| Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5
 
 
1|2|3|4|5К списку тем| Автор | Ждунство и как его уменьшить | 
|---|
 | Теме минус, слишком мало времени дают на ивент, даешь больше времени на ивент! последний ивент так и не успел пройти за 9 дней... |  | Есть смысл играть день в день, если ты не безработный и у тебя есть на что тратить время, чтобы успеть отыграть ивент. Ну а так можно и подождать, те у кого куча времени логично что всегда будут иметь преимущество в игре, ничего в этом такого нет.
 |  | Теме минус, слишком мало времени дают на ивент ГДЕ в изначальном посте вы нашли ХОТЬ ОДНО СЛОВО о сокращении времени на ивент?? У вас что, так мало времени, что хватает только на написать пост, а на прочитать не нашлось??? |  | У вас что, так мало времени, что хватает только на написать пост, а на прочитать не нашлось???  да, это просто почитав всё ) Ну а по теме почему задроты или люди которые имеют много времени на ГВД, должны получать плюшки ? Я тоже хочу плюшки получать тем более когда актив не большой....
 |  | почему задроты или люди которые имеют много времени на ГВД, должны получать плюшки потому что они тратят время на игру?) Больше тратишь времени — больше получаешь выхлопа, это со всем так работает
 |  | По поводу поощерения первопроходства хороший коммент. 
 Еще можно метод кнута использовать, сохраняя личный результат на максимум, но подрезая клановый результат.
 
 С другой стороны сокланы друг другу помогают, придумывают свои страты и за счет этого вырывают преимущество в ивенте. В этом есть тоже какая-то фича командная, типо более сплоченный социально клан помогающий своим победит менее сплоченный, даже если там игроки в среднем не хуже.
 Система которая сейчас существует не так плоха
 
 В общем хз че я тут и для кого размышлял, плевать ваще
 |  | Согласен, надо поощрять игроков которые проходят в первый день. |  | Да, выдача бонусов оптимальна. 
 Вероятно, не проходящим "день в день", а n-числу первых, закрывших событие. Это разумно, поскольку в ивентах вроде последнего "Пути" ("последнего пути", ага) мы таким образом создаём выбор между гонкой за дополнительным бонусом и вменяемым итоговым местом - при этом с возможностью попытаться сесть на оба стула сразу.
 И это не абузится, потому что кому-то голенькому и охочему до плюшек проехаться по тому же Пути совсем уж катком, абсолютно наплевав на очки и всецело упоровшись в скорость было бы невозможно.
 
 Резонно даже разбивать бонусы на части - тем более что и сами сегменты в ивентах открываются последовательно - и чуть задерживать каждый следующий этап во времени, дабы провалившие одну награду за скорость не теряли мотивации бороться за другие.
 |  | + Очень надо
 |  | Можно +20% в золоте, тем кто день в день, а не урезать золото тем кто играет, когда есть время. Остальное минус. |  | теме плюс , хорошая идея 
 |  | Можно +20% в золоте, тем кто день в день, а не урезать золото тем кто играет, когда есть время. Остальное минус. +
 |  | Можно +20% в золоте, тем кто день в день, а не урезать золото тем кто играет, когда есть время. Остальное минус. 
 Вот это хорошо.
 |  | Можно +20% в золоте, тем кто день в день, а не урезать золото тем кто играет, когда есть время 
 Годно, но я бы еще применял мультиплткатор к очкам гильдий. Для топчиков это важнее каких-то копеек.
 |  | Задроты фанаты ) |  | + 
 Но появятся быстрые ждуны, которые будут проходить вечером. Поэтому нужен повышающий коэффициент на утренних проходах.
 |  | Хорошо бы, но очень сомневаюсь что это сделают ((( |  | Конечно не сделают. Просто потому что, для большинства игроков ждунство никакая не проблема а вот искусственное создание препятствий для комфортного отыгрыша, когда им удобно-проблема. Поэтому, бонус первопроходцам может и введут, а вот порезку остальным-сильно вряд ли |  | Нужно с 00:00 часов до 08:00 давать победу на авто, но без очков гильдии и голды и сломом артов. На прочку арта, умку и покемонов пусть не распространяется. С 8:00 до 12:00 авто победу убирать, но давать обычный бонус. С 12:00 до 00:00 ополовиненный бонус. И просто потом посмотреть % отбития антиждунами временной рамки.
 |  | Да, усилить бонус для первопроходцев - гуд идея. Можно ещё накрутить больше частей отрядов гл, условные 0,5 брюля за прохождение последней волны в этом дне (каждую 10, 20 и т.д.) при игре в этот же день. Это все равно не отменит ждунство - кто хочет топ - будут ждать, но мотивация не ждать усилится. 
 Все ораторы, кто тут говорит про порезку очков для ждунов, отмену доп. дней и прочих палок в колесах - у людей банально может быть занятость в реале, такое бывает
 |  |