Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | RE: Гильдия Скитальцев |
Вы не поняли!
Свалка - это данж, который мы заслужили! | + | +5% шанс в минуту поднять артефакт только что выброшенный какимто игроком
(ххммммм, чувствую имбу. Договорился с друщьями - 10 человек ищут, один выкидывает крафтопушки. 10 человек находят ту же крафтопушку только клонированную. Та-да! Читы. (не сработает, только один найдёт ту самую крафтопушку)) | Спасибо, но такой кринжатины тут не надо, есть же уже аналоги такого в других играх, зачем это сюда тащить то? | для Grishkonel Vika:
кринжатина это твое хобби в гвд и способ заработка,а тут люди свои идеи по улучшению игры выдвигают | для Grishkonel Vika:
+есть же уже аналоги такого на ДРУГИХ САЙТАХ, зачем это сюда тащить то? | давно пора разнообразить игру,тут столько можно придумать,что даже китаец какой-нибудь увидев столько работы взялся бы за голову и заорал | для Укротитель Ветра:
Я думаю все согласны что направление улучшений которые нужны игре должно быть в большей степени в экономику и ПВП | Подробнее о том какие ресурсы можно получить за оптовую продажу ломаных артов:
Гос арты, оружие или брони уровнем ниже 10 без крафта: руда, древесина, реже кристаллы или самоцветы. Курс 100 поломаных вещей одного типа = 5 единиц руды или дерева. С низким шансом как доп награда можно получить сталь, кожу, и подобные.
Волшебные палочки, посохи ниже 10 уровня - 5 единиц кристаллов или самоцветов. Серу и ртуть можно получить с магических вещей типа шляп, плащей, свитков. С низким шансом волшебный порошок.
Если сдаём арты с крафтом, там уже расчёт идёт по другом, через элементы ГН. 100 артов (любых разных) но с крафтом одного типа можно обменять элементы требуемые для соответствующего крафта. Т.е. если у вас накопилось 100 любых шмоток с крафтом 12х5 то вы получите 12 элементов каждого типа. Если крафт 1х5 то соответственно 1 элемент каждого типа. Если крафт 1х1 то элементы того типа которого и крафт.
Вещи без крафта но высокого уровня меняются на орихалк, обсидиан, в некоторых случаях просто наличным золотом. По цене 5% от оригинальной стоимости артефакта. Если вы принесли домой 100 обсидиановых мечей сломаных в 0, их можно обменять либо на обсидиан либо на стоимость 5-ти новых мечей. Помоему звучит неплохо :)
Можно накопить с походов тысячи всяких всячин и потом идти сдавать на предприятия.
Примечание. Если вы гражданин Империи, (аккаунт незаблокирован), то ваш инвентарь сохраняется даже в случае смерти. Потеряны могут быть только надетые арты а так же то что вы насобирали за текущий поход, так что незабывайте вовремя приносить хабар домой | Подробнее о ПВП.
Давайте рассмотрим механику связанную с пвп стычками как в группах так и по одиночке. Предположим, встретились 2 группы из четырёх игроков в крафтосетах без ангелов хранителей. Одна группа явно сильнее другой, поэтому вторая пытается убежать.
Шанс на успех побега зависит от: количества игроков оставшихся на арене, общего уровня мастерства Гильдии Скитальцев убегающих, а так же общей суммы параметра удача убегающих, отлеьно влияет инициатива. Игроки добровольно принявшие бой отвлекают внимание нападающих, значительно увеличивая шанс успеха побега остальных.
В случае провала побега, убегающие получают урон по всем войскам и принудительно помещаются на арену. Чем ниже скорость существа тем больше полученный урон до начала принудительного сражения. Скорость 4 означает 100% от среднего урона всех войск противника. Например если у врага было 7 стеков по 1000 крестьян, полученный урон будет равен 1000.
Скорость 1 означает 400% урона. Скорость 8 = 25%, скорость 9 = 5%. Существа со скоростью 10 и больше не получают урона, а так же дают отдельный 25% шанс на полный успех побега, если в армии противника небыло сущств со скоростью выше. | для Дитя Мудрости:
Один вопрос - а под какой контент игроков это всё рассчитано? | для ПРТ:
Какой контент? Не понимаю вопрос | для ПРТ:
Если вы, мр. ПРТ имели ввиду контингент, то есть класс игроков, ответ простой.
Кто по вашему пойдёт испытывать удачу на свалку?
Воры, бандиты, убийцы, азартные игроки вроде меня.
Все выше перечисленные пойдут туда за лёгкой добычей и риском. Турнирные игроки вроде вас незахотят идти туда где вы можете отлететь от 4 игроков в крафтоимперках которые буквально из-за угла могут появиться, и отобрать ваши надетые и добытые за поход артефакты. | Крафтоимперщиков бить дело святое, да, даже на них тут будет управа:
Если группа игроков 40 человек столкнётся с группой из 4 крафто имперщиков, как вы думаете, смогут ли крафто имперщики перебить всех или нет? Теоритически шанс есть, и да, крафто имперку нельзя потерять.
Но если там будет 40 хаоситов, то помоему исход ясный что крафто имперки отлетят рано или поздно. Снесут первых 4 хаоситов, потом ещё 4, потом ещё 4, но вот дальше начнут проседать и гдето после убийства двадцати-тридцати хаоситов им будет уже некем воевать. | для Дитя Мудрости:
Ты видимо плоховато ориентирует в здешней экономике - экономической базы в предложении ноль.
Вот какой смысл тратить крафтоперщикам прочку в 10-12к на непонятный бой с непонятными бонусами.
Про 3-4часа на сам бой я уж и не говорю... | Гильдия мусорщиков | для ПРТ:
Вы, наверное, не читали, что здесь связано с процессом PvP без правил.
Если вы проиграли бой, вы теряете экипированные в данный момент предметы, и они передаются победителю, включая вашу текущую награду за экспедицию. | для Дитя Мудрости:
Если вы проиграли бой, вы теряете экипированные в данный момент предметы, и они передаются победителю, включая вашу текущую награду за экспедицию.
Как мило - пошел непонятно зачем в крафтосете за 5-9 лямов, за три часа отдуплился и копи опять года три на следующий шикарный выход в свет... | для ПРТ:
Зато ктото этот самый крафтосет отожмёт и будет очень рад | Даёшь новую гильдию с Фулл дропом одетых артов! ура |
1|2|3К списку тем
|