Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:05
3882
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2|3

АвторУскорение VS Замедление, Проклятие VS Благославение, Диспелл
Поддерживаю)
При прошлом обсуждении этой темы (как раз диспел ввели), я предлагал расчитывать шансы в зависимости от уровней и СМ героев.
Я правда предлагал несколько другую схему. Меня всегда раздражало, что при наложении ускорения например, оно не только снимает эффект замедления, но ещё и ускоряет юнит.

Опишу своё видение системы. Пока без конкретных чисел, просто качественное описание.

Берём ситуацию ТЭ с большой силой магии (5-8) накладывает замедление на танцоров. В ответ эльф с СМ=0 накладывает на этих же танцоров замедление. Далее возможны 3 варианта развития событий, вероятность которых зависит от разницы уровней героев и их СМ.
Вариант 1 - с танцоров снимается замедление и накладывается ускорение. шансы крайне малы, потому что большая разница в СМ
Вариант 2 - с танцоров снимается замедление, но ускорение не накладывается. Шансы выше чем у первого варианта, но всеравно не велики.
Вариант 3 - заклинание ускорения не срабатывает. Шансы выше чем у двух других вариантов, из-за разницы в СМ.

В зависимости от разницы в СМ и уровнях шансы должны быть примерно такие.
У кастующего ускорение СМ намного больше, чем у кастующего замедление - наибольшие шансы у 1-го варианта.
У кастующего ускорение СМ примерно равен СМ кастующего замедление, (разница 1-2) - наибольшие шансы у 2-го варианта.
У кастующего ускорение СМ намного меньше, чем у кастующего замедление - наибольшие шансы у 3-го варианта.

После обеда, попробую вспомнить точные числа и формулы.
для Aldem:
А как будет в случае если кастуют юниты ? смотреть по уровню юнита, или по кол-ву ?
22
вариант проще:
- Сила закла зависит от СМ
- накладывание происходит независимо.
в итоге СМ7, наложит замедление скажем -3 на 7 ходов, СМ0 наложит ускорение +2 на 0,5 ходов. В итоге, у юнита 0,5 ходов ини -1, а затем 6,5 хода -3. Все логично, ибо очевидно что СМ должно влиять не только на длительность, но и "качество каста". Конечно, формула лучше чтоб включала высокий базовый уровень+небольшое 1-5% усиление за каждый СМ, чтобы не было перекоса.

23
по параметрам героя армию которого составляет юнит
24
для Prowler:

ибо очевидно что СМ должно влиять не только на длительность, но и "качество каста"
не согласен, это будет перебор. Такую вещь не стоит менять, а оставить как в оригинальных героях (длительность - от СМ, качество - от уровня(Basic, Expert, etc. - ждем перков)


по параметрам героя армию которого составляет юнит
здесь можно оставить уровень юнита имхо, так как иначе придется пересматривать всю магию юнитов(см и уровень) с точки зрения баланса. Кулак магов ведь тоже тогда получается должен зависить от героя. :)
для Prowler:
На качество каста ИМХО должны влиять всё таки скиллы соответствующей магии. Т.е. в данном случае тёмной и светлой магии. Ждём перков.
А в целом идея интересная, чем-то с моей перекликается. Надо обмозговать.

для SNI:
Я собирался брать вместо уровня героя уровень существа (т.е. 1 у дриады и 4 у мага) и вместо СМ кол-во в стеке.

ЗЫ: записи с формулами оказались дома. Приду с работы - откопаю, если не забуду. =))
для Aldem:
заинтриговал! попробуй только не найти! :)))
25,26
Почему не было зависимости в оригинале от СМ?

И потом, при базе скажем в 2 ини, для СМ0, для определенного юнита, прибавка 1-5% от базы не столь критична, ибо даже при СМ10, при максимуме 5%, получим 2+10*0,05*2= 3! имхо, это не столь критично уберно.

Да, хватит о перках, еще неизвестно какими и когда они будут.

Я собирался брать вместо уровня героя уровень существа (т.е. 1 у дриады и 4 у мага) и вместо СМ кол-во в стеке.

если брать по количеству в стеке - то армии нейтралов будут непобедимы никем=) А уж джины...
для Тайпан:
Гы, ты не видел бардака у меня на компе. Могу даже при желании не найти. Но буду очень стараться =))

для Prowler:
если брать по количеству в стеке - то армии нейтралов будут непобедимы никем=) А уж джины...
А при чём тут нейтралы? У тебя они хоть раз на охоте замедление или диспел колдовали? я за ними такого не замечал. Тут речь о существах в армии героя, а это согласись вполне реальные цифры, к тому же я не собирался брать коэффицент 1к1 =))
я за ними такого не замечал
- это еще ничего не значит. АИ мобов иногда фиксят=)
28
ладно, как эти заклинания будут взаимодействовать- это уже второй вопрос. Главное, чтобы они действовали аддитивно, а не убивали друг друга.

Вот мое предложение по заклинаниям:
1) рассеивание - определенно учитываться должно СМ героя, а не его уровень. Что касается существ - додумать.

2) замедление/ускорение - действие должно быть аддитивно, т.е. на стеке могут висеть оба закла и их бонусы складываются. Соотв. у каждого закла время действия=СМ.

3) благо/проклятье - тот сложнее, формально они действуют на разные параметры. (благо на мин. урон, проклятье на макс. урон) Но можно сделать тоже аддитивный бонус например так: если благо дает +2 к мин. урону, а проклятье -3 к макс., то результат -- -1 к макс. урону, ну и наоборот. Время действия также = СМ
+31
Соотв. у каждого закла время действия=СМ.
СМ героя, наложившего закл. естественно :)
+1 к 31
31 я тоже согласен с твоими мыслями, а то получается замедление смысла нету кастовать, потому как видишь, что скоро ходит вражеский герой и кастанёт ускорение...
А смысл тогда в заклятьях для всех немагических фракций? Естественно, показатели см будут у них ниже. И все положительные касты просто окажутся не у дел.
35
+1
на самом деле конечно структуру магии надо менять, но вы уж слишком хотите усилить магию, надо начинать с малого...
но и оставлять так все нельзя...ТЭ - самая обделенная в боях 7+ расса по "мясу"...
на самом деле +1
Значит так. До дома я ещё не добрался, но по памяти свои записи восстановил. =)
Пример идёт для замедления/ускорения, но то же самое для благословления/проклятия.

Итак, при касте замедления/ускорения поверх ускорения/замедления идёт сравнение сил магий и уровней героев. В результате высчитывается шанс срабатывания одного из трёх вариантов развития событий.

Вариант 1 - снимается замедление/ускорение и накладывается ускорение/замедление.
Вариант 2 - снимается замедление/ускорение, но не накладывается ускорение/замедление.
Вариант 3 - заклинание проваливается.

В зависимости от разницы СМ и уровней шансы таковы:
Если СМ наложившего замедление больше, чем у героя, пытающегося его снять, то наибольшие шансы у третьего варианта и наименьшие у первого.
Если СМ наложившего замедление меньше, чем у героя, пытающегося его снять, то шансы на первый вариант соответственно наибольшие.

Теперь к формулам:
Ситуация 1: СМ наложившего замедление больше, чем у героя, пытающегося его снять.
начальные шансы по вариантам раскиданы так: 1: 5% 2: 10% 3: 0%.
дополнительные шансы зависящие от СМ и уровня по вариантам: 1: x% 2: y% 3: z%.
формула подсчёта дополнительных шансов (тут система, но фигурную скобку не поставишь.):
z/y=1+((CM1-CM2)+(Lvl1-Lvl2)
z/x=1+2*((CM1-CM2)+(Lvl1-Lvl2))
x+y+z=85
где CM1 и Lvl1 - СМ и уровень наложившего замедление, CM2 и Lvl2 - СМ и уровень снимающего замедление.
в результате получаем следующие шансы для срабатывания каждого варианта:
1: 5%+x 2: 10%+y 3: 0%+z.

Ситуация 2: СМ наложившего замедление меньше, чем у героя, пытающегося его снять.
начальные шансы по вариантам раскиданы так: 1: 0% 2: 10% 3: 5%.
дополнительные шансы зависящие от СМ и уровня по вариантам: 1: x% 2: y% 3: z%.
формула подсчёта дополнительных шансов (тут система, но фигурную скобку не поставишь.):
x/y=1+((CM1-CM2)+(Lvl1-Lvl2)
x/z=1+2*((CM1-CM2)+(Lvl1-Lvl2))
x+y+z=85
где CM1 и Lvl1 - СМ и уровень наложившего замедление, CM2 и Lvl2 - СМ и уровень снимающего замедление.
в результате получаем следующие шансы для срабатывания каждого варианта:
1: 0%+x 2: 10%+y 3: 5%+z.

теперь на примере:
Эльф с СМ=1 наложил на танцев ускорение, в ответ ТЭ с СМ=6 пытается перебить его замедлением. Уровни одинаковы. Ситуация номер 2, т.е. начальные шансы 1: x% 2: y% 3: z%.

Сама формула:
x/y=1+(6-1)
x/z=1+2*(6-1)
x+y+z=85

соответственно x=67.1 y=11.2 z=6.7, а окончательные шансы
67.1% - на то, что снимается ускорение и накладывается замедление.
21.2% - на то, что снимается ускорение, но не накладывается замедление.
11.7% - на то, что заклинание не сработает.

Спасибо за внимание, готов выслушать вопросы и замечания.
Блин, во второй ситуации, формула выглядит не так!
правильно
x/y=1+((CM2-CM1)+(Lvl2-Lvl1)
x/z=1+2*((CM2-CM1)+(Lvl2-Lvl1))
x+y+z=85
где CM1 и Lvl1 - СМ и уровень наложившего замедление, CM2 и Lvl2 - СМ и уровень снимающего замедление.
По мне совершенно нормальная система. Ещё со времён третьих героев так было :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM