Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:50
3900
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторДемоны, маги или воины?
Вобще очень сложно дать ответ на этот вопрос. В традиционных 5 героях демоны были боевыми-магами, но вверсии с орками они стали чистыми воинами. Просто 3 грейд чертей стал воровать ману для пещерных, а 3 грейд пещерных не имеет маны :-) вот и думай как тут лучше
20. ога, дяденька, а на стальных, джинов, гремов и магов (юнитов) разрешите применить?
Оффтоп в этой теме конечно, но... Можешь применить и на гремов с уроном 1-2 и количеством меньшим чем горгулии, можешь применить и к магам которые могут стрелять только будучи открытыми или сквозь своих, не говоря уже про урон 7-7 сравнимый только с друидами. Остаются только стальные големы и джинны причем с 9-го уровня и те и те, так как только там можно набрать джиннов в приемлимом количестве для "силовой" игры ими. И не смотря на количество джиннов они "гибнут" быстрее анлогичных юнитов. Остаются стальные големы, но их постоянный ответ не гарантирует им бессмертия, а только компенсирует низкую инициативу...
Так что магия - это наше всё!
В отличии от тебя - теретика, я играл именно магами и со статами как в магию так и со статами в нападение. И скажу тебе одно - перейди, да поиграй... Плюс только один, не надо копить ману :)
23. играть то я буду за магов, сейчас надо просто все остальные фракции до 5 прокачать
24 Тогда отложим разговор про "качков" магов на время :).

А вот демоны, больше воины нежели маги. Немного знаний и силы для темной магии и хватит. Все таки призванным и родным войскам нападение больше пользы принесет.
4 это достаточно сложная арифметика, учти что стек собак в полном составе живет 1 ход, потом его рубят. И Маг компенсирует потерю половины стека своей стрелкой, что не может сделать воин. И иногда стек отмораживается в попытке нанести хороший удар что компенсирует разницу в ини между стеком и героем. В одном ты прав. не все так просто...
25.
хотя не поленюсь, пожалуй...
возьму Грейса

у него 10 статов в СМ и знаниях

вкинув все в атаку:

стек в 33 голема сделает на 98,5 дмг больше
стек в 42 обсидианки сделает на 31,5 дмг больше
стек в 5 магов сделает на 17,0 дмг больше
стек в 15 джинов сделает на 97,5 дмг больше

итого 243,5

мы НЕ учитываем
- бесконечный отпор
- удачу
- мораль

впрочем также как
- то что количество юнитов уменьшается
- рукопашные юниты не делают дмг на дистанции

хотя если даже учесть все факторы преимущество будет за +10 атаки
27. Ну, во-первых, урон идет с округлением вниз. Во-вторых, докачайся чистым магом до 8го (хотя бы) Если на 5-6 еще что-то можно сделать, то выше шансов мало... Толку от джиннов, если их выносят до их хода?
28.
во-первых я писал средний урон, при изменении атаки меняется диапазон, т.е. было
10-20
стало
20,5-30,5
тоесть чистая прибавка 10,5 дмг, поверь мне, она не округляется вниз

во-вторых чтобы посчитать дмг юнитов и эффективность СМ/магии мне не обязательно играть за фракцию, да и следуя твоей логике ты и сам ничего не должен говорить про магов, с учетом твоей умелки и боевого уровня

в-третьих ссылку где джинов выносят "до их хода", и не КСЗС, т.к. там практически любой стек могут вынести до их хода
29. В таком случае сравниввай полные уроны, чтобы далеко не ходить, бери любого силовика 10го уровня и сравнивай.
"ты и сам ничего не должен говорить про магов, с учетом твоей умелки и боевого уровня" см. строчку клан в профиле. :) В чате не раз видел дебаты.
"ссылку где джинов выносят "до их хода" ну не совсем так, но снести 90% стека... только на миниках с ини и выезжают... и то не всегда
По теме - демонам много см - собаке пятая нога, для тьмы 2-3 см и столько же знания - оптимально.
27 Вот именно что теоритически цифры дают увеличение урона, но только в первый ход при стоящем столбом противнике :). По мере прохождения боя стрелка будет выходить и выйдет вперед по дамагу, нежели то увеличение которое дают статы в атаке. Убиваться об стальных големов ни кто не будет - их будут стрелять и бить юнитами с безответной атакой.
Занимаешься такой же ерундой как сравнение двух юнитов в отрыве от остальной армии, героя и ситуации в бою... Лучше поиграй и сравни практику с теорией.
1 демоны-маги, так как у них есть черти. им знания ваще качать ненадо, тока СМ.
32. даже если общий дпс армии вкачаной в атаку будет таким же как и СМ/знания, играть от 11 атаки на порядок выгоднее. сам понимаешь почему.
зы. а еще есть фракция "варвары" и халат ветров
И учтите еще тот факт, что черти ополовинивают ману у других кастеров, а это однозначно убережет войска от стрелок и кулаков.

Демонам однозначно прокачивать СМ или атаку - многое зависит от уровня, так если далеко до жеребцов и церберов, то собаки могут ударить разок-другой (под БД) и все. Огненные демоны (промолчу уже об обычных болванчиках) - неподвижные свечки, загорятся если только кто-то с дуру их облепит войсками. Черти и бесы - дамаг неплохой для уровня существ, но быстро дохнут от луков. Суккубы - толстые, средние по ини стрелки, более-менее опасные в количестве не менее 5.

В командной игре демон наиболее универсален - и дорогу к стрелкам откроет магией, и дамаг нанесет неплохой собаками. Мой выбор, надоела прямолинейность варваров :)
29, 32.
Личное мое мнение на моем уровне- пофигу что сила магии что все в атаку- результат один и тот же. Сначала играл и бил магией с силой магии 10- потом перекинул все статы в атаку. Изменений мало по общему урону и полученному опыту. Единственное что важно для магов (юнитов) чтобы ходили первые. тогда успеют выстрелить по противнику и снесут достаточно. Потому ини должно шкалить. а ..да...статы на атаку перекинул перед изменением урона на охоте((( так бы не перекидывал.
27
Ну раз уж не поленился и взял именно меня, то возьми и сравни мои нынешние результаты с результатами недельной давности, когда я был прокачан почти по твоим советам - естественно, не на их основе, а потому, что статы оставались с _боевого-охотничьего_ варианта ТЭ.
Вот именно с атаки я все и снимал в пользу СМ и знаний. Жалею только о расходах на 13 бутылок (3 лишние из-за склероза выпил :) Все остальное окупилось, ИМХО.
И не стоит забывать еще про ГН и охоту, где магия теперь _решает_.
Про демонов пока рассуждать не буду, слишком мало сталкивался.
Еще вопрос.... Как магия Замедление и Ослабления зависит от СМ? Вы про стрелку там, еще про что то... лично меня радует другое, к примеру когда я замедляю тех же Пехов или Огров на 4-ре хода (ой как радоваться начитают бестии) (при нынешней моей СМ) или понижаю верхнюю планку урона для крутых юнитов на 7-мь :)
38. если ты замедляешь пехов на 4 хода то против тебя играет дибил
-39-
Я догадывался! Но теперь я точно знаю, как мне называть соперников =)))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM