Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:38
3973
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторУмелка и сливы
оптимальный вариант это давать победитель х2 умелки, тогда всё на свои места станет.
То что мы сейчас наблюдаем - парадокс. Если перс проиграл в бою он не получил ОПЫТА, следовательно и УМЕНИЯ не набрался. Если за проигрыш ничего не дадут - никто сливать не будет (кроме мультоводов). А еще лучше за поражение в бою "шрафовать", но не золотом а умелой. Проиграл бой -0,01 умелы. Вплодь до отрицательного значения.
Тогда не будет нубов-качков.
=============
В одной теме на мой вопрос "до КАКОЙ умелы ты будешь качаться сидя на 1 уровне? До 9 или 99?" - получил такой ответ: "пока не надоест...".
Грустно.............
Сделать пещерку - по ней ходят монстры и игроки, все могут друг на друга нападать(монстры нападают если глубоко зайдешь), дерутся - за проигрышь снимают опыт, за выйгрышь дают больше добычи,умелки и опыта, чем в охоте.
Кому нужно - идет к монстру и сливает опыт, кстате если монстр выйграл - остается на том же месте в пещере и можно заново идти сливать ему опыт, проиграл - монстр пропадает. Время от времени добавляются новые. Чем глубже - тем лучше добыча опаснее монстры.
CHernoknizhnik
нравится людям пусть качается, но даже поражение - это приобретение новых знаний - умелка
23-24. да не вопрос качаться это хорошо. без кача не было б этой игры. Я сам люблю КСЗС погонять и не ради экспы а за умелку только сливами не занимаюсь бьюсь на победу. Единственное что надо дать,это равные шансы чтоб и на более высоких уровнях кач умелки был тоже халявным. А халявы не будет(с). Вывод:надо халяву и на лоу лвл убрать или сильно уменьшить. А при нынешней ситуации несмотря на все правила,а правилами сливать запрещено,все сливали,сливают и будут сливать,потому что это ВЫГОДНО.
для Sqaier:
но даже поражение - это приобретение новых знаний - тут два варианта: или ничтожно мало УМЕЛКИ или ничтожно мало ОПЫТА. Но я бы ничего не давал!!!
Та да
Задолбали постоянныесливы некоторых игроков!

Пусть умелку получает только победитель!
ничего не поделаешь сливали и будут сливать...
Пусть умелку получает только победитель!
теперь представь как медленно будет качатся умела...
для Molok:
а куда ты спешишь? Чем дольше/труднее качаться - тем желанней и приятней будет ее получение!
народ,в чем проблема?
Победитель,почти всегда(КЗС не учитываю) получает больше умелки чем побежденный,+экспу.
Экспа это новый уровень,новые строения в замке,увеличение существ в армии,так что вариат того,что тот кто качает умелку сильнее,оставьте при себе,так как сравнение идет в разный период времени(перс более высокого уровня в дуэли как правило побеждает более низкий уровень,не зависимо от умелки).
Умелку и так порезали для 7го её уровня

Что мешает вам качать умелку в КЗС?
а куда ты спешишь? Чем дольше/труднее качаться - тем желанней и приятней будет ее получение!
люди попбросают игру многие. очень многие. им просто надоест нудный кач...Что мешает вам качать умелку в КЗС?
правильно, там все и качают как правило :)
Вобщем то умелка, имхо дается в помощь не умеющим играть, по типу если долго мучится то что нибуть получится. Поэтому из всего возможного только 3 п.
предлагаю убрать умелку вообще, все привязать к бо
32. не скажите. идея если мучиться что нить получиться конечно гуд. Тока реализована она криво. Потому что на лоу-лвл легкий мультифракционный кач. И умелка рекой течет!
умелки победителям в два раза больше - и все норм будет
Пипец... Надо меньше играть... Прочитал - Умелец как слива))
32, у некоторых фракций умелка играет решающую роль и умением играть её тяжело компенсировать, к примеру, у магов и рыцарей. Умелка не критична разве что варварам и ТЭ.

Я за 1ый пункт с поправкой, что при таких боях можно будет получать только умелку. Ибо при текущем балансе и величине армий умелку качать на разных уровнях не одинаково выгодно. И почему на низких левелах должна быть халява, а на высоких, за тоже количество умелки, нужно угробить в разы больше времени и нервов?
если долго мучится то что нибуть получится - можно реализовать таким образом: первый проигрыш = 50% умелы победителя, второй = 49%, третий = 48% и т.д.
Бесконечный кач отпадет сам по себе. И будет более реалистично - умный поймет с первого раза, а дурак сколько шишки не набивает - ничему не учится...
Еще такой вариант возможен:
Привязать умелку к экспе, например набрал 1000 экспы в бою получил 1 умение, соответственно получает только победитель.
Тогда в артах будет иметь смысл бои проводить, а сейчас - воюешь без артов в ксзс получаешь за 3к опыта 3,5 умения; воюешь в артах в группе получаешь за 6к опыта 2 умения. Поэтому многие и не играют в групповых и с артами.
интересно, а почему сливщики предпочитают проигрывать на млвдших уровнях а не на старших, ну будешь ты слабее какое то время на старшем уровне из за отсутствия умелки, будешь проигрывать но при этом как раз получать умелу,так что в целом разницы ни какой
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM