Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3
Автор | Возобновление интереса к проекту |
Ничего нового не происходит существенного, обыденность и рутина, ивенты одни и те же пускают по кругу, меняя лишь награды и иногда бросая кость в виде одного нового существа или поля. Скучно, поэтому и происходит отток игроков. | жаль будет увидеть конец проекта... | Как считаете, что нужно изменить, чтобы интерес к игре у многих возобновился?
Не делать бредовые порезки НПС | Может, чуть больше вложений в рекламу игры и зазыв новичков? | Как считаете, что нужно изменить
поменять надминов | Парные события редкость, 3на3 вообще нет, ивэнты соло мободроч одинаковый | Про что то новое и речи давно нет | 7 утра понедельника - 2к онлайн. Где и что динамично падает? Удобно приводить в качестве аргумента пиковый онлайн 15-летей давности (пиковый не в абсолюте, а относительно). Но у меня встречный вопрос. А сколько лет уже онлайн держится примерно на таком уровне?
Время прошло, поколение сменилось, индустрия изменилась. | жаль будет увидеть конец проекта... А это он и есть | Но лишних рук не будет - это трата больших ресурсов со значительным риском не получить прогресса.
Тут вообще не в ресурсах дело, так то )
ГВД была создана 15 лет назад двумя энтузиастами, без соблюдения современных (каких либо) стандартов разработки на протяжении всего пути; где, сейчас -> её внутренняя архитектура хаотична на 99.99%, плохо задокументирована и глубоко завязана на личные подходы и логику этих разработчиков (т.е. понять ГВД внутри могут прям только те, кто очень долгоооо в нём жил и плавал).
А теперь представь молодого web game develepor'a, которого, даже если и завербуют сюда за хорошие деньги, то кпд эффективности будет около 3-5%
По сути, проект уже несёт в себе технический долг, который делает его почти непригодным для масштабирования. Привлекать новых разработчиков в такую систему — это не рациональные инвестиции времени и ресурсов. Проще, быстрее и дешевле написать всё с нуля.
Дело в том, что раньше было другое время... А не в том, что гвд стали прямо таки хуже. Тут уже ничего особо не изменишь.
Образ мысли здорового человека.
ГВД нужно воспринимать как что-то монументальное, что, даже лет через 50, будет таким же, как и всегда. /+/ миксируя с новинками, создавая идеальный баланс дофамина от игрополя | Чёт падает всё у подобных ТСов да падает... То ли не упадёт никак, то ли к урологу вовремя успевают | ГВД нужно воспринимать как что-то монументальное, что, даже лет через 50, будет таким же, как и всегда. / а Арматура будет ждать данжи. | Нужны АБО и КБО события на 100500+ боев с хорошей наградой и возможностью участия сразу нескольких героев в бою.
Вот развить ту же идею с перевозкой грузов, объединив пространство корабля для армии и груза - либо больше армии везти и гарантированная победа, либо больше груза везти и выше прибыль.
Событие, где вместе с сурвилургами будут нападать на территории игроки кланов без территорий или вообще не состоящие в кланах.
Много чего еще можно придумать для большего вовлечения в игру, но события вроде сезона наемника, сезона охотника и гильдии лидера не сильно способствуют такому, разве что радуют отдельно взятых шахматистов и играющих на скриптах.
Вот событие АБО, где по итогу выдали кегу по сути пока остается последним достойным событием, которое было в игре. Вот таких событий надо в игре. Если ввести командную составляющую в события с постройкой замка за серебро и славу, тоже будет отличным решением. Пока что парные пираты и парный портал, но этого мало. | Вот событие АБО, где по итогу выдали кегу
Прям номер 1 среди всех Ивентов, по моему мнению.
Давайте прямо скажем, что нет земель, нет движа для клана. Т.е у клана были земли их забрали, пошел отток игроков, кто остался в клане ушли в оффлайн или снизили свою активность.
Вот, это и есть оснавная причина снижения онлайна. Так, как со временем все приедается и основная причина, которая может удержать игрока, это БК. | Т.е. нужно, что-то кроме сурвилургов и КВ для кланов. То, что будет давать возможность развиваться клана без земель.
Вот. | Т.е. нужно, что-то кроме сурвилургов и КВ для кланов. То, что будет давать возможность развиваться клана без земель.
Взаимодействия с игроками внутри в боях 0.
Только передай арт на починку или крафт, остального ничего нет | Во время войны с гномами были наемники, то есть игроки без клана вместе с гномами нападали. Отличная практика, почему ее убрали для сурвилургов, непонятно.
Что нужно менять.
1. Смена клана раз в месяц, а то и реже - такое ограничение полезно для всех.
2. Герои без клана и состоящие в кланах без территорий могут нападать в рядах с сурвилургами и получать за победу награду минимум 200 монет за боевой уровень, лучше, конечно, 400. При этом, таким героям не будут доступны кланстаты, бонусные очки ГС за защиту и различные доплаты и премии, которые есть в боевых кланах с территориями и которые финансируются за счет Империи.
Обыграть такие нападения в составе с сурвилургами тоже можно, скажем покупкой сведений о предстоящих нападениях сурвилургов у представителя сурвилургов в таверне, но только не за золото, а за ресурсы, которые производятся в Империи, кожа, металлы и т.д. Ресурсы нужны сурвилургам, чтобы организовывать нападения на территории. | Администрация игры признала, что в игре не может быть больше 75 боевых кланов
https://mirror.heroeswm.ru/clanstat.php
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3046486
из 494 зарегистрированных кланов, такова механика в игре.
Вопрос, что делать игрокам без клана и оставшихся 85% кланов? Решение очевидное - дать альтернативный геймплей, который не предусматривает игру в "царя горы". | Герои без клана и состоящие в кланах без территорий могут нападать в рядах с сурвилургами и получать за победу награду минимум 200 монет за боевой уровень, лучше, конечно, 400. При этом, таким героям не будут доступны кланстаты, бонусные очки ГС за защиту и различные доплаты и премии, которые есть в боевых кланах с территориями и которые финансируются за счет Империи.
На практике без очкого гильдий ажиотаж спадает | В той же гильдии стражей ввести бы кооператив для начала. |
1|2|3К списку тем
|