Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:25
1177
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторЭффект улучшений артов
Народ, объясните дураку... в Хелпе висят магии природы, хаоса, света, и тьмы. А в улучшении висят магии земли, воды, воздуха и огня...
Вопрос? Магия по какому принципу распределяется? Как в НММ3 или НММ5?
Или винегрет?
Скажем как арты от магий, есть табличка или надо гадать? Скажем шипы, глыба и молния магии хаоса... но как понять к какой стихии они принадлежат?
21
Магия хаоса разделяется на магию земли, воды итд.. То есть за основу взята 5ая часть
22. Это даже я понял... но стрела к какой стихии относится? Или кулак?
Да таже молния или фаербол... формально они воздух и огонь. А как решили господа админы одному Ал(00)аху известно...
Ты ответ знаешь или предполагаешь?
http://www.ordenmira.ru/index.php?pid=36

Пользуйтесь на здоровье, друзья.
23
Кулак физический урон, стрелка, как я помню из 5х относилась к воздуху, если кто точно помнит поправит... Молния всё верно к воздуху=)
Да таже молния или фаербол... формально они воздух и огонь.

так и есть - воздух и огонь.

http://witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=10#s4
24.25.26
Я сам знаю как было в героях... я вних с КБ играю лет 15 уже...
Вопрос в том как прописаны магии здесь.
Пока кроме предположений ничего нет. Администрация не разъяснила.
И их позиция "Это не 5-е герои" ясности не добавляет. Как известно, то что одним кажется простым, естественным и понятным - для других, сложное путанное и не явное.
Вы точно знаете (из источников или эмпирически), что ваше утверждение верно или это логические измышления?

Как говорится: "Между "на тебе" и "вот тебе" большая разница... ".
Вы точно знаете (из источников или эмпирически), что ваше утверждение верно или это логические измышления?
Чёрт возьми.. Кулак - физический урон, об этом сотни раз говорилось, что также доказывает его игнорирование сопротивления магии. Стрелка - воздух, ибо плащ защиты от воздуха снижает от неё урон. Ну остальное, я думаю, должно быть и ежу понятно.
28
С плащами не экспериментировал, поэтому если это так, то отлично... принимаю на веру.
Насчет кулака, раз это магия пусть и наносящая физурон, то она должна относится к какой либо стихии. Или нет?
Дальше еще вопросы, куда отнести шипы? Какой плащь от них защищает?
И какой плащь защищает от глыбы льда? Я этого не знаю...

З.Ы. Если вводятся термины, определения и градация на разные классы, то автоматом должно даваться точное определение. Иначе каждый в понятие будет вкладывать свой смысл и кроме путанницы ничего не возникнет.
Дальше еще вопросы, куда отнести шипы? Какой плащь от них защищает?
магия земли...никакой.
для Ал00:
Кулак усиливается за счёт увеличения эффективности магии призыва, а к конкретным стихиям он не относится.
Шипы - земля, глыба - вода, остальное аналогично, как в 5-ке. Не вижу смысла администраторам менять столь очевидные вещи.
Пока плащи есть только с защитой от воздуха и огня.
для АК-74:
1. Построй кузницу
2. войди туда
3. нажми вкладку ремонт
4. выбери из сломанных вещей ту которую нужно ремонтировать
5. нажми отремонтировать
а меня вот какой вопрос интересует - почему атаке магией отдано такое предпочтение перед защитой от неё, магия и так тут сильная сейчас, способов защититься от неё мало, на хайлевелах - вообще никакого, плюс те же ТЭ ещё и пробивают защиту от магии, и вот вводят модификацию артов, где казалось бы силовики должны получить возможность самому себе (ну или с помощью кузнеца - млин, сразу вспомнил фильм "Формула любви", и разговор итальянцев с крестьянкой : "А зачем нам кузнец? Нам не нужен кузнец!" это там, где о большой и чистой любви разговаривали=))), по ходу в этой игре фразочка неактуальна) сделать защиту от магии (об эффективности этой защиты с учётом того, что способов усилить магию даже больше, речь пока не ведём), но что мы видим - "Модификаторы сопротивления магии, не отнимают эффективность модификаторов атакующих магией, конечный результат перемножается. Например, атакующий имеет модификатор +15% урона огнём, защищающийся +10% сопротивления огню, конечный результат будет +15%*(0.9)=+13.5% доп. урона огнём". И какого тогда, скажите мне, пожалуйста, ставить защиту от магии, если даже при одинаковом проценте данной стихии, атакующий магией не то, что ничего не теряет, а даже ещё в неплохом таком плюсе, ОЧЕНЬ НЕПЛОХОМ ПЛЮСЕ. И где справедливость, и, извините за ругательство, БАЛАНС. И не надо мне говорить, что на атаку магией траться 2 элемента, а на защиту 1, так как в данном случае потратив шесть элементов рыцарь, например, получит защиту от мага, потратившего те же 6 элементов, -3%*(0,94)= -2,82% - если кто не понял, это минус 2,82 для РЫЦАРЯ, а не мага, то бишь он не получает практически никакой защиты, а маг тот же получает нехилый доп урон для своих стрелок и молний с глыбами да фаерболами. Извините, конечно, но это полнейший бред и издевательство над силовиками.
Товарищи!
Папрашу не флудить!

Сей топик создан с конкретной целью - предложением ввести отображение урона стихиями в битве. Пока что разницы не видно, и видно не будет - все можно списать на рандом.
Интересно, почему на дополнительный урон магией земли мечом идут элементы нулевого уровня ГН (осколки, грибы), а на доп. урон другими видами магий элементы высших уровней? Уроны этих магий эффективнее чем урон магией земли чтоли? Вроде и там и там покачто 1%
Хочу повести на магические арты +1% к урону магии природы, типа урон кулака у своих магов поднять.. можно повести на 3 арта, 2 кольца и жезл, то есть будет 3%, два мага дают урон 32, если прибавить 3% то будет еще +0.6%), наверное не стоит, потому что округлят в неправильную сторону... В общем кто нибудь это уже сделал? Поделитесь впечатлениями пожалуйста.
36. на 2 уровне + 2. а далее можно двойные. как миники
36. могу сказать одно проценты эти не складываются =) а вычисляется комбинацие из сложного % то есть: 1-(1-0.01)*(1-0.01)*(1-0.01)=0.029701 что есть 2.9% =)
35 +1
33 +1000!
для Serzh:
Ты чего-то не понял.

Если атакует обычный юнит, физической атакой - то к этой ФИЗИЧЕСКОЙ атаке добавляется МАГИЧЕСКИЙ "бонус". Магическая составляющая урона ослабляется защитой от магии, а физическая составляющая - нет.

Если же маг (герой или юнит) бьёт заклинанием - то защита от магии действует в полную силу, ослабляя урон от заклинания.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM