Форумы-->Кланы--> 1|2|3|4|5|6
Автор | №2506 За Гранью Империи |
хочу управлять или 5 или 6 армадой!
Есть опыт работы в управлении! | Я бы хотел взять 3 армаду, то есть людей с номерами 101-150... Так как более менее знаю эту часть. | я очень хочу попробывать управлять последней армадой,если это возможно пожалуйста паставте меня, я обязуюсь выполнять все услувия и правила | хочу управлять второй армадой | Внимание!
Внутриклановый конкурс-игра – КТО БОЛЬШЕ СОБЕРЁТ РЕСУРСА
Нас уже 372.
В этой игре весь клан разбивается на 8 армад, в каждой из которых по 50 персов:
Во главе каждой армады выбирается 1 Хранитель Армадной Сокровищницы.
8 Хранителей Армадной Сокровищницы подчиняется Главному Хранителю Рейтинга, который в свою очередь работает во благо клана.
Пройтись по цепочке, выявить слабые звенья. Твой номер в клане соответствует номеру армады. Например, если я №250 – моя армада 5.
1. 1-50
2. 51-100
3. 101-150
4. 151-200
5. 201-250
6. 251-300
7. 301-350
8. 351-400
Улучшая клан, ты обогащаешься сам.
Ход начинает первый игрок. Первый ход является первым взносом в общую сокровищницу. Он активирует свой ход первым взносом: 10 серы, перечислив его Главному Хранителю Рейтинга - персу Сон_или_Явь, тем самым заработав первые 10 рейтинговых очков для своей армады. Дальше игрок 1 передаёт ход игроку под номером 2, отослав ему письмо с пожеланием поддержать игру и сделать свой ход.
За первый ход можно набрать для одной армады 500 очков, если цепочка от 1 человека до 50 была полностью надёжна.
Если соклановец по армаде не делает ход на протяжении 12 часов, то ход автоматически переходит к следующему по списку игроку.
Одному игроку можно делать только один ход.
Первый ход всегда равняется: 10 серы.
Первая Армада делает 50 ходов по цепочке в возрастоящей последовательности и затем передаёт ход Второй Армаде.
Когда все армады пройдут по цепочке, ход возвращается снова к Первой Армаде. Но второй ход уже равняется: 20 серы. Десятый ход равняется: 100 серы.
Побеждает тот, кто в этом многоуровневом режиме, наберёт максимум серы.
Перс пропустивший ход три раза подряд выбывает из игры.
Если из одной армады все персы пропустили ход – армада считается побеждённой.
В любой момент Вы можете забрать свои ресурсы из общей сокровищницы (но с ущербом кланового рейтинга).
I место: 30 000 монет
II место: 20 000 монет
III место: 10 000 монет
Из победивших трёх армад Хранители Армадной Сокровищницы выбирают по одному человеку из своего клана для вручения призовых бонусов.
Обратите внимание: Хранитель Армадной Сокровищницы не может выбрать себя для вручения выигранного приза, а только одного из 49 своей армады, руководствуясь рейтинговыми таблицами в выборе лучшего.
После чего победители великодушно жертвуют любую символическую сумму в фонд клана.
Собранные за время игры ресурсы переводятся на счета Хранителей А-сокровищницы для дальнейшего распределения между соклановцами.
Учимся действовать вместе.
Вместе – мы сила.
Конкурс начнётся через несколько дней.
Ходит 1. Sedric1983 передать ход 2. PaLbI4 | Или если моно то 1ой Армадой! | Мда, ниче непонял, но када ход дойдет посмотрим =) | Новый конкурс!!!
Синхронизируй абстрактное с логическим!
Перевод взноса должен быть только с описанием.
Пример: ход1, ход 2 и тд.
Пометка на переводе Ход1 – означает, что игрок сделал 1 ход в конкурсе.
-- Это арифметическая игра для усиления и сплочённости клана.
-- Все ресурсы после окончания игры возвращаются игрокам.
-- Призовой фонд оплачивает организатор конкурса.
-- Приз делится между тремя игроками трёх разных армад.
1 игрок, занявший первое место, получает: 30 000 монет
2 игрок, занявший второе место, получает: 20 000 монет
3 игрок, занявший третье место, получает: 10 000 монет
Например, если армада номер 5 получила первое место, то только игрок из Пятой армады может получить призовой фонд 30 000 монет.
Выбирает победившего игрока Хранитель победившей армады.
-- Обратите внимание: Хранитель Армадной Сокровищницы не может выбрать себя для вручения выигранного приза, а только одного из 49 своей армады, руководствуясь рейтинговыми таблицами в выборе лучшего. | Обновлённая информация.
Внимание!
Внутриклановый конкурс-игра – КТО БОЛЬШЕ СОБЕРЁТ РЕСУРСА
Нас уже 379.
01-- В этой игре весь клан разбивается на 8 армад, в каждой из которых по 50 персов.
02-- Во главе каждой армады выбирается 1 Хранитель Армадной Сокровищницы.
03-- 8 Хранителей Армадной Сокровищницы подчиняются Главному Хранителю Рейтинга, который в свою очередь работает во благо клана.
Пройтись по цепочке, выявить слабые звенья.
Виртуальное пространство – это продолжение бесконечности.
Это игра для усиления и сплочённости клана.
Цель игры: научиться использовать новые алгоритмы, пробудить воображение.
04-- Твой номер в клане соответствует номеру армады.
Например, если я №250 – моя армада 5.
05-- Номер в списке клана - это географическое расположение персонажа в виртуальном мире.
06-- Армады бывают такие:
1. 1-50
2. 51-100
3. 101-150
4. 151-200
5. 201-250
6. 251-300
7. 301-350
8. 351-400
Улучшая клан, ты обогащаешься сам.
07-- Ход начинает первый игрок.
08-- Первый ход является первым взносом в общую сокровищницу. Он активирует свой ход первым взносом: 10 серы, перечислив его Главному Хранителю Рейтинга - персу Сон_или_Явь, тем самым заработав первые 10 рейтинговых очков для своей армады. Дальше игрок 1 передаёт ход игроку под номером 2, отослав ему письмо с пожеланием поддержать игру и сделать свой ход.
За первый ход можно набрать для одной армады 500 очков, если цепочка от 1 человека до 50 была полностью надёжна.
09-- Если соклановец по армаде не делает ход на протяжении 24 часов, то ход автоматически переходит к следующему по списку игроку.
10-- Одному игроку можно делать только один ход (за исключением Хранителей).
11-- Хранители наделяются властью многократного хода.
12-- Первый ход всегда равняется: 10 серы.
13-- Первая Армада делает 50 ходов по цепочке в возрастоящей последовательности соратников и затем передаёт ход Второй Армаде.
14-- Когда все армады пройдут по цепочке, ход возвращается снова к Первой Армаде, но второй ход уже равняется: 20 серы. Десятый ход равняется: 100 серы.
15-- Побеждает тот, кто в этом многоуровневом режиме, наберёт максимум серы.
16-- Если армады набирают одинаковое количество рейтинговых очков, то побеждает та армада, которая сделала свой ход быстрее по времени.
17-- Перс пропустивший три хода выбывает из игры.
18-- Если из одной армады все персы пропустили ход – армада считается побеждённой.
19-- В любой момент Вы можете забрать свои ресурсы из общей сокровищницы (но с ущербом кланового рейтинга).
20-- Все ресурсы после окончания игры возвращаются игрокам.
19-- Призовой фонд:
I место: 30 000 монет
II место: 20 000 монет
III место: 10 000 монет
20-- Призовой фонд оплачивает организатор конкурса.
21-- Организатору конкурса автоматически присуждается статус: Хранитель Рейтинга.
22-- Призовой фонд делится между тремя игроками трёх разных армад:
1 игрок, занявший первое место, получает: 30 000 монет
2 игрок, занявший второе место, получает: 20 000 монет
3 игрок, занявший третье место, получает: 10 000 монет
Например, если армада#5 получила первое место, то только игрок из Пятой армады может получить призовой фонд 30 000 монет.
23-- Выбирает победившего игрока Хранитель победившей армады.
24-- Хранители Армадной Сокровищницы могут делать ход за любого игрока своей армады.
25-- Хранитель Рейтинга может ходить за любого игрока в любой последовательности, пересылая взнос за свой ход в Фонд Клана.
26-- Блиц-ход: Хранители могут сделать Блиц-ход, то есть походить за всю армаду сразу.
21-- Обратите внимание: Хранитель Армадной Сокровищницы не может выбрать себя для вручения выигранного приза, а только одного из 49 своей армады, руководствуясь рейтинговыми таблицами в выборе лучшего.
22-- После чего победители великодушно жертвуют любую символическую сумму в фонд клана.
23-- Собранные за время игры ресурсы переводятся на счета Хранителей А-сокровищницы для дальнейшего распределения между соклановцами | Обновлённая информация #2.
(C учётом опечаток в прошлом наборе)
Внимание!
Внутриклановый конкурс-игра – КТО БОЛЬШЕ СОБЕРЁТ РЕСУРСА
Нас уже 372.
01-- В этой игре весь клан разбивается на 8 армад, в каждой из которых по 50 персов.
02-- Во главе каждой армады выбирается 1 Хранитель Армадной Сокровищницы.
03-- 8 Хранителей Армадной Сокровищницы подчиняются Главному Хранителю Рейтинга, который в свою очередь работает во благо клана.
Пройтись по цепочке, выявить слабые звенья.
Виртуальное пространство – это продолжение бесконечности.
Это игра для усиления и сплочённости клана.
Цель игры: научиться использовать новые алгоритмы, пробудить воображение.
04-- Твой номер в клане соответствует номеру армады.
Например, если я №250 – моя армада 5.
05-- Номер в списке клана - это географическое расположение персонажа в виртуальном мире.
06-- Армады бывают такие:
1. 1-50
2. 51-100
3. 101-150
4. 151-200
5. 201-250
6. 251-300
7. 301-350
8. 351-400
Улучшая клан, ты обогащаешься сам.
07-- Ход начинает первый игрок.
08-- Первый ход является первым взносом в общую сокровищницу. Он активирует свой ход первым взносом: 10 серы, перечислив его Главному Хранителю Рейтинга - персу Сон_или_Явь, тем самым заработав первые 10 рейтинговых очков для своей армады. Дальше игрок 1 передаёт ход игроку под номером 2, отослав ему письмо с пожеланием поддержать игру и сделать свой ход.
За первый ход можно набрать для одной армады 500 очков, если цепочка от 1 человека до 50 была полностью надёжна.
09-- Если соклановец по армаде не делает ход на протяжении 24 часов, то ход автоматически переходит к следующему по списку игроку.
10-- Одному игроку можно делать только один ход (за исключением Хранителей).
11-- Хранители наделяются властью многократного хода.
12-- Первый ход всегда равняется: 10 серы.
13-- Первая Армада делает 50 ходов по цепочке в возрастоящей последовательности соратников и затем передаёт ход Второй Армаде.
14-- Когда все армады пройдут по цепочке, ход возвращается снова к Первой Армаде, но второй ход уже равняется: 20 серы. Десятый ход равняется: 100 серы.
15-- Побеждает тот, кто в этом многоуровневом режиме, наберёт максимум серы.
16-- Если армады набирают одинаковое количество рейтинговых очков, то побеждает та армада, которая сделала свой ход быстрее по времени.
17-- Перс пропустивший три хода выбывает из игры.
18-- Если из одной армады все персы пропустили ход – армада считается побеждённой.
19-- В любой момент Вы можете забрать свои ресурсы из общей сокровищницы (но с ущербом кланового рейтинга).
20-- Все ресурсы после окончания игры возвращаются игрокам.
19-- Призовой фонд:
I место: 30 000 монет
II место: 20 000 монет
III место: 10 000 монет
20-- Призовой фонд оплачивает организатор конкурса.
21-- Организатору конкурса автоматически присуждается статус: Хранитель Рейтинга.
22-- Призовой фонд делится между тремя игроками трёх разных армад:
1 игрок, занявший первое место, получает: 30 000 монет
2 игрок, занявший второе место, получает: 20 000 монет
3 игрок, занявший третье место, получает: 10 000 монет
Например, если армада#5 получила первое место, то только игрок из Пятой армады может получить призовой фонд 30 000 монет.
23-- Выбирает победившего игрока Хранитель победившей армады.
24-- Хранители Армадной Сокровищницы могут делать ход за любого игрока своей армады.
25-- Хранитель Рейтинга может ходить за любого игрока в любой последовательности, пересылая взнос за свой ход в Фонд Клана.
26-- Блиц-ход: Хранители могут сделать Блиц-ход, то есть походить за всю армаду сразу.
27-- Обратите внимание: Хранитель Армадной Сокровищницы не может выбрать себя для вручения выигранного приза, а только одного из 49 своей армады, руководствуясь рейтинговыми таблицами в выборе лучшего.
28-- После чего победители великодушно жертвуют любую символическую сумму в фонд клана.
29-- Собранные за время игры ресурсы переводятся на счета Хранителей А-сокровищницы для дал | 29-- Собранные за время игры ресурсы переводятся на счета Хранителей А-сокровищницы для дальнейшего распределения между соклановцами.
30-- Фонд как система накопления ресурса.
31-- Казна Клана (Казначейство) как одна из разновидностей Фонда.
Учимся действовать вместе.
Вместе – мы сила.
32-- Перевод для взноса следует делать только с описанием.
Например: ход1, ход 2 и тд.
33-- Пометка на переводе Ход1 – означает, что игрок сделал 1 ход в конкурсе.
34-- Деньги на взнос по курсу серы не принимаются.
35-- Возможен вариант участия игроков из других кланов.
Такие участники временно регистрируются в крайнюю (#8) армаду.
36-- По мере развития конкурса правила будут усложняться.
Налоги – вещь обязательная.
Игра – дело добровольное.
Добро пожаловать в новое измерение.
Конкурс начнётся через несколько дней. | Прошу извинить за неточный набор.
Новая игра: 38 правил. | Уточнения и доработки завершаются.
Вот-вот всё начнётся! | Внимание!
Новая кланова игра!
Узнай 40 правил. | Внутриклановый конкурс-игра – КТО БОЛЬШЕ СОБЕРЁТ РЕСУРСА
(Действующий вариант)
Нас уже 390.
01-- В этой игре весь клан разбивается на 8 армад, в каждой из которых по 50 персов.
02-- Во главе каждой армады выбирается 1 Хранитель Армадной Сокровищницы.
03-- 8 Хранителей Армадной Сокровищницы подчиняются Главному Хранителю Рейтинга, который в свою очередь работает во благо клана.
Пройтись по цепочке, выявить слабые звенья.
Виртуальное пространство – это продолжение бесконечности.
Это игра для усиления и сплочённости клана.
Цель игры: научиться использовать новые алгоритмы, пробудить воображение.
Игра – это матрица для накопления потенциала.
Синхронизируй абстрактное с логичным.
04-- Твой номер в клане соответствует номеру армады.
Например, если я №250 – моя армада 5.
05-- Номер в списке клана - это географическое расположение персонажа в виртуальном мире.
06-- Армады бывают такие:
1. 1-50
2. 51-100
3. 101-150
4. 151-200
5. 201-250
6. 251-300
7. 301-350
8. 351-400
Улучшая клан, ты обогащаешься сам.
07-- Ход начинает первый игрок.
08-- Первый ход является первым взносом в общую сокровищницу. Он активирует свой ход первым взносом: 10 серы, перечислив его Главному Хранителю Рейтинга - персу Сон_или_Явь, тем самым заработав первые 10 рейтинговых очков для своей армады. Дальше игрок 1 передаёт ход игроку под номером 2, отослав ему письмо с пожеланием поддержать игру и сделать свой ход.
За первый ход можно набрать для одной армады 500 очков, если цепочка от 1 человека до 50 была полностью надёжна.
09-- Если соклановец по армаде не делает ход на протяжении 24 часов, то ход автоматически переходит к следующему по списку игроку.
10-- Одному игроку можно делать только один ход (за исключением Хранителей). | 11-- Хранители наделяются властью многократного хода.
12-- Первый ход всегда равняется: 10 серы.
13-- Первая Армада делает 50 ходов по цепочке в возрастоящей последовательности соратников и затем передаёт ход Второй Армаде.
14-- Когда все армады пройдут по цепочке, ход возвращается снова к Первой Армаде, но второй ход уже равняется: 20 серы. Десятый ход равняется: 100 серы.
15-- Побеждает тот, кто в этом многоуровневом режиме, наберёт максимум серы.
16-- Если армады набирают одинаковое количество рейтинговых очков, то побеждает та армада, которая сделала свой ход быстрее по времени.
17-- Перс, пропустивший три хода, выбывает из игры.
18-- Если из одной армады все персы пропустили ход – армада считается побеждённой.
19-- В любой момент Вы можете забрать свои ресурсы из общей сокровищницы (но с ущербом кланового рейтинга и выбыванием из игры).
Если перс переходит в другую армаду, то его рейтинговые очки начисляются новой армаде с вычетом их из старой.
20-- Все ресурсы после окончания игры возвращаются игрокам. | 21-- Призовой фонд:
I место: 30 000 монет
II место: 20 000 монет
III место: 10 000 монет
22-- Призовой фонд оплачивает организатор конкурса.
23-- Организатору конкурса автоматически присуждается статус: Хранитель Рейтинга.
24-- Призовой фонд делится между тремя игроками трёх разных армад:
1 игрок, занявший первое место, получает: 30 000 монет
2 игрок, занявший второе место, получает: 20 000 монет
3 игрок, занявший третье место, получает: 10 000 монет
Например, если армада#5 получила первое место, то только игрок из Пятой армады может получить призовой фонд 30 000 монет.
25-- Выбирает победившего игрока Хранитель победившей армады с учётом рейтинговых таблиц Хранителя Рейтинга.
26-- Хранители Армадной Сокровищницы могут делать ход за любого игрока своей армады.
27-- Хранитель Рейтинга может ходить за любого игрока в любой последовательности, пересылая взнос за свой ход в Фонд Клана.
28-- Блиц-ход: Хранители могут сделать Блиц-ход, то есть походить за всю армаду сразу.
29-- Обратите внимание: Хранитель Армадной Сокровищницы не может выбрать себя и Хранителя Рейтинга для вручения выигранного приза, а только одного из 49 своей армады, руководствуясь рейтинговыми таблицами в выборе лучшего.
30-- После чего победители великодушно жертвуют любую символическую сумму в фонд клана. | 31-- Собранные за время игры ресурсы переводятся на счета Хранителей Армадной сокровищницы для дальнейшего распределения между соклановцами.
32-- Фонд как система накопления ресурса.
33-- Казна Клана (Казначейство) как одна из разновидностей Фонда.
Фонд Игры используется в интересах игры и клана.
10 персов из 9 Хранителей и Главы Клана образуют Совет Старейших.
Учимся действовать вместе.
Вместе – мы сила.
34-- Перевод для взноса следует делать только с описанием.
Например: ход1, ход 2 и тд.
35-- Пометка на переводе Ход1 – означает, что игрок сделал 1 ход в конкурсе.
Пометка на переводе от Хранителей за другого игрока: Ход1за: и имя этого игрока.
Пометка от Хранителей за Блиц-ход: Блиц-ход1.
36-- Деньги на взнос по курсу серы не принимаются.
37-- Возможен вариант участия игроков из других кланов.
Такие участники временно регистрируются в крайнюю (#8) армаду.
38-- По мере развития конкурса правила будут усложняться.
39-- Обратите внимание: Временем сделанного хода считается время перевода взноса.
40-- Хранители выбираются в процессе игры.
Обратите внимание: Лицензии на проведение данного конкурса могут выдаваться только автором идеи: Сон_или_Явь.
Налоги – вещь обязательная.
Игра – дело добровольное.
Добро пожаловать в новое измерение.
Воображение налогом не обложешь. | Внимание!
Срочный опрос!!!
Если будет мало желающих - игра не состоится.
Напишите на форуме: заинтересовала ли вас игра или нет??? | Если не хочешь играть - просто передай ход. |
1|2|3|4|5|6К списку тем
|