логично предположить, что не в интересах администрации ориентироваться на тех, кто не тратит ни того, ни другого.
Ещё логично предположить, что чем выше уровень игрока тем больше шанс, что игрок вложить реал. | +31
Вернее не толко администрации, это выгодно для всех. | для Обитель:
Ещё логично предположить, что чем выше уровень игрока тем больше шанс, что игрок вложить реал.
если это логично, то почему не дать всем 12 уровень сразу? :)))
Потому что администрации выгодна быстрая прокачка персонажей.
администрации выгодна регулируемая скорость прокачки, а не быстрая или медленная. И уж точно нет никакой выгоды для администрации увеличивать скорость прокачки той прослойке игроков, которая ничего не готова дать взамен (ни поделиться своим временем, ни деньгами). Или может сделать увеличенный опыт за бои без артов (в два раза больше, чем в артах), что б халявщики быстрее качались? :))) Это же выгодно администрации :))) | 32
Ни фига не так.
Шанс, что игрок вложит реал, зависит от того, что этот реал ему даст и от того, сколько он отдал персонажу времени, сил и денег. Ну и отчасти, может быть, от того, чего персонаж достиг в игре.
А какие цифирки стоят рядом с персонажем, неважно. Важно, насколько они высоки по отношению к другим игрокам и насколько трудно их получить. | вот на 8 ур при победе в групповом бое дают больше 5000 опыта.
Меньше чем всего за 80 выйгрышных боёв получишь 9 ур. Не так то и много.
Вот я прокачивал ГВ и както быстро 6, 7 и почти 8 ур уже пролетели. | 30
объясни, почему администрация должна ориентироваться на твои пожелания
а тут форум случайно не ИиП?!
это просто мое предложение ...
который либо тратит свое время, либо реальные деньги,
+
Ещё логично предположить, что чем выше уровень игрока тем больше шанс, что игрок вложить реал.
получив быстро левелы, захочеться иметь отстроенные замки )) а это придеться уже делать за реал ) ну или круться на рынке ...
вот на 8 ур при победе в групповом бое дают больше 5000 опыта.
ну так пусть как пример, если ты пару дней не играл, тебе дадут 7500(на 50% больше) за первый бой и по 5000 (обычное колличество) за последующий, неужели ты будеш обвинять его в нечестной и быстрой прокачке?! ты же за эти три дня проведеш больше боев с победой и заработаешь за эти три дня больше 2500 опыта ...
и ему так и так тебя не догнать, просто у чела будет повод возвращаться в игру по выходным и проводить 10-20 боев (из них 3-4 боя тока с повышенным опытоп) ... чтобы стремиться к топ лидерам...
еще раз, если я буду играть только по выходным по 20 боев за два дня, то как быстро я получу 12 левел?! через 5 лет?! или больше?! а 15 левел?! | предложение:
если игрок незаходил в игру более 48 часов, то первый бой он будет иметь повышенный опыт и умелку на 50%, последующие бои обычная схема начисления. За 96 часов - два боя, за 144 часа непоявления в игре - три боя, за 192 часа - 4 и за 240 часов отсутствия в игре 5 боев с повышенным опытом и умелкой. колличество "накопленных" боев не может быть больше пяти.
так понятно?! т.е. человек пропустивший 10 дней игры ... потом проведя 20 боев, получит за 5 боев увеличенный опыт и умелку на 50%, а за остальные 15 боев обыкновенное начисление ...
кгде тут "быстрая" прокачка?! как он догонит вас?! когда вы за 10 дней проведя 200 боев срубите в десятки раз больше опыта?! вас это ваще не заденет | если это логично, то почему не дать всем 12 уровень сразу?
Смысл тогда будет играть? Заметь, Рюрик не предлогал такой чепухи ), он предложил просто немного увеличить скорость прокачки персонажей тех людей, которые практически топчутся на месте.
администрации выгодна регулируемая скорость прокачки, а не быстрая или медленная. И уж точно нет никакой выгоды для администрации увеличивать скорость прокачки той прослойке игроков, которая ничего не готова дать взамен (ни поделиться своим временем, ни деньгами)
Шанс, что игрок вложит реал, зависит от того, что этот реал ему даст и от того, сколько он отдал персонажу времени, сил и денег. Ну и отчасти, может быть, от того, чего персонаж достиг в игре.
Я имел ввиду что шанс вложения повышается пропорциально росту уровня игрока, так как каждый лвл ростут потребности в реале.
Пример: Рюрик докачавшись через годик-два до скажем мммм... 14 лвл, подумает а не купить ли мне ап за реал и проходить эти месяцы до 15 лвл, с апом и быстрейшей прокачкой нежели без апа? | 8. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений.
тему можно закрыть, а мне выдать бан)) |
1|2|3К списку тем
|