Форумы-->Вопросы и помощь в игре--> 1|2
| Автор | Волшебник |
| [Сообщение удалено смотрителем phlps // ] | | Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Вопросы и помощь в игре". | | Да не покупал я перса хочу просто полностью сменить лад игры и сидеть на базе колдовать или с нуля мага или же на этом же персе класс поменять на магический | Ну тут же не только сила каста играет роль, но и выживаемость или скорость каста...
К примеру маг кастует не очень сильно, но выживаемость у него хорошая, может горгульями к примеру полетать. У тёмного эльфа есть усиление магии за счёт двойной затраты маны, за счёт этого он кастует сильнее всех. У гнома огня просто стабильный сильный каст, но нет чародейства, касты редкие. Зато есть навыки защиты, которые увеличивают выживаемость. | Если тебе привычнее стоять в углу и пулять только героем, то ТЭ конечно вне конкуренции.
Если в комплексе смотреть, то с тактической точки зрения это маг-разрушитель. Особенно на хай левелах. По сути, он может быть как хаоситом, так и атакером за счёт своей фракционной способности "Власть Магии".
А так, каждая магическая фракция чем-то хороша. Магом классиком ты можешь растащить своих существ по карте и в конце боя периодически их поднимать, тем самым дольше прожить и нанести больше урона. | | ЭЗ хороший маг | для lMephistol:
ЭЗ в дуэли проигрывает магу разрушителю. У визирей джиннов иммунитет к магии воздуха, чем ЭЗ в основном и пуляет. К тому же гремлины первее снайперов ходят. | Самый большой урон от одного заклинания у МР-а(лень сравнивать с ГО, но наверняка МР будет больше).
Просто мина гремлина до конца боя поднимет урон на 25%, а аура гаргулий добавит ещё +50%. Если что, это больше, чем ТЭ с его +50% за +100% маны. Но у всех свои проблемы. У МР-а очень мало здоровья и в отличии от классического мага нет воскрешения.
У ТЭ мана кончится быстрее армии.
За мага необходимо держать в уме ману, которую потом будешь использовать воскрешая ракшас и джинов в разных углах карты ради дополнительных пары молний.
ГО - не то, чтобы совсем не маг, просто играть им как чистым магом - выбор весьма специфических вкусов. | для ФермерАрти:
Если хотите именно колдуна, который сидит в обороне и наносит урон магией, варианта только два ТЭ и Маг. Только ТЭ колдун это только для пвп, Маг колдун это для пве и пвп.
Эльф заклинатель или Гном огня, да и остальные которые играются как то от магии, это больше атакеры, магия у них как вспомогательная штука, просто стоять и колдовать не выйдет как вы хотите, нужно будет еще что то делать.
Что касается вопроса кто лучше Маг или ТЭ, это решать только вам.
Тут можно найти любые бои пве.
https://mirror.heroeswm.ru/plstats_hunters.php
https://mirror.heroeswm.ru/plstats_merc.php
Тут можно найти любые бои пвп и статистику.
https://daily.heroeswm.ru/gt/battle
https://daily.heroeswm.ru/mt54/rating
Посмотрите множество разных боев, установив нужные фильтры.
Это лучший способ чтобы понять как играется фракция/класс, как правильно играть, какие билды использовать, какие артефакты брать.
Посмотрите как играют другие, сделайте выводы.
Какая фракция вам покажется более интересной, это и будет правильный выбор. | | тема закрыта by Лорд (2023-10-12 18:48:21) |
|---|
1|2К списку тем
|