Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
| Автор | Походные артефакты |
| Отличная идея. Я предлагал походные заклинания, но твоя идея с артами гораздо лучше. | | ,ktcr!=) | | Извеняюсь, блеск!=) | | -+ | | самое дельное-4+ | | афтор понимает что при такой прочке артефактов их главная ценность под крафт? | афтор понимает что при такой прочке артефактов их главная ценность под крафт?
Интересно, а на что их крафтить? Это не боевые арты. | | Походные арты должны быть в отдельных слотах | | Амлет выгодно одевать на большом ГР | Походные арты должны быть в отдельных слотах
мож и так) | Отвечаю на дельную критику, критику вроде "аффтар идиот, эта полная холява" не рассматриваю:
афтор понимает что при такой прочке артефактов их главная ценность под крафт?
Вероятно, ты имела в виду не крафт, а ремонт?
Если крафт - то он будет бесполезен, т.к. использовать эти арты в бою попросту нельзя.
Если ремонт - да, он, как всегда, будет менее выгоден, чем продажа артефакта/покупка нового. Экономия будет велика. Но всё-таки, эти артефакты именно походные, они не будут помогать в боях, т.е. не будут сильно помогать игрокам.
Походные арты должны быть в отдельных слотах
Думаю, это не нужно и не логично. Амулет мастера-охотника должен надеваться на шею, а амулет благосклонности должен засовываться в карман?
1)+\- много прочности
2)+
3)- Вобше халява
4)- как и 1) и еще халявы в 30%
5)- это будет влиять на ГВ поэтому
6)- Лицензия в помошь
1) см. 4 пост, прочку действительно можно немного снизить, но арт не слишком ценный
3) халявы нет. Кольцо в основном нужно будет тем, у кого ОЧЕНЬ много маны, чтобы быстрее её восстановить.
4) зато стоимость серьёзно повышена
5) на ГВ влиять не будет, всё равно вору чаще попадаются караваны, а игроку будет проще качать ГН
6) сейчас "лицензия в помощь", а тогда будет "лицензия + кольца в помощь" :) одно другому не мешает
1) - +
2) зарплата на предприятиях становится на 5% больше
Прочность: 250/250
Стоимость: 80.000 золота, 50 древесины и руды
мм 98к примерно?итого по 394 монеты за 1 работу,не выгодно выходит
-
3)-,есть зелье
4) - +
5)большой +
6)
Лицензия в помошь
2) см. 4 пост
3) зелье работает немного иначе. Да и не хочется тратить около 600 монет каждый раз, когда хочешь восстановить немного маны.
6) уже отвечал | | Гуд, + | Ком прийдёт в голову покупать 1) Сапоги-скороходы
Требуемый уровень: 5
Прочность: 300/300
Стоимость: 30.000 монет, 15 древесины и руды, 5 серы, ртути, кристаллов, самоцветов
Особенность: позволяет перемещаться по карте на 15% быстрее. 1 единица прочности = 1 переход на карте. ??? | | 2) и почем ты продашь 0 арт?по твоим же расчетам,что бы окупилось нужно минимум за 42 500 ) | ага как же прям щас все это и сделают...
Плащ СуперМяна:
Одевается на спину, позволяет летать чз 2-3 сектора, наделяет владельца супер силой, а именно нападающий вор автоматически получает по тыкве и теряет золото.
прочка 100 стоимость 100к 10дров 10камней 20самоцветофф 30кристалофф | Проводим подсчёт путешествия из Писфул Кэмп до Порт Сити, и обратно в Ист Ривер без сапогов-скороходов:
27 минут, если не попадается вор
Если не верите, посчитайте сами)
Проводим подсчёт путешествия из Писфул Кэмп до Порт Сити, и обратно в Ист Ривер с сапогами-скороходами:
-12 прочности
22.95 минут
Не так уж сильно это сокращает время пути, а прочка теряется довольно быстро. Так что я считаю, что такая стоимость артефакту в самый раз. | | баянчеГ, автор уже надоел своим нытьём!!! | для Змей_Гориныч:
Игрокам с 5 до 7 уровня включительно, активно выполняющим задания ГН.
для Sund:
Покупка, предположим, будет стоить 50к
У игрока 9 ГР (да, до неё нужно долго идти, но в принципе это реально)
Сколько он получит только от амулета с использованием его только на ГР при устройстве на работу на предприятия с зарплатой 200 монет:
200 * 5 * 250 / (100 / 5) = 12500
А вот сколько теряет:
Покупка амулета с 250 прочности - 50к
Продажа амулета в гос с 0 прочности - 32,5к
Т.е. игрок теряет от полного использования амулета только 17,5к.
Да, всё равно расход игрока составляет на 5к больше, чем прибыль - и это при такой высокой ГР...
Но не стоит забывать про шанс выпадения элемента ГН, что тоже очень полезно. Да и потом, всегда можно прикрутить к амулету ещё какую-нибудь полезную штуку или увеличить процент увеличения зарплаты/шанса выпадения элемента. | Плащ невидимости
Требуемый уровень: 6
Прочность: 150/150
Стоимость: 15.000 золота, 20 самоцветов
Особенность: когда этот плащ находится на игроке, на него не может напасть вор. 1 единица прочности = 1 переход по карте.
нафиг.все остальное кроме кольца маны вроде ок)) | Змей Горыныч:
Ком прийдёт в голову покупать
Мне))) От скорости перемещения зачастую зависит прибыль |
1|2|3|4К списку тем
|