Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Новые секторы |
Войны не будет больше. Админ сказал. Ну и зачем новые локации если онлайн падает? Как бы не сократили.
А так то я за любой кипишь) | + | Актуально | Сначала деревни защитите, потом, возможно, подземелье, ну и далее по списку...акции не успевают заканчиваться..
Зачем голову над чем то новым ломать? Не сделают ни хрена | + | Чтобы карта не была пустой, на ней должны появлятся процедурно-генерируемые мини-ивенты: заговоры, восстания, нападения, сбор ресурсов, мега-монстры - с клановым и индивидуальным зачетом. Сложность ивента может иметь обратную зависимость от общей активности сектора.
Обычная механика для современных мобильных игр. | Исходя из распределения климата в секторах, можно предположить, что континент, на котором расположена Империя, находится в южном полушарии планеты (при условии, что местная астрофизика родственна земной и планеты здесь не плоские).
Таким образом, чем дальше к югу, тем более холодным должен становиться климат секторов. Можно ожидать столкновений с армиями Холода. | Новые секторы
Зачем?
Уже существующие сектора-то практически ничем друг от друга не отличаются, кроме предприятий и уровней зарплат. И нужны лишь для того, чтобы вносить в игру вынужденное ожидание при переходе из сектора в сектор.
Раньше в Dragon Caves была своя изюминка в виде нападений драконов, а в Sunny City, вроде бы, до сих пор мана восстанавливается на 20% быстрее. Но кому это нужно, когда армия и так восстанавливается моментально, либо достаточно быстро? Это было фишкой, когда армия восстанавливалась 15 минут, а мана 30, но эта фишка солнечного города нафиг уже никому не нужна.
Новые сектора не нужны, потому что в уже существующих никакого смысла нет. Охота в любом секторе одинакова. Да и вообще, все гильдии в игре, даже требующие взаимодействия с секторами, не имеют в себе никаких различий по секторам... Хоть ставь засаду в ГВ из East River в Empire Captital, хоть из Ungovernable Steppe в Eagle Nest - на генерацию караванов это не повлияет никак, хотя вроде как из Имперского города должны рыцари ходить, а из Степи - степняки...
Всё, что принесут новые сектора - это большие затраты времени на перемещение при прокачке ГН. Больше гемора для кланварщиков. И на этом практически всё. | Надо не новые сектора вводить - а сначала сделать так, чтобы уже существующие хоть чем-то отличались друг от друга.
Привязать возможных существ, которых можно встретить в охоте, к сектору, например. Чтобы всяких сирен, водных элементалей и пиратов можно было встретить только на Мифриловом берегу или Рыбачьем селе, гномы водились в Портовом городе и Магма шахтах, и так далее... Чтобы животных нельзя было встретить в "городских" секторах.
Уже за это изменение ГОшники спасибо скажут. | Собственно идея ввести новые сектора настолько очевидна и настолько круто закрывает сопутствующие вопросы, что я даже не знаю почему это до сих пор не реализовано
1) Админ уже лет 5 как обещает продлить гос. Алло, в магазине целый ряд артефактов заканчивается на 17-18 бу. В игре уровней 25. Все там у всех хорошо?
Новые сектора - новые заводы на которых будут производить новые артефакты для более старших бу. https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=sword18
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=boots17
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=mboots17
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=armor17
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=helmet17
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=mhelmet17
И тд и тп
2) В ГН и ГВ давно пора добавлять существ и армии. По какой причине например в ГВ не ловим фар? Новые сектора - новые точки ГН в которых "свои привычки" и которые расширят пул заданий и существ. Например армии холода и просто новые существа в "монстрах" и "набегах"
3) Новые сектора - новый ивент. Нормальный, полноценный, как были раньше, а не конвеерный мободрочь раз в полторы недели с перерывом на акцию. За одно и кампании ввести можно, которые тоже обещаны были сколько лет назад.
4) Новые сектора - новые заводы. Хороший повод для пересмотра абсолютно убогой КВ которую не меняли со времён внедрения. Хоть данжи вводить, хоть лиги, хоть что угодно.
Можно одним выстрелом убить целый табун зайцев
А сделать это будет ещё проще если слушать не 1-2 избранных игроков, а собрать какую то коллегию или просто пилить голосовалки на странице персонажа. А то сюр какой то, как выпускать чела с тюрьмы - так кнопка работает, а как решать реальные задачи - так админы сами разберутся. | для Сброд:
+1
Еще было бы хорошо, чтобы общий уровень активности героев в секторе влиял на сложность заданий. Но сложность ГО вообще линейная, и к другим гильдиям привязать такую механику тоже сложно.
Выше я писал о генерируемых мини-событиях в секторах - вот их можно было бы привязать и к активности, и к географии. | Актуально | Актуально | +
Резня! | Актуально | Как никогда актуально | + | Админ данжи зажал | в пирамиду спустишься и будут данжи) | Вот в идеале конечно если Империя не спасёт новые секторы они отныне исчезнут с карты и карта будет как прежде маленькой, чтобы вернуть сектора нужно через полгода снова войну запустить и т.д |
1|2|3К списку тем
|