Автор | Обсуждение изменений в игровом процессе |
можно, но я когда качал играл не руками. Наверняка тогда руками можно было выйти в плюс значительно раньше - нет смысла сравнивать руки и авто
Сравнивать бессмысленно, но, справедливости-то ради, любая автоматизация геймплея в большинстве ММО либо запрещена, либо платная) Является ли это темным паттерном при проектировании? Разумеется, да.
дело вообще не в этом, бои тяжелее стали для всех игроков
Да я к тому, что ивентовые бои тяжелее - это проблема Спайков. Тимми что так, что так собирают армию/бьют средние-легкие волны и не чешутся по поводу клантопов (если чуть-чуть чешутся - они забирают топ-20).
Вот то, что ГИ усложнили для всех (пока неизвестно, для всех ли, достаточной базы нет) - это и правда минус.
Опять же, впрочем, стоит отметить, что обновление кампании с кучей именно полей ГВ - это выглядит как продолжение теста этого поля. Видимо, вариант в ивенте Инферно оказался более жизнеспособным, чем вариант в ивенте СВЯ. |
Тимми что так, что так собирают армию/бьют средние-легкие волны так жалоб на средне легкие волны тоже хватает. Я и про них в том числе |
07-09-25 15:09: Korvin Fikys[19] vs Цель (33*)
07-09-25 15:00: Korvin Fikys[19] vs Цель (33)
07-09-25 14:46: Korvin Fikys[19] vs Цель (33)
Тимми недоволен |
Побед / Боев: 10 / 10
Очки: 50
Место в личном зачете: ~11,183
Тимми очень доволен, БК Тимми очень недоволен :D |
Тимми недоволен
можно просто забить
10-09-25 08:26: ГЕТО[15] vs Цель (45*)
10-09-25 08:25: ГЕТО[15] vs Цель (44*)
10-09-25 08:24: ГЕТО[15] vs Цель (43*)
10-09-25 08:23: ГЕТО[15] vs Цель (42*)
10-09-25 08:22: ГЕТО[15] vs Цель (41*)
10-09-25 08:20: ГЕТО[15] vs Цель (40*)
10-09-25 08:19: ГЕТО[15] vs Цель (39*)
10-09-25 08:18: ГЕТО[15] vs Цель (38*)
10-09-25 08:16: ГЕТО[15] vs Цель (37*) |
так жалоб на средне легкие волны тоже хватает. Я и про них в том числе
Тимми недоволен
А, ничосе.
Тут согласен) |
Мою тему, что слишком сильно подняли уровень для частей в ивенте, админ закрыл без комментариев. https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3056956
Очевидно, что такая политика партии, а не простая ошибка |
Нужна реформа ТНВ, а именно лучший ТНВ на постоянной основе (с ~ волнами) с чередой с обычным (где 7 волн).
Лучшая была бы реформа для ТНВ, которую видела игра. |
В ТНВ и так по-тихому вносят изменения. |
В ТНВ и так по-тихому вносят изменения.
Нет, только через темы в ИИП и сотни сообщений в лычку админу вносят изменения, там проделана огромная кооперативная работа.
Хотя конечным было лучший ТНВ на постоянной основе, но что-то пошло не так.. ( |
Нет, только через темы в ИИП и сотни сообщений в лычку админу вносят изменения, там проделана огромная кооперативная работа.
А как ты назовешь это? https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3056961 |
А где ПВП, турниры?)) |
За пвп опять ни слова,где все те разные виды турниров которые проводились намного чаще и в больших масштабах,где различные пвп ивенты?почему эта игра превращаться в нечто то что нужно задротить без удовольствия,те же нон стоп ивенты с задранными сложностями |
За пвп опять ни слова
А где ПВП, турниры?))
тема об усложнении игры. Каким образом пвп можно усложнить?
почему эта игра превращаться в нечто то что нужно задротить без удовольствия так вроде никто не заставляет - можно вступить в какой-нибудь клан на чиле и играть в свое удовольствие |
Каким образом пвп можно усложнить?
на 'первые раунды' сражения всем выдаются бонусы: 'немного' защиты в ближнем и стрелковом и защиты магии... это сделает бои интереснее и динамичнее)
пока игроки ждут своих ходов им предлагается поиграть в три 'скелета, гоблина крестьянина' в ряд... |
Каким образом пвп можно усложнить?так а что происходит в последнее время? Добавление уровниловки в мт нету? Или доп опыта не добавили? |
А причём тут усложнение? Уравниловка усложняет только одному, другому наоброт)
Доп опыт вообще никак не влияет |
у чела 11 умелка рыца на 13бу. понятное дело, что кроме опыта там проблем больше нет. |
Каким образом пвп можно усложнить?
после каждого хода отряда в случайном месте появляется коробка с сюрпризом, в которой могут быть различные бонусы: или немного атаки, или защиты, или бонус к ближнему бою или защите, или бонус к стрельбе или защите от стрел, или случайный элемент или частичка какого артефакта, или же части свитка или какого отряда... это вот точно сделает бои динамичнее и интереснее) |
И бои в ивентах раньше становились сложными волны эдак после 50й, а то и дальше. А сейчас душнилово часто с первой десятки боёв начинается и не заканчивается.
Штраф за то что у тебя много умелки/статов - штраф перекача
Штраф за то что пройдешь больше боёв в макете и наберёшь большую армию - ниже место в рейтинге (если вообще в него попадешь)
Такое. |