Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:56
3308
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Техническая поддержка-->
1|2

Авторбои 23 февраля
и если свернуть вкладку в режиме боя то игра ничегоине делает ждет когда ты откроешь вкладку снова. таким образом как может игра после закрытия вкладки провесеть 5 часов 12 мин
для Fertona:
в протоколе указывается время окончания боя, а не старта. От того времени вам надо вычесть 5 часов.
вы просто выгораживаете очередной косяк разрабов. ладно нужно завязывать с этой кривой помойкой. всем удачи.
я без перенабора армии играю и всем пофиг)))))))
существа даже не куплены
и что ? причем тут баг? математика не бьется но все равно все в порядке. когда 2е играют и 1 просохатил все ии за него доигрывает, а тут и время больше 5 часов и 8 часового бездействия нет поскольку если 5 часов закончились то чтобы еще 10+ мин накапало я в бою должен быть
для Fertona:
когда 2е играют и 1 просохатил все ии за него доигрывает,
ага ещё бы эти двое ждали 8 часов окончания боя)))
вам же сказали бой начался в 1.31 когда вы были онлайн не выйдя из игры видимо, а протоколе время окончания когда ты слил по бездействию
вы сударь пьяны или вы полагаете что монстры где то в пробке застряли и не напали на меня в 1-20?
для Fertona:
Там не сразу слив засчитывают, а вроде как сначала включается таймер на расстановку, потом на ходы юнитов, и уже потом через несколько ожиданий наступает конец.
тогда если меня закидывает в бой по этой логике у меня есть еще 8 часов!
иначе вообще не понятно тогда почему до сих пор не поправили баг с вступлением в ГТ там абсолютно все пользуются фишкой при которой оппонент не получат 20% прибавки к войскам
тогда если меня закидывает в бой по этой логике у меня есть еще 8 часов!
8 часов мы можете в нём находится, если будете совершать действия.
Что там в ГТ, мне неизвестно.
Слив по таймеру должен быть через 6 часов, странно
8 часов это максимальная продолжительность боя в любом случае, если он превышает 8 часов он будет закончен автоматически... Но при этом, через 5 часов бездействия героя в бою включается таймер на ходы...
Забавно читать возмущения автора, если, начиная со старта проекта, в любых боях против мобов был таймер, как в пвп.
То есть никаких 5 часов не давали. Опоздал на пару минут в бой против моба - всё, поражение.

И это не меняли годами. И все очень радовались, когда таймер в бою против мобов (исключая, само собой, парные охоты и т.п.) отключили
считаю баг нужно поправить и бой исправить на победный.

ТС - это очередная реинкарнация Орселы, которая тряслась из-за единственного поражения и ушла в ПСЖ?

Автор, вы раздуваете проблему из ничего. В этой игре поражения будут, это неизбежная часть игрового процесса. Да и не существует ни одной игры, где вы бы побеждали всегда.
А конкретно в ГВД при полноценной игре поражения точно будут. От этого не уйти из-за динамической балансировки в той же ГВ.

И да, отцепитесь вы от ГТ. Она не имеет никакого отношения к теме. Просыпание расстановки там - это не баг, а фича. Лучше бы вы возмущались тем, что для вступления в эту гильдию игрока в принципе заставляют бить моба с увеличенной армией, когда это блин пвп гильдия.
просто странно видеть такой проект который из-за своей кривизны потерял подавляющую часть игроков
а что до поражений да можно играть без них. если кривые вещи бы фиксили а не жили по принципу "отъявитесь от меня" может до сих пор в проекте были бы 20 к игроков и он не загибался бы от года к году
для Fertona:
может до сих пор в проекте были бы 20 к игроков и он не загибался бы от года к году ага, слышали, еще в 2012 загнулись
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM