Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8
| Автор | Идеи по улучшению значения кланов в игре |
еше пара идей:
1. убрать многоклановость, максимум 2 клана, боевой и торговый (економ.), за мои 4-5 лет в сети ео первая игра где игрок может вступить в десятки кланов.
2. сделать можно 2 склоности кланов, светлая (за Империю) и темная (Антиимперский). В одной популярной игре, есть 5 или 6 склонок, не фракций, и за победу над другой склонкой дают определенные бонусы, набрав пару штук очков (в боях против чужой склонки) дается плюс к жизни, атаке и т.д. Здесь так же можно сделать, светлый клан в групповом победил темный клан, получил очки, накопил, всем сокланам бонус.
2,1. чтобы склонку получить, надо сделать трудный квест, но н тупо замочить бота а еше логически подумать, т.е. тестовый и боевой квест.
3. и наконец уже ввести контроль территории, на неделю или две, тоже давать бонус будет.
Ето есть в очень многих играх...я конечно благодарен админам за игр, классно сделали, но с кланами, извиняюсь, лохонулись, надо бы им почитать раздел ИиП почаше и прислусиватся к мнению игроков, а не к мнению нытиков) | 21
+1 со склонностями реально интересней будет;) | | Согласен с автором, таким образом можно поднять значимость кланов. | | Нужна РЕАЛЬНАЯ клановая война. То есть серия закономерных боев, в которых будет определен победитель. | | 21 тогда уж сделать выбор основного, и плюшки получать только от него, а остальных пусть будет кто сколько хочет | 1 - *направление к гидре*
2 - *тухлый помидор*
3 - великолепная идея, но аццкий боян
4 - +1
5 - +1 | Я полность ЗА!!!!!!!!!
Правдо доработать не мешало!!! | 26
Обоснуй! | | я думаю тему ету надо держат вверху постоянно, чтобы админы наконец обратили внимание на кланы и чтото с ними сделали, так что АП | | все дружно АП :) | Помоему нужно сделать так, что если в одном бою, без клановых ограничений, по разные стороны барикад оказываются сокланы, нужно резать 90% опыта и умелы ...
Это сразу увеличит значимость кланов ;) | | 31, жестоко)))) | | Что-то тема опять опустилась. Надо поднимать :) | | ХАП) | | UP | АП
и буду апать пока админы не примут к сведению. | 1)1. убрать многоклановость, максимум 2 клана, боевой и торговый (економ.), за мои 4-5 лет в сети ео первая игра где игрок может вступить в десятки кланов.За, но торговый клан не имеет права участвовать в турнирах и т.д
2)2. сделать можно 2 склоности кланов, светлая (за Империю) и темная (Антиимперский). В одной популярной игре, есть 5 или 6 склонок, не фракций, и за победу над другой склонкой дают определенные бонусы, набрав пару штук очков (в боях против чужой склонки) дается плюс к жизни, атаке и т.д. Здесь так же можно сделать, светлый клан в групповом победил темный клан, получил очки, накопил, всем сокланам бонус.Уже предлагалось,за.Так будет интереснее.Но тогда в светлые кланы монут вступать только добрые рассы , варвары нетралы, куда хотят.
3)2,1. чтобы склонку получить, надо сделать трудный квест, но н тупо замочить бота а еше логически подумать, т.е. тестовый и боевой квест.Боян.+ -
4). и наконец уже ввести контроль территории, на неделю или две, тоже давать бонус будет.+3 | для _Анархист_:
1. Убрать многоклановость. Обязательно на сделать, НО ТОЛЬКО в отношении боевых кланов. Ограничивать игрока на вступление в торговый (финансовый) клан и технические кланы не имеет смысла.
2. Почему только две можно и больше, но пока, ИХМО, рано. Давайте дождемся перков. А уже потом можно будет вернуться к этой идее, сделать что-то вроде клановых перков.
3. Контроль территории. Хм. Как ты это себе видишь? Сейчас карта империи разделена на 10 секторов, а кланов в игре более 500. С этой идеей мне кажется тоже нужно подождать до введения частной собственности на недвижимость
ну и заодно, теме - ап | | АП | | я за 300 раз |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|