Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:17
4187
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторФракции
нменя щас наверное пол форума возненавидит, но у меня такое чувство, что магами в основном играют те, кто не хочет думать головой, а тупо магией всех рубать. а эльфы просто шахиды, да
21 у тебя абсолютно верное чувство :)
для PsyDuck:
нет..я говорю как тот у кого друзья играют за демонов

для Puzzycat:
спасибо за характеристику моих умственных способностей;)
для Faust_S:

могу сказать что из всех фракций что я до 4й умелки докачал проще всех взять 3 умелки в ксзс (причем так чтобы не выйграть) за демонов

фракция интересная, побуждает мозг к работе, но унижается всеми у кого есть возможность делать АоЕ дамаг

для меня самыми страшными врагами в ксзс когда я демона качал были лучники 8) смертники, арбы и фурии - черт с ними. но вот когда убивают 4-5 стеков единичек игра сводится к банальному размену

а кроме чертей и коней все войска у демона тухлые :(

короче маг будет гарантировано пихать демона, не поможет ни разрушение защиты от пещерных, ни 16 базовая ини лошадок
23, как мило, что ты не обозвалсо в ответ) просто вот сам посуди: маги орут, что мана оч медленно восстанавливается, а сами юзают ее почем зря. вот, например, я. я вижу, что проигрываю, да? мне пофиг на умелку, я быстрее сливаю юнитов и иду восстанавливаться. что делает маг? маг из последних сил будет сливать свою ману, чтобы захавать побольше умелки. это бесит. жалко, конечно, что вас пожалели и такую халяву с восстановлением маны при боях с мобами в 4 раза увеличили. и еще вот. будь я магом, зная, как лупят джинны, пошла бы в атаку и хорошо бы приложилась. а у магов другое мышление, они будут каставать, каставать и каставать дурацкое проклятье или отравление, от которого гораздо меньше пользы. терпеть не могу магов)
для Puzzycat:
если почитать форум то нетока маги недумают, ещё варвары недумают (слухи: им просто для победы думать необязательно), скоро ТЭ перестанут думать (слухи: они и так всех рвут), ещё рыцари недумают (слухи: если подходить тактически (тоесть думать) то рыцари всех порвут), некры недумают (по слухам: взял резерв и ресай весь бой) и тд.
Смешно.
Каждый говоря о своей фракции отмечает, что она "требует стратегического мышления"
А для других оно не важно, а важно нечто другое.
"Стратегического мышления", в просторечии моСк, требуется для любой фракции. )
26, ну, варвары тихим пёхом просто к цели ползут и жахают по самое не балуйся) я бы у пёсиков тройной удар бы убрала, слишком жирно по-моему, особенно, когда у них есть птахи-марафонщики на длинные дистанции и орки без штрафов и с жадой крови. а еще месяца 2 назад я была против того, чтобы варваров резали и считала их одной из слабейших фракций, вот...
27, смешно - это говорить, что вообще кто-то особо должен в этой игре задействовать стратегическое мышление. тут же все банально и аналогично. я когда играла в обычных героев, я никогда не ставила коробки из друидов вокруг лучника, там это не зачем. а тут все выучили как нужно луков охранять, а те, у кого нет луков, как быстрее добраться до них и всё, дальше дело за удачей и боевым духом - сработает или нет.
26+
27+

думать надо везде...у одних рас больше возможных тактических комбинаций...у других меньше...вот и вся разница...

для Puzzycat:
ноют всегда и за все расы...это особенность данного проекта...
...джины...вся фишка в том, что 5 единорогов в рукопашной дуэле легко кладут 5 джинов...да и от каста эффект намного больше...тем паче в артах...
Да и ненавидеть Вы можете кого угодно, это лишь добавляет пикантности и интереса данной игре;)

28-29 прально, тупая бездумная гама…айда деградировать;)
27
скорее нужно тактическое мышление, стратегии тут очень мало (растановка отрядов и направление их действий в бою - это всё тактика, а постройка замков, выберание боя и его места, копление скелетов - стратегия)

28
хм... как то не странно в начале и мен варвары казались слабами, но когда увидел их в деле - передумал... и воще мне всегда казалось странно откуда у орков безштрафной рукопашный и у рухов волочение юнитов - в третих героях (от куда взета фракция) такого никогда небыло..
30 угу а 100 арбов с удачей точным выстрелом с удачей убъют даже стек гарг с миниками на хп. резать рыцарей?
ухожу спать, поэтому позволю себе быть неоригинальной: всех порезать, а эльфам дать плюшки !!!

ЕЕЕ!
Ельфы тоже требуют тактического мышления.
1. Очень сильные в атаке, но очень дохлые стрелки требуют постоянной защиты любыми способами. Коробка из друидов - один из вариантов
2. Феи и смертники, бьющие по нескольким врагам, вносят дополнительную тактическую задачу - как ударить так, чтобы задеть максимальное количество врагов.
3. Друиды с камнекожей требуют решать вопрос по распределению их магии.
для PsyDuck:
Вы бредите утя...смотрите к чему это было сказано=)

для Puzzycat:
не..если уж резать то надо всех..и что б по самое не балуй;)
для Puzzycat:
позволю себе с вами несогласится, лучще: порезать всех, а некрам дать кнопку "победить всех"

!!!
для Akron:
никто неспорит - что тока все согласились что думать нужно всем...
36, хватит обращаться ко мне на вы, скока ж моно... у некров всё отобрать на самом деле, особенно резерв скелетов. и отобрать у призраков и привидений удачу. я не помню как было в 5-х героях, а в 3-х они были очень правильно ее лишены.
37 Всем кроме магов и ТЭ с силой 12+
38 Хорошая идея. Привидения - это проклятые души, какая у них к чертям может быть удача?
39, наверна как раз от чертей и взялась :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM