Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:13
940
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Автортранспорт
Ну тогда надо ввести и ментов - что бы пдд не нарушали!
для самнит:
Согласен но моя идея была не в том чтобы оседлать орла или дракона, а в том что данных средств передвижения может быть много и уж точно что для каждой расы свое, ну не будет вести лошадь некроманта если только она не мертва и не сядет по определению СЭ на мертвую лошадь.
и если мы говорим о том что касаеться единорогов, то они очень свободолюбивые созданья и приручить их может только невинная девушкаради бога пусть это будет СЭ девушка.
Магам предположим дирижабль я не против что он не может бесплатным и вечным, но хотелось бы не ждать по 2-3 минуты на переходах.
Да после того как написал вот о чем подумал - даже на ослике для того чтобы ездить нужен опыт, вот к чему это - сделать возможным выбор средства передвижения в зависимости от уровня умелки (или боевого опыта) как пример маги - шар -> дирижабль -> летающий корабль.
для "EdvardI" СОгласен транспорт нужен, но не вечный и не бесплатно пусть у каждой расы свой или различный имеюший разные бонусы на разных местностях, как у автора, а дрижабль тоже ресурс прочности имеет.)))
и прокачку гильдии путешественников, но это уже дело админов))), в зависимости от навыка степень износа транспорта))
- ибо знаю из какой игры спёрто и не хочу чтобы это же было здесь
согл
Лучше гильдию таксистов заниматся извозом чтоб и звери разной вместительности чтоб с прокачкой ГТ увиличивалась скороть существ
полюбому нужны многомесные звери ведь не у каждого будет золото рассекать
на своем,Думаю сдоровски может получится!
++++++++++++ +++++++++++++++
++++++++++++ +++++++++++++++
+++ +++
+++ +++
+++ +++
+++ +++
+++ +++
+++ +++
+++ +++
просьба в случае принятия гилдии таксистов перевести мне 5к на счет
-
В целом, на сколько я понял, автор и соавтор предлагают сделать арты с большой прочкой (на вскидку 200) которые будут уменьшать время перемещения между локациями и при каждом перемещении будут терять прочку.
Почему бы и нет,
+
У героя должно быть средство передвижения. Пускай будут лошади для начала. Неделя реала = год жизни животного. По мере старения меньше перемещений в день.
обдумал прочитаное...
думаю можна обойтись и 4-ма типати жывотных розделив карту на песчаную(северную), травянистую(центральную), болотистую(южную), камянистую(гномьи земли).
Можна даже сделать что жывотные не будут настолько радикально привязаны к месности:

Слабый конь (доступен с 5 БУ) Перемещение по траве, камням +30% болото, песок +15%
Конь (доступен с 10 БУ) Перемещение по траве, камням +50% болото, песок +25%
Сильный конь (доступен с 14 БУ) Перемещение по траве, камням +70% болото, песок +35%

Слабый верблюд (доступен с 5 БУ) Перемещение по траве, песку +30% болото, камни +15%
Верблюд (доступен с 10 БУ) Перемещение по траве, песку +50% болото, камни +25%
Сильный верблюд (доступен с 14 БУ) Перемещение по траве, песку +70% болото, камни +35%

Слабый ослик (доступен с 5 БУ) Перемещение по болоту, песку +30% траве, камням +15%
Ослик (доступен с 10 БУ) Перемещение по болоту, песку +50% траве, камням +25%
Сильный ослик (доступен с 14 БУ) Перемещение по болоту, песку +70% траве, камням +35%

Слабый ящер (доступен с 5 БУ) Перемещение по болоту, камням +30% траве, песку +15%
Ящер (доступен с 10 БУ) Перемещение по болоту, камням +50% траве, песку +25%
Сильный ящер (доступен с 14 БУ) Перемещение по болоту, камням +70% траве, песку +35%

думаю что летающее приспособление будет лишним. Насколько я помню собирались делать некий тонель через горы, после какого-то тунельнорыльного квеста.
Дальше есть два выхода, или делать коням прочку как у артефакта по типу круче лошадка - больше прочки... Но думаю 200 прочки будет маловато. Если пощитать сколько секторов надо пройти скажем от мирного лагеря с заданием ГН в порт сити. То коня и на 5 дней не хватит.
Или же действительно просто ограничить жызнь жывотного по времени скажем месяц, два, три в зависимости от уровня коня.
На мой взгляд второй вариант лутше, но думаю возможно ети варианты обьединить. Ну и конешно улутшения типа уздечки, конюшни в замке о которых я писал в первом посте остаютса в силе, думаю ети улутшения могут оставатса даже после смерти(типа снял седло с трупа)
я бы сейчас от ишака не отказался, в порт-сити из пасифика через горы то!Как обратно идти не представляю :Р
бабы в армии разнылись - варикоз замучал , друид вообще заявил, мол "наемся" сейчас в калину и кантуйте до столицы как хотите...

зы Админы! воткните фуникулер, штоле, между Ист и Магмой.
После войны ни 1 пленного не осталось, разве? Чтобы гномов в гномов-гастров переделать тут никакой технологии не надо, вот и пусть через горынй хребет туннель сверлят, при помощи кирки, лопаты и их гномьей матери
Можно еще подумать о телепорте через горы за деньги или за ману героя ибо маг сила скажем за перемешение герой тратит 30 маны у кого ее нет в пролете.
Можно еще подумать о телепорте через горы за деньги или за ману
нельзя етого делать, етим безобидным изобрететием можна убить всю гильдию воров.
+
++++++++++++++
+
Для Phoeniix нет телепорт всего один через горы, а не в каждом секторе.
Конечно для каждого сектора вводить нельзя.
В героях 5 есть заклинание телепорт для 10 уровня и больше, предлагаю так и сделать (не, стоп, телепорт это магия света на поле боя, а заклинание как то типо "портал в город"... не, это с 15... ну скажите как он называеться) вы поняли короче о чём я если играли в меча и магии
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM