Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:32
3605
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторДавайте раз и навсегда определимся с миниками.
20 предположим игра затянеться на очень долгое время. и герои будут этак 200 уровня. что ты будешь делать с магом 200го уровня?
для Эльвира:
Нормально всё сделали с миниками кроме одной маленькой детали - качество их следовало бы привязать к параметру Знания , а к умелке только число ( простые , двойные и т.п. ) . В 5-х Героях , откуда взяты и фракция магов и их спецнавык , герои магов имеют Знания обычно вдвое выше СМ , а атака и защита повышаются за счёт артов и спецзданий на карте .
Я не помню точных цифр , кроме инициативы - там 1% за 1 Знаний , но приблизительные помню . На +2 Удачи или БД точно нужно иметь не меньше 12 Знаний , на +3 - не меньше 20 , бонусы атаки и защиты где-то 1 на 3 единицы Знаний , здоровья 1 на 5 , скорости 1 на 10 .
Сейчас Маги и ТЭ с уклоном в магию по статам не отличаются , а должны если Маги хотят большого эффекта от миников :)

Все правильно.ТОлько вы забываете об одной очень важной вещи...
Цена миников НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ КАК В 5ых!А НАМНОГО БОЛЬШЕ!по 2ум причинам:
1)В оригинале не было ограничения по времени построек.т.е. главное было построить здания в замке БЫСТРЕЕ.если маг тратил ресы на миники,то он проигрывал в скорости развития.
2)Сравните цены,например,цитадели в 5ых и здесь.есть разница?то-то.Это ОНЛАЙН игра и развитие тут искусственно замедленно.
20 предположим игра затянеться на очень долгое время. и герои будут этак 200 уровня. что ты будешь делать с магом 200го уровня?
до 200 уровня 100% нужно будет столько опыта что чтобы доачатся потребуется лет 5 при том что постоянно(свободное или 5-6часов в день хотя бы) в игре и вкладывание брюликов
21 Зачем предполагать то , чего никогда не произойдёт ? На 14-м уровне появтся драконы , колоссы и прочие 7-го уровня , на 20-21м они апгрейдятся , до этого пройдёт пару-тройку лет :)) А когда введут клановые войны , то вполне возможно что бои будут между равными соперниками и если лидеры захотят участовать , то им придётся замедлить набор экспы :)

22 Так я и имела в виду именно это , я же во втором своём посте в этой теме пояснила - обязательно определить нормальную цену , думаю в той же пропорции что и при постройках/апгрейдах .
24 а я так и понял, что живем по принципу- после нас хоть потоп.)
25 Не поняла , можно пояснить что имеется в виду ?
26 предположим, что изменят как вы хотите. за этим последует изменение сетки уровней. и в перспективе нытья будет еще больше.
Введение этой т.н. фракции для богатых после всех данных плюшек очень сильно покорежило баланс. Сейчас чтоб противостоять магу как некоторые предлагают надо одеваться в раровые сеты? Только это еще более дорогое удовольствие. + миник он всегда с тобой а вот охотиться или ГН с ГВ в раровом сете выполнять это как в воробья палить из пушки.
28
ГВ
Ну а вдруг ты попадёшь на мага в полном обвесе?
нужно убрать ограничение в 30 миников пусть своих 65 гарг одевают как надо)
29. Ну это да конечно но вероятность очень мала,насколько я понял ловяться в основном караваны. Просто введение одной фракции которая рулит при помощи денег требует от других игроков вкладывать еще больше денег чтобы им противостоять. И эта тенденция мне очень не нравиться. Денег мне хватает,но это пока, и потому что везет в рулетке (а фортуна переменчива) и в игре я достаточно много времени провожу.
для Valeron:

не нейтралов надо не в фулл одевать..

а делать легче,надо чтоб нейтралы мажьей фракции имели миники, причем в зависимости от самого высокого умения героя, противостоящего им, ну или как то так, мб и за них бы опыта поболе давалось :)

Прикиньте, нейтрал с 3ми или 4ми мини :) ухх :)
С магами изначально такая фигня была, что их продумывали в несколько отЛИЧных от нынешних условиях.
- миники нужны на каждый юнит
- джинны не колдовали
- от кулаков уклонись всякие бырбы
- против толп мобов маг был просто никаким, что серьезно тормозило их развитие
- арты на СМ изначально были весьма ущербны по отношению к артам на атаку/защиту
- не существовало столь эффективных статей дохода, как воровские приглашения и легкие трофеи в мссовом числе.

Вот теперь и пожинаем...
Слишком много уступок всего для одной фракции =)
я промолчу... а то если часто высказываца буду тт ищезну с концами .
33 так и должно было остаться а то сделали убер монстров вот потом пожинать плоды придеться сейчас они рулят а потом будут непобедимы например будет 100-150 гаргулей а что нам магам 30 миников четверных напялил и все рули)
надо возвращать колич.миниартов=колич.существ

администрация слишком идет на поводу)

а всеми долгожданные перки лишь усилят магов. Более частые касты + масс касты + более сильные касты всем остальным можно просто нажать на кнопочку выход)
35 смело можешь нажимать...
36 даже можно фракцию не смотреть твою) и так все понятно
Предлагаю забить на читерность магов большой ржавый болт - один хрен никто ничто менять до введения перков не будет, так зачем воздух сотрясать просто так...
38.+1. Будут перки там видно будет.
для Heldstein:
+1
НО!я жду их уже полгода.-(
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM