Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:32
4528
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторИзменить заклинание Рассеиваниея
для PeacefullNub:
а не проще ли заменить разницу уровней на разницу силы магии?
+++

(для существ - разницу хп, либо кол-во)?

В HoMM5, юниты кастер имели свой СМ.
Расчет по формуле
Колдовство = 9,12018 * ln[ 1 + Размер_отряда/Недельный_прирост ] – 1

К нас же бафы/дебафы кастеров имеют СМ = кол-ку отряда.
А уронные заклы еще более менее расчитаны умно, может даже по нивальским формулам...

Т.о. у нас 10 ведьм проклянут по времени также как 10 личей = на десять ходов.
В ХоММ5 10 ведьм кастят на 15 ходов, а археличи на 12...

---
Если хоть как то условно вывести СМ существ, то можно и "заменить разницу уровней на разницу силы магии? " в формуле рассеевания.

Я только "за", как будущий дебаффер)
А мне и такая формула нравится, тем более вероятность же небольшая, всего 40% и это говорит человек с ником ExpertMag... поверь человеку, который играл и за бафера и за дебафера, 40% это очень много. К пример +4 удачи кажется тебе большим? так вот вероятность таже 40%. И эти проценты высчитываются независимо для каждого заклинания.
Все-таки надо брать разность уровня по школам. Базовый свет против эксперта тьмы это одно, наоборот - другое.
а не проще ли заменить разницу уровней на разницу силы магии?
+1 , разница уровней в ГВД вообще не имеет никакого смысла. А на счет существ - надо обдумать.
За, текущая формула абсолютно нелогична.
+
+
Текущая формула действительно "неправильная", хотя против джиннов, помню, выручала )
+
-

7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты
Не забывайте, что 1 дриада это лишний стэк, который легко выносится первым же попаданием героя... и нету никакого рассеивания...
К тому же у дриады-колдуна не работает отброс осиного роя "Также цель отбрасывается назад по шкале ATB (развитая магия призыва - на 0,4 шкалы)".
Вывод, не нравится колдун, убивайте, а потом касты раскидывайте.
для KINGOL:
задолбали... ты во-первых читай весь пост полностью, во-вторых назови фракцию которую это *ослабит*! почему-то люди, которые реально сталкиваются с этим заклом ставят +, а всякие нубы отсылают к правилам, которые к теме не относятся.
для Stells:
если ты внимательно читал 1 пост, то наверно обратил внимание, что про действие этого заклинания у существ, я не возражаю, оно меня вполне устраивает.
К тому же у дриады-колдуна не работает отброс осиного роя "Также цель отбрасывается назад по шкале ATB (развитая магия призыва - на 0,4 шкалы)". - работает, только его нужно колдовать не в первом раунде, на арабов, а хотя бы во втором, и желательно на тех кто вот-вот походит (чем ближе ход существа, тем больше эффект)
-
Почему светорыцы должны быть сильнее бырбомагов?
для aflubin:
Почему светорыцы должны быть сильнее бырбомагов? - ты хоть сам понял что сказал? Почему они будут сильнее? У *бырбомагов* есть джины, которые кастуют тьму, а потом и свет, у обоих есть рассеивание. У них будет *сильнее* тот у кого руки прямые.
как по мне светом активно пользуются только рыцари, которые и так уж зажрались, ещё вам плющек мало?

7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
для warsong:
я перечислю для кого это имеет значение (до 10 дорос, а еще не в курсе)
1. Маги - бырбомаги (школа света, джины, джины султаны), маги-касетры (джины, джины султаны)
2. Рыцари - школа света, инки, школа тьмы
3. Некры - школа тьмы
4. Эльфы - друиды, школа света
5. Демоны - школа тьмы (хотя я таких не встречал)
6. ТЭ - школа тьмы (встречал полноценных травильщиков)
7. Варвары - этим вообще должны бить в грудь пяткой за такое изменение, т.к. на тьму им положить (если это не ТЭ сделал), а вот касты света с них снимать можно без проблем.
а теперь подумай еще раз, кто проиграет от такого изменения. Но, чтобы не напрягался, подскажу: проиграют "тупари", которые все кидаю в атаку или защиту, оставляя 10-30 маны, как раз для того, чтобы снимать заклинания наложенные полноценными магами.
до 10 дорос, а еще не в курсе
активно свет юзают только рыцари, ну ещё тьму некры, и те в основном на отраву
для warsong:
активно свет юзают только рыцари, ну ещё тьму некры, и те в основном на отраву это ты видел только на 10 уровне. активно свет юзают только рыцари - я так понял они тебя постоянно валят и ты возмущаешься) перейди в ТЭ кастера и вали рыцарей баферов. Вот только не нужно ущемлять права всех, кто играет за кастеров. Да и сам подумай: вот групповой бой, на против 3 чистых война, а у тебя в группе бафер и травильщик-дебафер. бафер накладывает на твоих ящеров или гидр кару, скрость, кожу, уклонение, благо; травильщик на вражеских латов (к примеру) яд, немощнось, замедление, рассеиность, проклятье. И их рыцарь берет и 2!!! ходами снимает все или половину кастов с твоих ящеров и своих латов. Ты будешь доволен? мне кажется нет.
Поддерживаю идею по изменению работы магии, потому что на 13-14 уровнях у героя без навыка света рассеивание начинает работать с вероятностью (лень считать точно)) почти 80%, а так как это высчитывается для каждого заклинания отдельно, то снимаются все заклинания одним кастом.

Такая формула всё делает. чтобы в игре не развивалась магическая составляющая за магии света и тьмы, так то в игре МАКСИМУМ используют магию хаоса (и то на 12-14 уровнях магам легче быть воинами - что полный маразм).
Фракции рыцарей, эльфов, некромантов, демонов, на высоких уровнях вообще не знают за чем им магия нужна, если её взять - то ослабить силу войск и проиграть бой, максимум кто может использовать магию - это герои качающие антиумку, с текущей умелой фракции 0-5.

Можно списывать на уменьшение значении магии в игре тем, что трудно ввести новые уровни магии (4й например), но то как работает уже существующая магия сводит её использование на нет, получается надо вообще убрать магию тьмы и света и жить спокойно))))).
Хотя в тех же 3х и 5х героях без магии света и тьмы, природы трудно представить себе развитие героя воина (если не иметь какой нибудь из этих магий или ещё лучше всех - нет шансов на победу)
для warsong:
как по мне светом активно пользуются только рыцари, которые и так уж зажрались, ещё вам плющек мало?

7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.


Чувак так спешил запостить правило, что забыл прочитать тему. :-)
Рыцарей это наоборот ослабит в некотором роде, потому рыцарь "не маг" не сможет рассеять все дебафы с ключевого стека латов одним кастом и решить бой в свою пользу.
для warsong:
7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты. - этот пункт правил вообще не относится к данному предложению, т.к. это заклинание влияет на все расы и все расы имеют ту или иную школу магии (свет или тьма), на которую оно воздействует.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM