Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:43
3472
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторМафия 366. Кровь на часовой башне - тучи сгущаются. Регистрация
• Библиотекарь.
ПС - Вы начинаете игру, зная 2 игроков, один из которых является каким-либо определенным Изгоем (или что Изгоев в игре нет).


Скорее всего такого не будет, но все-таки - если Изгоев на старте нет, то Библиотекарь будет знать роль только одного игрока?

• Эмпат.
АС - Каждой ночью вы узнаете, сколько из ваших живых соседей - злые.


Тут под "соседями" имеются в виду два игрока, находящиеся ниже и выше тебя в списке оставшихся в игре?

• Гадалка.
АС - Каждой ночью выберите 2 игроков: вы узнаете, есть ли среди них Демон. Среди добрых игроков есть один, который представляется вам Демоном.


Этот "фальшивый“ Демон только один и не меняется по ходу игры? Если его убили или казнили, то Гадалки при проверке сможет найти только настоящего Демона?
для Lord Enlightened:
Чем больше вопросов, тем лучше).

Может и себя, только будто незачем

Да, цвет будет прописан перед стартом. И странники будут знать его. Также, странники будут знать демона и приспешников. Но не будут знать цвета других странников. Демон и город также не будут знать цвет странников
для Сказочная:
Я просила ГМа выдать мне номер, а не тебя)
Скорее всего такого не будет, но все-таки - если Изгоев на старте нет, то Библиотекарь будет знать роль только одного игрока?

Если изгоев нет, будет фраза "изгоев в игре нет".

В ином случае будет чек, например "среди игрока 1 и игрока 2 есть святой"
Тут под "соседями" имеются в виду два игрока, находящиеся ниже и выше тебя в списке оставшихся в игре?

Дада, сосед последнего - первый.

Этот "фальшивый“ Демон только один и не меняется по ходу игры? Если его убили или казнили, то Гадалки при проверке сможет найти только настоящего Демона?

Да, в начале игры один игрок рандомно получает метку демон для чека гадалки. Если его посадят и игра не закончилась, надо искать причину. Может и правда был просто муляж. Сама гадалка не знает где демон, где муляж. Плюс есть эффект отравления). Нюансов много
Кстати, к прошлому по Эмпату - почему у него это считается АС, а не ПС?

• Истребитель.
АС - Один раз за игру, днем, можете открыто выбрать игрока и написать "Я истребитель, стреляю в _____" (желательно дублировать в лп ГМ). Если это был Демон, он умирает.


А если это был не Демон, то никто не умирает, только Истребитель лишается АС до конца игры?

• Смотритель воронов.
ПС - Если вы умерли ночью, вы просыпаетесь и выбираете игрока: вы узнаете его роль.


Просыпаетесь, но все равно умираете, только со знанием роли одного выбранного игрока?

• Мэр.
ПС2 - Если вы должны умереть ночью, вместо вас иногда умирает другой игрок.


Что значит "иногда"? Абсолютно случайным образом? Сколько угодно раз за игру? Умереть вместо Мэра случайно может любой или только добрый или только горожанин?
для Фрау Злюка:
Спасибо, исправлено)

1. Сказочная
2.
3. Lord Enlightened
4. LuckyButterfly
5.
6.
7.
8. Фрау Злюка
9. Felicity
10.
11. Гарголёт
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
20. Баба гном (?)
21. СвиноПас
для Фрау Злюка:

Простите, мадам :D

Даже и не знаю, как теперь обратиться, что бы не совершить ошибку))))))
Кстати, к прошлому по Эмпату - почему у него это считается АС, а не ПС?

Он же сам решает, когда применить

А если это был не Демон, то никто не умирает, только Истребитель лишается АС до конца игры?


Да. Больше того. Если истребителя отравили ночью, даже если укажет на верного демона, ничего не произойдёт. Причины надо будет самим искать

Просыпаетесь, но все равно умираете, только со знанием роли одного выбранного игрока?

Да, это посмертный чек на точную роль. Работает один раз

Что значит "иногда"? Абсолютно случайным образом? Сколько угодно раз за игру? Умереть вместо Мэра случайно может любой или только добрый или только горожанин?

ГМ решает будет ли перенаправление или нет. Да, может работать пока мэр не умрет. Но бессмертным он не будет точно. Все в рамках разумного
• Девственница.
ПС - Когда вас выдвигают в первый раз, выдвинувший вас игрок немедленно становится казнен сам, если он Горожанин.


Вместо Девственницы первый раз казнят другого Горожанина, и она теряет свою способность до конца игры? А если на казнь её выдвинул не Горожанин, то её просто казнят и все? А если на казнь её выдвинул Горожанин, но по голосованию выбрали казнить другого, то считается, что ПС не потрачена и сработает при следующей попытке её казнить?

• Пьяница.
ПС - Вы не знаете, что вы Пьяница. Вам кажется, что у вас стандартная роль Горожанина, но это не так. У вас нет способностей, а приходящие чеки могут быть как ложными, так и правдивыми.


Что значит "Вам кажется, что у вас стандартная роль Горожанина"? Стандартных ролей же нет, все роли уникальные. В начале игры ГМ вам конкретно скажет, что вы якобы Мэр или другая городская роль (но это будет неправда)?

• Затворник.
ПС - Вы можете (но не обязательно) считаться злым (для чеков), а также Приспешником или Демоном — даже после смерти. Тем не менее, вы играете за добро.


Каждый раз рандом будет решать, считаетесь ли вы добром или злом? Или в начале игры это определяется раз и навсегда? Это сам ГМ будет задавать? Текущий статус сохраняется в течение дня или выбирается при каждом чеке, то есть в один день в разных чеках тебя могут показать и как доброго, и как злого?
Кстати, к прошлому по Эмпату - почему у него это считается АС, а не ПС?

Он же сам решает, когда применить


Перепутал с истребителем.

Да, в целом у эмпата это ПС по сути.
Этот кадр мне Визатрокса напомнил).
В одном памятном сете. Кто помнит?
Вместо Девственницы первый раз казнят другого Горожанина, и она теряет свою способность до конца игры? А если на казнь её выдвинул не Горожанин, то её просто казнят и все? А если на казнь её выдвинул Горожанин, но по голосованию выбрали казнить другого, то считается, что ПС не потрачена и сработает при следующей попытке её казнить?

Да. Одноразово

Абилка просто проверяет, выставил горожанин или нет. Не важно, казнят потом или нет. Горожанин умрет ещё до конца дня. За исключением случая, если девственница отравлена. Тогда пс просто сгорит

Каждый раз рандом будет решать, считаетесь ли вы добром или злом? Или в начале игры это определяется раз и навсегда? Это сам ГМ будет задавать? Текущий статус сохраняется в течение дня или выбирается при каждом чеке, то есть в один день в разных чеках тебя могут показать и как доброго, и как злого?

Перед каждым разом решается отдельно. В среднем, существенно ГМ влиять на игру не будет, но незначительно влиять на баланс может.

Это было и в оригинальной игре, и здесь было решено оставить
для СвиноПас:
Подать сюда Бабу Гнома! на 20
Хочешь, чтобы я была сверху? Ок, давай, я не против! ;)
для Jack Daniels:
ГМ решает будет ли перенаправление или нет. Да, может работать пока мэр не умрет.

Так все-таки. Умереть вместо Мэра случайно может любой или только добрый или только горожанин? Например, Демон же явно не может умереть вместо него?
Так все-таки. Умереть вместо Мэра случайно может любой или только добрый или только горожанин? Например, Демон же явно не может умереть вместо него?

Ограничений нет).

Может отскочить даже в демона. У которого тогда сработает пс, и роль демона перейдет приспешнику
Примеры рассуждений о вероятности срабатывания абилки мэра:

1. Следуйте логике мира, а не симпатиям: Перенаправляйте ночную смерть Мэра так, чтобы это выглядело естественным следствием действий зла или защиты города, а не наказанием за хорошую игру.
2. Оценивайте уровень угрозы: Если добро явно проигрывает, позвольте Мэру спастись. Если зло загнано в угол и демону не дают сделать ни одного результативного убийства — дайте ночному удару пройти сквозь Мэра.
3. Учитывайте информированность: Если зло целенаправленно и умно вычисляло Мэра несколько дней, пренебрегать их усилиями («отскакивать» вечно) нечестно по отношению к злой команде.
4. В лейтгейме (финал на 3-4 человека): Перестаньте спасать Мэра автоматически. Если город уже вовсю обсуждает Мэра и полностью ему доверяет, позвольте демону убить его, иначе вы лишите зло шанса на победу.


Каждый выстрел будет рассматриваться индивидуально, но с учётом рекомендаций выше.
для BABA GNOM:
Тут номера Джек раздает!
• Шпион.
ПС - Вы можете считаться добрым Горожанином или Изгоем (в чеке) — даже после смерти.


Что значит "можете считаться"? А можете и не считаться? Это тоже ГМ решает при каждом отдельном чеке?
А что, чекать умерших тоже можно?

• Барон.
ПС - В игре будет на 2х изгоев больше, нежели заявлено.


Это как? Всем скажут перед началом игры, что в игре 2 изгоя, но их будет 4? Изгоями сделают кого-то из Горожан?

• Вор.
АС - Каждой ночью выберите игрока (кроме себя): завтра его голос засчитывается наоборот.


Что тут подразумевается под "голос наоборот"? Заявлено, что можно проголосовать против нескольких номинантов на казнь. Голоса за казнь при переводе вором будут аннулированы, как будто ты голосовал против. А если ты не голосовал "за", то посчитается, как будто проголосовал? Например, было толе номинировано на казнь, а ты решил ни против кого из них не голосовать? Если вор тебя переведёт, то ты как бы проголосуешь против всех троих?
для Jack Daniels:
4. В лейтгейме (финал на 3-4 человека): Перестаньте спасать Мэра автоматически. Если город уже вовсю обсуждает Мэра и полностью ему доверяет, позвольте демону убить его, иначе вы лишите зло шанса на победу.


Э. Это какой стороне совет?
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM