Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:05
3129
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторОчередная никому не нужная гениальная идея (о магии урона)
в три часа ночи голова думает очень худо)) если не трудно разжуй ещё поподробней) как понять % от хп стека? пример если можно
для Дахок:
у стека 50 хп, урон 20 процентов, значит урон 10 хп. урон 50 процентов, значит урон 25 хп. если 100 процентов, значит 50 хп.
Да сделать проще. Убрать сопротивление магии в каждом арте, где не лень и поставить вопрос ребром. Либо берёшь сопротивление магии, либо защиту. И убрать Эту долбанутую антиумелку. А то с ней одни проблемы. получается с высокой анти, перейдя в другую фраку, победить противника на уровень выше.
-
Урон, зависящий от здоровья жертвы? Где такое видано? Это ни в какие ворота. Урон должен зависеть от Spell Power - и только. Классика жанра. Иначе это уже не Герои, а совсем другая игра...
Хм. Что-то я не понял?
Предлагается одной молнией половину латов что ли убивать?
Не, идея мощная. Но настолько кардинально все меняющая, что шансов на воплощение никаких :(
Ну не никаких, конечно... Но немного.
а суртаза изменил меньше
У него много сравнительно небольших или очень простых в реализации изменений. А тут одно - но глобальное.

По сути.
1. Идея решает извечную проблему дисбаланса меча и мании: урон воинов с уровнем растет от армии и от атаки (причем каждая единица атаки добавляет 5% от урона), а урон магией - только от СМ. Плюс неравенство от ГО и ГВ - тоже в пользу меча. С учетом того, что толщина стеков тоже растет - проблема встает во весь рост.
2. Идея усиливает скорее не магов, а демонов и ТЭ. Поскольку явно предназначена на игру файтер-магом, т.е. комбинацией. В этой ситуации у ТЭ и демонов шансы больше.

Идея перспективная, но настолько кардинальная, что надо сильно подумать.
ммм, Сандро - мульт Крэга? Оо
Или взломан? Им же)

Пока просчетов в идее не вижу, кроме того, что и так сложном балансе подобного, суть крафта на магурон тож над будет менять. Иначе вместо "отбалансенных" чуть-чуть+полстека бут дамажить на чуть-чуть+75% стека, что уже звучит кошмарно, особенно для кнехта).

2. Идея усиливает скорее не магов, а демонов и ТЭ. Поскольку явно предназначена на игру файтер-магом, т.е. комбинацией

не надо так списывать магов) Возможности кастов природы и света неплохо компенсируют боевые качества. Кстати поднятие - из той же оперы заклинание.
чуть-чуть+75% стека, что уже звучит кошмарно, особенно для кнехта).
А консерву маг рвать просто обязан, иначе смысла в магах нету.
Ага и привет церам и фурам в куче групок.

И так инициативщики головная боль мажков, а тут вообще приедем :Р
Кстати большая база не варант - будет воинский вариант с базовой магией и 3-4 зананиями = Привет еще крафту на магию.

Прямой урон + %вка возможен как вариант, но тут четко считать надо.
не надо так списывать магов) Возможности кастов природы и света неплохо компенсируют боевые качества.
Гм...
Светомаг с дополнительным бонусом от хаоса?
Может что-то получиться, конечно...
Но все от цифр зависеть будет.
Ага и привет церам и фурам в куче групок.
Как бе ентот вопрос я на практике изучал) как своей, так и знакомых. Раки, колоссы, ящеры, кошмары - прекрасно справляются с мелкими стеками кусками цербофурий, если не жать ими деф, и разбавить убогие арты мага парой полноценных =) Но становятся уязвимы для танков. Баланс должен тут быть. Хуже нивальского точно не бут)
для dyjhg:
у стека 50 хп, урон 20 процентов, значит урон 10 хп. урон 50 процентов, значит урон 25 хп. если 100 процентов, значит 50 хп.
Так от чего % зависит?)
Так от чего % зависит?)
От заклинания, перков и СМ.
От заклинания, перков и СМ.
так в том то и дело, что многое зависит от конкретных цифр. 0,25-2,5%
7,5%-75% нехилый разбросец =)
вообще интересная задумка, но однозначно тут сложно ответить. Нужно долго и упорно думать.)
*ушёл_обмозговывать*
для Дахок:
так в том то и дело, что многое зависит от конкретных цифр. 0,25-2,5%
7,5%-75% нехилый разбросец =)

Например, 0.25 - это файрболл с мудростью (без навыков хаоса)
2.5 - это с молния с искусным хаосом.
Вообще числа надо отдельно считать.

А вообще 100% стека - чит.
Насколько я понимаю основная пцель решить проблему убержирного стека, который по хамски прется в гости , поддерживаемый кучей саппорта, да еще и моралит. Но так чтобы не было чита по уничтожению саппорта и дальнейшей беготни отсидки мясом в дефе.

Может молнию/заморозку тоже к СМ привязать.. заодно и снять ответку /немнжко попинать возможность появится.
а суртаза
спряжения повторите
спряжения
падежи тоиссь
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM