Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:10
1374
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторГонка кланов!
была такая игра онлайн, что например могли на мегомонстра напастьт только люди с одного клана и равными уровнями по 5 челов могли войти в пещеру(первая волна для нападения), а они наносили урон этому монстру который их потом убивал, а 2рая волна с этого клана добивала того монстра и воскрешала первопроходцев. полученое имущество делилось на всех.- вот это боевой клан и его значение, в тот момент когда кент просил помоч забить монстра, но др. кент не мог войти в пещеру, бо она пускала только соплименников.
возможно что то такое и будет в будущем, только вместо огромного монстра и будет противоположный клан, которые будут сражаться за приз в пещере.
для SILEND:
Ты хочешь сказать, что Орден не "реально" боевой клан?
а может волнами и будут уровни,
Например, пофиг какие уровни заходят первими, ну по 4 чела. и бьются пока кто то не победит.
потом убитых заменяют, те кто остался в жывых, бьется с оставшийся армией, и так пока все игроки клана не перебьются. осень долго, но зато целая война и количество и уровни вплывают на исход)))
а может волнами и будут войны,
Например, пофиг какие уровни заходят первими, ну по 4 чела. и бьются пока кто то не победит.
потом убитых заменяют, те кто остался в жывых, бьется с оставшийся армией, и так пока все игроки клана не перебьются. осень долго, но зато целая война и количество и уровни вплывают на исход)))
23. ты хоть башней немного подумай, сколько недель такая битва будет длиться а? и ты веришь в то что все игроки из клана смогут быть в игре?
может ещё боевую карту 100на100 сделают))
незнаю, реально б война была б))
я знаю, што неусществимо, но... помечтать можно))
25 впринципе реально сделать большую боевую карту разбитую на сектора-зоны стандартного размера... примеры такого можно встретить в других проектах
27/
можно конечно реализовать сылку куда заходят с кланов по 30 человек(всего 60) и рендум расбрасывает людей против рэндумных людей из др. клана, - да вот именно на сектора, чтоб каждый отдельно в своём секторе воевал(допустем всего 10 героев в одном секторе), таких секторов получаеться 6, тогда победители с их остатками войск перебрасываються после победы над противником в др. рендумный сектор, к победившему врагу с его остатками войск. однака запоминания этих самых войск сколько у кого осталось и с каким здоровьем будет оч. проблематично для серверов и будет занимать на всех учасников где то целый час.
Ну вот пошли мечтания .. как я заметил все считают что если в клане хорошие бойцы то и клан значит хороший (уровень игрока не занчит его хорошее умение воевать), с этим утверждением я согласен лишь на половину. Для клана я считаю должны быть еще показатели как финансовый запас, организованность, регулярное появление бойцев, хорошая умственная подготовка и т.п.
по теме - ну и почемуже с этим что-то нужно делать? ну раз кто-то гонится значит ему это нужно, если вам это ненужно - негонитесь, или вы хотите чтобы были плющки за первые места в топах?!

про воину - всё это пока гадание по кофейной гущи, и никто незнает как там будет и насколько имеет ценность число, а на сколько качество

(например такой сценарий - воина, у одного клана 5 хаев, у другой 20 нубов, хаи выйгарли у 5 нубов битвы и принесли 5 очков клану, а 15 нубам неосталось противников и они получили 15 очков за тихнические поражения (враг непоявился) вывод ясен.)

также незабудте что любой нуб это потонцеональный хай в будущем, так почемубы не вырастить хая в своём колективе? такие кланы будут сильнее и сплачёнее

что касается многоклановости - сейчас это хорошо и нелешено смысл, например я состою в трёх клана, первый считается боевым, второй специально для охоты, третий воще РПГешный, и они дополняют друг-друга,
но когда будут кланвары это может быть и проблематично...

вощем если у вас есть предложения пишите в ИИП, а спорить о том чго нету - глупо
Ну, начнём с того, что кланы всегда будут между собой соревноваться, у кого в клане больше народу, денег, недвиги, круче клан сайт, лучше организация, посохи длиннее, ещё что-нибудь. И это хорошо, т.к. именно благодаря этим гонкам кланы так или иначе развиваются. И совсем не обязательно искать в гонках кланов какую-либо выгоду, но к ней мы ещё вернёмся. Также, вполне логично, что кланы в первую очередь соревнуются в той области, в которой есть более-менее объективные способы замерить свою крутость, в нашем случае рейтинги кланов.
Теперь, собственно, про топ в рейтингах и клан вары. Оба, существующих на данный момент, рейтинга исходят из того, что в войне будет польза от каждого члена клана, причём не от его уровня ГР, а именно от боевого уровня. Идея проведения клан варов, которую высказал Ssashaa в постах 23-24, мне кажется наиболее объективной, хотя именно в таком варианте она нам здесь тоже не нужна. А при схожей схеме ведения кланваров у таких многочисленных, но низкоуровневых кланов как ELFIUS шансы на победу не ниже, чем у той же Орды или Долины магов. Тем же, кто считает, что кланы обязательно должны брать высокой культурой и организованностью, хочу напомнить, что варвары Рим разгромили не потому, что они были лучше организованы или вооружены, их просто было больше чем римлян. Не спорю, клан как высокоорганизованное боевое братство, выглядит гораздо лучше, чем просто толпа народу, но рано или поздно, количество тоже должно перерастать в качество.
А теперь хотелось бы вернуться к выгоде. Надо как-то стимулировать кланы не только гоняться за количеством героев, но и заниматься каким-нибудь делом, полезным для игрового сообщества, например, развивать около игровые ресурсы (читай, клановые сайты). Как это можно сделать? Ну, например, админам (именно админам, а не игрокам) ввести рейтинг популярности около игровых ресурсов и по итогам недели давать какие-нибудь плюшки (хотя бы и энную сумму золотом) кланам, чьи сайты заняли, например, первые 5 позиций. Это позволило бы направить мощь кланов в правильное русло, а заодно и с плагиаторами бы разобрались.
для LucifeR:
какой орден?
если читал, то я не говорил про мега боевые кланы, а указал кланы, которые реально могу ими быть, ибо в их составе больше хай лвл (скажем 7+), а не как в ELFIUSе (сори если задел клан, ничего личного) куча мелких и, как было сказано ранее, в большинстве своем не играющих уже, а просто состоящих для галочки.
для warsong:
никто не говорил что не надо этого делать, я просто не вижу цели в этом и хочу понять какую цель приследуют такие кланы.

ПыСы Считаю что надо учитывать рейтинг клана не по количеству народа в нем, а скажем по сумарному коифециенту умелки, опыта, лвл и т.п. героев!
А то штамповать 3 лвл для вступления не так у сложно, например клан ЛегионХаоса вообще зовет мультов других персов, хотя в инфе записано что персонаж не основной.
--------------------------------------
Еще заметил такой баг, если персонаж забанен, он не отчисляеться из клана. (надо будет в баги кинуть)
Маленькое добавление

для Curuvar:

у таких многочисленных, но низкоуровневых кланов как ELFIUS шансы на победу не ниже, чем у той же Орды или Долины магов. Тем же, кто считает, что кланы обязательно должны брать высокой культурой и организованностью, хочу напомнить, что варвары Рим разгромили не потому, что они были лучше организованы или вооружены, их просто было больше чем римлян.

Ты посмотри сколько реально играет народу в том же ELFIUS.
Вот на данный момент насчитал 42 человека он-лайн из 312, не сложно думаю посчитать какой процент от общего числа играет реально!!!

На данный момент в клане Тридевятое Королевство:
20 он-лайн из 61 (и почти все хаи)

Так что о какой войне может идти реч, клан из хай лвл с постоянным он-лайном игроков (ибо хаи думаю не забью резко на игру, что не скажешь о лоу лвл) в щепки раздерет другой клан, где народу может и в 5 раз больше, а он-лайн всего в 2 раза и то больше лоу лвл!
для SILEND:
какой орден?
Орден Миротворцев, конечно!
для LucifeR:
я про нечего не сказал, думаю дал исчерпывающий ответ на другие вопросы!
Ребят, вы действительно считаете ELFIUS - Кланом? Не, правда? =)))))))))))
Что касается лично моего мнения, то я насчитал 8 топ кланов из 15 лучших по классификации магов. Остальные это либо огромное сборище нубов либо сбор по интересам, либо небольшие независимые кланы, основная цель которых будет не борьба за лидерство в игре, а сохранение своей текущей позиции.

Относительно Elfius и подобных сборищ другого не нахожу слова могу лишь сказать, то что после введения плюшек клановых и введения основного клана абсолютное большинство народа переметнётся в топ кланы или кланы, которые будут конкурентно способны.

Я думаю в ближайшее время администрация разберётся с кланами введёт мульти-рассылку, распределение должностей, иерархию, так что развязки ждаьб недолго

Что касается 1го сообщения, то никто из действительно сильных кланов не рвётся вверх. Мы знаем, кто мы и какое место занимаем, мы знаем в принципе кто с кем и кто будет против кого. Само собой будет текучесть кадров, но в крепких кланах уже давно образовался костяк вокруг которого можно и нужно строить. Будут войны, будут союзы, будет интересно... Ждём продолжения....
касаемо выгоды, в данный момент, от "топовости" клана - хз, а вот исчисление этой "топовости", т.е. рейтинга, можно свести к более верному: рейтинг клана = средний уровень игроков клана.
37 +1
абсолютное большинство народа переметнётся в топ кланы или кланы, которые будут конкурентно способны.

Если их возьмут туда, лвл тоже не главное, главное "руки" и желание!
А хорошие кланы уже давно сплотились и думаю с бухты барахты народ брать не будут!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM