Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:24
1033
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторClanwar 2024. Новая эра.
для Жрецъ:

Нет же, лол ) Это не так работает абсолютно, ну окей я и еще 20% игры против ГЛ и считают ее мертвой, давайте мы тогда не удалим ее из игры и плевать что 80% человек она устраивает. Или давайте никогда в жизни не будем делать обновы для ГТ и пвп в целом, т.к оно мертво и в него играют 5% людей, это максимально глупая логика )

Если ты внимательно читал мое предложение по КЛАНВАРАМ (подчеркну еще раз, не по клан. системе), то все они направлены на привлечение новых кланов, которые могли бы так же попробовать себя в этом режиме.

Если люди с домами выходят в ИиП с предложением по улучшению то че в этом такого ? Понятное дело если они просят давать им по 100к в день за то что у них доп это просто "нанывание плюшек", а если они просят адеватные вещи по улучшению функционала, че в этом такого ? Я по моему не нанывал себе никаких плюшек, более того я даже навредил себе этим самым, т.к я бегаю из клана в клан в поисках кбо, а в своей теме осуждаю это и требую запретить.
мы тогда удалим
все они направлены на привлечение новых кланов
я читал, как раз таки и обратил внимание на этот аспект

то есть, сейчас не просто, а станет проще каким-то кланам, почему сейчас не просто и почему станет проще, что для них поменяется?

Однако, про "сейчас не просто" тоже есть примеры, которые разбивают это утверждение, взять хотя бы #12234.

В текущей системе запросто может зайти в кланывры клан, где играют школьники всем классом, играют много, например.

Имхо. Проблема входа в кланывары сегодня - это очень высокий порог входа, который не многие хотят преодолевать. По сути, чтобы поднимать упавшие территории (пусть ненадолго) достаточно пары игроков, которые будут готовы платить со своего баланса за такие бои. Это если говорить про техническую возможность участия клана.

Однако, если поставить себя на место такого игрока, то почему он это должен делать, в чем его мотивация? Особенно если учесть тот факт, что есть еще много мест в кланах, где можно с большей выгодой для себя провести время (кланстаты, очки ГС, ГТ, награды по итогам ивена и т.д.), так вот, в чем смысл играть в клане, где всего этого нет? :)
Я бы сравнил кланвары для игроков новых кланов сегодня с групповыми боями. То есть бои есть, за них надо платить, однако зачем это делать, если в ГТ за такие же бои дают очки ГТ и золото за победу? Любой рациональный игрок будет играть бои ГТ, а не групповые бои, просто потому что на единицу потраченного времени в игре это приносит больший результат.
для Жрецъ:

то есть, сейчас не просто, а станет проще каким-то кланам, почему сейчас не просто и почему станет проще, что для них поменяется?

Сейчас не просто потому что :

1. Порог вхождения (нет имперок = ты никто в кбо по сути)
2. Заселяторы (тех кого сильные кланы посадили на предпы, а сами они ничего из себя не представляют, но попытка их атаковать = попытка атаковать их "крышу"). Санаторий о котором ты написал является обычным заселятором, которые платят одному человеку за предприятия (тут нет клеветы, глава Санатория это сам писал по сути в открытую в стефке).

Станет проще потому что :

1. Заселяторам в 10 раз усложнит жизнь пункт 1, так же +- решается проблема с продажами заводиков.
2. Пункт 2 сделает абсолютно нелогичным создание прикрышек для кланов, что так же минусует заселяторов и в целом моду на создание альянсов по 20+ кланов.
3. Пункт 3 решит проблему наемников, когда 10 кбошников можно запихнуть в 1 клан и он становиться "типа сильным" так же к заселяторам не смогут вступать кбошники из клана их "крыши".
4. Ну и 4 пункт самый приятный для мидл, лоу кланов, что даст огромные просторы для возможности участия в кбо.

В текущей системе запросто может зайти в кланывры клан, где играют школьники всем классом, играют много, например.

Абсолютно нет ) Я тебе как человек который поменял 5 кланов за последние пару месяцев, даже имея фулл имперки, в кбо очень сильно роляет опыт и прокачка, артами да, ты компенсируешь огромный разлет, но сильные кланы как были ими, так и остануться.

Однако, если поставить себя на место такого игрока, то почему он это должен делать, в чем его мотивация? Особенно если учесть тот факт, что есть еще много мест в кланах, где можно с большей выгодой для себя провести время (кланстаты, очки ГС, ГТ, награды по итогам ивена и т.д.), так вот, в чем смысл играть в клане, где всего этого нет? :)

Клан который участвует в кбо, или хочет, я так полагаю должен иметь и клан статы, запас бс, ресурсов и кбо бойцов. В чем выгода для игрока это ты про что ? Типо в чем выгода кбошиться ?

+Кач ГТ
+Кбо опыт
+Точить сеты (у нас кбо ивентов годами тупо нет, может их вообще уже не будет кто знает, где тогда еще точить имперки ?) И еще миллион причин, банально ты любишь свой родной клан и хочешь им помочь, обычно еще и компенсы платят за кбо, т.е возможность еще и подзаработать.
В текущей системе запросто может зайти в кланывры клан, где играют школьники всем классом, играют много, например.


Чтобы поиграть на равных в «высшей лиге» не мальчиками для битья а конкурентно, по хорошему нужно примерно 17кк и болванки собранные, начиная с имперских. Для новых кбо игроков эта проблема выливается в +1кк/шмотка в лучшем случае на скупку частей. Помимо этого нужен опыт минимальный хотя бы в сотню боев, и кто то вроде наставника, кто сможет детально проанализировать бой, помочь с расстановками базовыми и тд. По этому порог входа в это - максимально задранный, не считая требования драконовского время онлайна.
Тришка может и не панацею придумал и озвучил, но, привлекает внимание к этой проблеме (а она есть и огромнейшая), подразумевая привлечения новых игроков. Это можно осуществить только кардинальной переработкой ВСЕЙ системы межклановых соприкосновений.
тут нет клеветы, глава Санатория это сам писал по сути в открытую в стефке

Ну не совсем так, он говорил за вливание Реала в игру и сказал об этом, но учитывая обостренные отношения игроков в стэфке, допускаю что любое упоминание слово «реал» для всех как красная тряпка)) это ладно, вообще не страшно))

По оптимизации, с одной стороны- да, а с другой, появятся чуть другие проблемы)

1 есть кланы которые сидят на двух стульях имея достаточно широкий карман, думаю ты понимаешь о чем я говорю и им вся твоя реформа по боку)

2 с возможностью сдачи в аренду имперок и без того дорогие части, улетят в космос, ведь барыги начнут выгребать все и вступать в кланы со своими услугами. Ну и все же немного утратится ценность игроков в кбо, ведь хоть и для защиты но можно будет брать имперки)
для Владислав:

Ну не совсем так, он говорил за вливание Реала в игру и сказал об этом, но учитывая обостренные отношения игроков в стэфке, допускаю что любое упоминание слово «реал» для всех как красная тряпка)) это ладно, вообще не страшно))

Там была четкая фраза из которой все в целом ясно, да думаю только дурачок не поймет даже без чьих либо слов, что и как происходит нынче, темболее у клана Санаторий ) Опять же не охото зацикливаться на этой теме.

1 есть кланы которые сидят на двух стульях имея достаточно широкий карман, думаю ты понимаешь о чем я говорю и им вся твоя реформа по боку)

Все верно, и таких кланов не мало, имен так же указывать не будем. Если ты внимательно прочитал мое предложение, то абсолютно четко, возможно с небольшими недочетами, но иметь заселяторов просто тупо будет не выгодно, да и в целом это не особо то получиться больше сделать, а значит главная проблема - продажа предприятий будет решена на 90%.

2 с возможностью сдачи в аренду имперок и без того дорогие части, улетят в космос, ведь барыги начнут выгребать все и вступать в кланы со своими услугами. Ну и все же немного утратится ценность игроков в кбо, ведь хоть и для защиты но можно будет брать имперки)

Части никто не будет покупать за боснословные бабки, плюс как я написал выше, эти арты можно использовать будет только для защит / атак, ты не можешь взять эти арты и пойти с ними кбо ивент играть, они только для защит / атак опять же.
+

Системы сейчас и вправду сомнительные, особенно сравнивая с современными играми

В кланварах люди должны драться и иметь профит с этого, а не крутить предпы туда-сюда
четкая фраза
Ну не уверен, даже перечитав снова первый пост 633 страницы, такой я не увидел, просто эта больная тема вызывает фантазии у людей, но думаю да, на этом можно остановиться)

продажа предприятий будет решена на 90%

Если 10% это те кто платит 2м сторонам, то да +- так и будет)

за боснословные бабки ну тут как пойдет, думаю что ты, что я заставали время лютых ребят которые закидывали годовые зарплаты многих за пару недель)) хотя думаю такое время уже прошло, просто я знаю игрока который собрал плащ страха чуть ли не в начале ивента, да и сапоги тоже когда ивенты по ним давно прошли, меня не удивит никакой рост цен)) ведь что Эли, что те же сертификаты и акции только росли в цене, но это уже побочная тема, в целом даже такая помощь может помочь молодым кланам, но при этом не меньше усилить старые.
Вопрос, сколько человек могут быть арендодателями сетов? Чем это будет регламентироваться? Зависит ли это от количества предп? С ограничен по защите- понятно, взял но не можешь вступить в другой тип боя помимо разрешенного. Но опять таки, с другой стороны теряется уникальность имперок в виде не передачи другим(но меня это мало интересует, думаю как и тебя)

Я за реформы, но зная практику ИиП да еще и ставим масштабом переделок + достаточно немного игроков интересуются кбо(по крайней мере сейчас), не думаю что ждет успех эту тему=(
Но будем верить)
Все круто кроме последнего

Имперки клановые надо давать за ивенты и они не должны занимать место на складе тогда норм

Клан собрал пару сетов
Закрафтил
Поставил цену 1з и воюйте себе учитесь

Так смогут поиграть кланы, новички без 7 лямов и те кто уже в имперках
Проблема #1. Заселяторы.
+
действительно, карусели это бесконечно и неинтересно. кто атачит, тот пусть и берет предпы.
Разве что, как тогда новенький клан сможет получить предпу? только через атаки на уже сформерованные БК, представляется мало реальным без наемников.

-----

Проблема #2. "прикрышки"
скорее +
взял предпы - умей их защищать

-----

Проблема #3. "Создание площадок", "Наёмники"
+
любителям КБО и 14 дней хватит после выхода из БК на де-активацию вступления в КБО заявки (против сурвов пусть играют)
Разве что есть БК которые и сформировались как таковые после создания площадок в пустующем клане

-----

Проблема #4. КБО шмот
+ -
закрафтить купить имперки очень дорого для 80% игроков в клане.
а главное, если вовремя части не получил за ивенты, то покупать даже 90 частей эт например помножить на 10 000м и еще крафт. и таких артов 7-9)
для проснувшегося игрока было бы удобно брать имперки в аренду у клан-склада с автоматическим зачислением оплаты владельцу.
правда на складе добавить 10 мест для 1 сета недешево + состав комплекта не всегда удобен игроку.
но эт уже их заботы) клана и игрока)
и минус в том, что неКБО игрокам с имперками КВ не интересно. то есть наличие артов на их участие в КВ невлияет) но могут сдавать тем, кто готов участвовать в КВ.это плюс
Проблема кбо
Кроме очевидной час потратил в бой не попал
И играбельные 5 билдов или 2 топ пары
И что 23 душат

Что там очень высокий порог мастерства
Шаг влево шаг вправо при расстановке уже расстрел

Чтобы кбо стало народным надо
Сделать его из клуба шахмат для профи
Площадкой кача очков гт для всех
Как в гт. Одел сет пошел кем хочешь победил или слил но время провел
25
не проще ли было бы радикально реформировать кланвары и привязать к недельному сроку таким образом:
герои клана нападают на территорию (формат боев герои против сурвилургов) в темную (нигде не показано на какую территорию нападают), за каждую победу начисляется одно очко клану по той территории, на которую нападают герои. в конце недели подводится итог по территориям, и клан, набравший больше всего очков, получает контроль на неделю.
Имхо, такой вариант кланваров будет комфортнее для всех, чем вот это все, что есть сегодня.

А, где же пвп составляющая? А, ее, на мой взгляд, нужно отвязать от соревнований за контроль над территориями и оставить только в турнирах между кланами. Турниры также могут проводится в течение недели.

Вот, на мой скромный взгляд, какой должен быть геймплей у кланваров.
Кланы с активными игроками будут контролировать территории, а кланы с крутыми имперками и труКБОшниками будут брать призовые места в турнирах среди кланов.

Сразу решаются два вопроса.
1. Есть где точить обычный крафт (нужно много боев для контроля над территорией)
2. Есть где точить топовый крафт и демонстрировать навыки пвпКБО (клановые турниры).

Вопрос, где и какая должна быть награда остается открытым.
для Жрецъ:
Идея прикольная, как по мне, но тогда необходимо как я считаю добавить ограничения по предпам и ограничения по времени если грубо говоря что-то подобное:
… предп как цели на выбор клана
…. дня боев по … часов в день
А иначе помню первый опыт раздачи кланам предп, люди сутками не вылезали из боев со смурфами, собирали предпы и защищались от нашествий сурвов. И если не ввести подобное, то варианты балансировки, для всех кланов идут нафиг)

Но тогда не так интересно, нет ожидания сделает кто перехват или нет, для кбошников ожидание боя будет или нет), убирает азарт в общем, превращая в тупо мободрочь.
Ну, да, нынешний кланвар это превратит в две составляющие: еженедельный КБО ивент + КБО турнир.

Это если мы хотим именно массовости.

В противном случае игра в кланвары будет как и сейчас для тех, кто когда-то давным давно успел/смог/получилось, а они уже в свою очередь либо позволяют другим играть, либо нет. Концепция имеет право на жизнь, но она не является массовой.
Когда-то были ивенты редкими и за участие в них давали рары 100/100 и медали, а сегодня ивенты массовые и идут нонстопом. Если уж говорить о тенденциях.
а мож тогда сделать такой турнир не для всех пп а для острова например. где штрафы с игроов идут на оплату клану за владение тюрьмой ахах))
темная пвп война за владением 2 недели островом, и каждые 2 недели повторять турнир с обязательным переходом владения. как раз жл и украина будут туда сюда иметь тюрьму)
Было б неплохо еще вернуть трех дэферов в строку.
для Жрецъ:

За мнение спасибо, но ты предлагаешь и сюда ввести фулл лес, т.е мы долбим 24/7 сурвобота в лесу за право владения предпами, чем это отличается от нынешних захватов, т.е кбопвп вырезали и оставили захваты, тьфу. Такого админ я уверен никогда не сделает, т.к кбопвп приносит кучу $$$ а так же выводит кучу голды из игры.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM